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刷子李教学设计及反思.doc

上传人:仙人****88 文档编号:8873226 上传时间:2025-03-06 格式:DOC 页数:4 大小:22.32KB
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资源描述
课题 《刷子李》的教学设计及反思 作者及工作单位 大理市下关一小 杨瑞月 教材分析 《刷子李》是人名教育出版社实验教科书五年级下册第七单元的一篇略读课文。《刷子李》选自冯骥才的《俗世奇人》。课文以“刷子李”高超手艺为话题,借一件极富戏剧性的小事件窥见小人物的大本领、大智慧。 学情分析 五年级的学生有一定的自学能力和阅读能力,课前布置学生通过查字典等方法把课文读通顺,初步了解课文的主要内容。让学生收集相关资料,阅读《泥人张》《快手李》。                  教学目标 1、熟读课文,了解刷子李高超的刷墙技艺,想象刷子李刷墙时的风采。 2、能抓住重点句段反复朗读,体会文章是怎样体现“刷子李”的技艺高超,感受独特的语言魅力。 3、认识课文中的6个生字,摘录精彩句子。 教学重点和难点 教学重点:感受人物形象,体会作者抓住细节描写人物的方法。 教学难点:领悟并学习作者刻画人物的方法。 教学过程 (教学过程的表述不必详细到将教师、学生的所有对话、活动逐字记录,但是应该把主要教学环节、教师活动、学生活动、设计意图很清楚地再现。) 教学环节 教师活动 预设学生行为 设计意图 导入新课,初识“刷子李” 1、有一句话同学们可能都知道:“大千世界——无奇不有。著名作家冯骥才在《俗世奇人》这本书中为我们记在了许多身怀绝技的民间奇人,今天这节课我们就来认识其中的一位,他就是——刷子李。板书课题。  2、简单介绍作者及本文的出处。  1、学生兴趣浓厚,学习积极性高涨,各个跃跃欲试。 2、学生读课题,说说从题目中了解到的信息。 创设情境,激发学生学习的兴趣。  初读课文,整体感知。   1、引导学生观察黑板上的数字:是2的倍数的数有什么特征?5的倍数又有什么特征? 2、引导学生明确奇数和偶数的概念。      、学生观察,独自探究后组内交流。发现个位上是0、2、4、6、8的数就是2的倍数;5的倍数个位上的数字都是0或5。 2、知道0也是偶数。        自主探究 组间交流    研读语段,了解“刷子李”   1、刚才同学们自己找出了2、5的倍数的特征,那么3的倍数又有哪些特征呢?请同学们先把3的倍数找出来,再进行小组讨论。 2、用老方法不能得出3的倍数的特征,怎么办呢?提示:如12这个数,研究一下它的个位和十位上的数字,看看能发现什么。 3教师同步板书3的倍数的特征。 1、小组合作学习,列出一些是3的倍数的数。 2、根据找2、5的倍数的特征的经验,猜想3的倍数的特征可能与其个位数字的特征有关,但根据经验无法得到结论。 在老师的引导下,再次尝试探究,有所发现。 3、小组合作总结出3的倍数的特征,汇报交流。 重点问题,规范指导   紧扣末句,总结课文。 1、随堂练习:下发“问题训练单”。 2、在组间巡视,对个别学生给予指导。 3、针对共性问题,再次进行科学指导,强调3的倍数的特征 学生独立、认真完成“问题训练单”  问题训练,全面评价     推荐阅读,布置作业。 组织学生说说这节课你学到了哪些知识以及有些什么收获。   学生积极回顾本节所学知识,汇报:(1)这节课我学到了2、5、3的倍数的特征。(2)我知道了根据老经验、老方法来学习未知知识有时候会行不通,这时我们就要另外想办法,寻找问题的突破口,使问题得以解决。 总结概括 提升意义 板书设计(需要一直留在黑板上主板书) 2、5、3的倍数的特征 个位上是0、2、4、6、8的数是2的倍数。 在自然数中,是2的倍数的数叫做偶数(0也是偶数),不是2的倍数的数叫做奇数。 个位上是0或5的数是5的倍数。 个位上是0的数是2和5的倍数。 如果一个数所有数位上的数字相加的和是3的倍数,那么这个数一定是3的倍数。          学生学习活动评价设计   一、兴趣是最好的老师,兴趣可以使人集中精力去获得知识,并且还能激发学生创造性地完成各项学习活动。 二、教学中要尽量把书本知识与学生的生活结合起来,从学生熟悉的事件入手,让知识回到学生所熟悉的生活中去,把抽象的知识具体化、形象化,让学生看得见、摸得着。在真实生活的感受中认识书本知识,在认识中理解书本知识,在理解中升华书本知识,从而达到会用书本知识。 三、课堂教学是一种以知识为中介的价值活动,学生是新知识的发现者,而非简单的接受者。因此,教学中要充分体现学生的主体性,一定要让学生在课堂中有所为,努力使每个学生在课堂中都能感受到自身价值的存在。 四、一堂好课应该使学生有所得,应该能够促进学生在各方面都有所发展。课堂是学生求知、成长的主阵地,教师在课堂教学中一定要创造丰富、和谐教学环境,让学生能够在教学活动中体验到参与的喜悦、合作的乐趣,把学习的过程作为一种享受。    教学反思 本节课内容较多,新课之初教师以游戏引入,使学生自主探究出了2、5的倍数的特征,内容相对简单所以大胆放手;3的倍数的特征是本节课的难点所在,在探究前我没有让学生看书本,因为学生看到书本上的结论后肯定就会顺着结论来应证结论,就无法经历“猜想—推翻猜想—再猜想—得出结论—验证结论”的过程了。学生没有经历知识的形成过程,探究也就失去了意义。但是在实际操作中,学生也可能不会从相加各数位的数字这个角度来思考问题,此时就需要教师给予引导,稍作提示,然后再次放手,让学生自己探究,从而体会探究的乐趣和成功的喜悦。 
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