资源描述
循环语句FOR-ENDFOR
一、教材分析
1、教学内容和地位:
循环结构是本期补充的程序设计中的内容之一,其作用是使一段程序反复执行。而FOR-ENDFOR语句是循环结构中应用较多的一种,在程序设计中频繁出现。本节课的学习,让学生对FOR-ENDFOR循环语句的应用有个较深入的了解,为实现独立编程起到了关键性作用。
2、教学目标分析:
根据本人对这节内容的理解与学生现有的认知基础,确定如下教学目标:
认知目标:能根据题目的要求,正确编写程序。
能力目标:①培养学生分析问题,解决问题的能力与较强逻辑思维能力。
②培养学生灵活运用所学知识的创新思维能力
情感目标:激发学生学习热情,培养学生学习的主体意识,大胆尝试,体验成功
3、教学重点与难点:
重点:掌握FOR-ENDFOR循环语句的格式,执行流程,并能运用其来编辑简单的程序。
难点:解决问题的方法和思路,根据FOR-ENDFOR语句的格式,确定循环变量和循环体。
二、学情分析
根据本期补充程序设计知识的安排,学生已经学习了使用顺序结构与选择结构编程,但大部分学生的逻辑思维能力与主动解决问题的能力较弱,对VF中有一定难度的程序设计知识(视觉冲击力又不强的内容),一直抱着一种神秘的心理与畏难的情绪,编程序时,大部分学生都显得束手无策。
三、教法与学法分析
本节课将利用多媒体辅助教学,增加教学容量,提高教学效率。采用问题导入,引导探究,分析与演示相结合教学方法,是为了激起学生强烈的学习愿望,顺利解决本节课重难点问题,同时也体现了学生在教学活动中的主体地位;学生在教师的引导下通过探究学习、大胆尝试与小组讨论合作的学习方法,能营造良好的学习气氛,有效地调动学生的学习积极性与主动性,培养了学生的逻辑思维能力与分析问题、解决问题能力,同时也体现了教师的主导作用。
1)教学:问题导入法,引导探究法,分析法与演示法
2)学法:探究学习法,尝试法,小组讨论法
四、教学过程
1、问题导入
2、探究新知
3、应用举例
4、进一步突破难点,尝试独立编程,并体验成功的乐趣。
5、归纳小结
6、作业
第一环节:问题导入
师:同学们,请先看这个图形(画4个竖行排列的“*”)。
* ? “*”
* ? “*”
* ? “*”
* ? “*”
学生(稍做思考,然后回答):使用?语句
师:若想画10行,100行,1000行“*”呢?难道就这样顺序写下去吗?使用FOR-ENDFOR可实现这一操作:程序如下,通过演示程序的运行结果,确实按要求画出了“*”号图形
SET TALK OFF
CLEAR
FOR I=1 TO 4
?“*”
ENDFOR
SET TALK ON
RETURN
设计意图:疑问是建构教学的起点。新课伊始,就提出一个真实的问题,力求创设一种教学情境,它可以激起学生强烈的求知欲,有利于建立新的认识结构。
第二环节:探究新知
由上述程序中的FOR-ENDFOR循环结构的表示方法,我们一起来学习循环语句的格式、功能、说明、执行流程(已显示在课件中)。在探究新知的过程中,老师要着重对说明中的内容进行强调,特别是循环条件的理解;对流程图进行详细地讲解,尤其是遇到ENDFOR语句时的处理
(1)格式:FOR〈内存变量〉=〈初值〉TO〈终值〉〔STEP〈步长〉〕
<语句组(循环体)>
ENDFOR
(2)功能:按照给定的次数循环
(3)说明:1)FOR -ENDFOR必须成对出现
2)<内存变量>:循环控制变量
3)<初值>、<终值>和<步长>指定循环的次数,它们都是EXPN。
当步长=1时,STEP 1 可省;循环次数:INT((终值-初值)/步长+1)
4) 循环的条件:循环控制变量在变化的方向上不超过终值,为了更好地理解这句话,可以采用图示法
当 初值 < 终值 且步长>0时 循环条件: 循环变量<=终值
当 终值 < 初值 且步长<0时 循环条件:循环变量>=终值
5)<语句组>为一条或多条任意的语句
(4)流程图
内存变量=初值
ENDFOR后面的语句
变量=变量+步长
语句组
(5)设置“陷阱”,强调语句格式。
为了检验大家对格式的掌握情况,老师出示下列有错误的四个程序段。(采取小组讨论法)在讨论中,学生扮演了一个积极的参与者的角色,自觉思考、积极发言,讲出自己的思考点和结论,并与他人展开争辩,在自主探索中掌握知识要点,同时也可学习到他人的好的思维方式和学习方法 。
1)打印1~5这5个数
for n=1 to 5 step –1
?n
endfor
[步长应为1]
2) 打印5~1这5个数
for n=5 to 1
?n
endfor
[步长为-1,不能省,应for n=5 to 1 step –1]
3) 打印1~5这5个数
for n=1 to 5
? n
[FOR与ENFFOR须成对出现,不能缺省]
4) 打印1~5这5个数
for 1 to 5
? n
endfor
[循环变量n要赋值,for n=1 to 5]
第三环节:应用举例
计算S的值:S=1+2+3+4+···+100
(1)分析解题思路(这样的题,小学的时候就做过,那是采用加法的结合律,答案为5050,但计算机是采用累加的方法来完成这一操作的,具体步聚可采用一段动画来描述,动画略)
S=0
S=S+1
S=S+2
S=S+3
· (1)这100个式子中的加数是一个变化的数字,假设用
· 变量I来表示,I的初值为1,终值为100
· (2)这100个式子的一般表达式为:S=S+I
·
S=S+99
S=S+100
(2)编程并上机调试运行
SET TALK OFF
CLEAR
S=0
FOR I=1 TO 100
S=S+I
ENDFOR
?’1+2+3+…+100=’+STR(S,5)
SET TALK ON
RETURN
设计意图:通过使用FOR-ENDFOR进行累加的典型实例的分析,能培养学生的逻辑思维能力与分析问题,解决问题的能力,并在老师的启示、引导下,逐步突破难点,体验成功的感觉。
第四环节:进一步突破难点,尝试独立编程,并体验成功的乐趣。
师:我们的目的是要自己完成程序设计。参照例题,按照老师介绍的程序设计步骤,试着自己来编制2个小程序。
〔这两道题在循环部分稍有难度,采取分组讨论,最后由小组派代表,在黑板上写出程序代码,并上机调试〕
1) 编写程序,求100以内的奇数和
2) 编写程序,y=x+2,当x=1,2,3,4,5时,y的值分别是多少。
设计意图:尝试是开始某种新事物所必需的。教师要鼓励学生大胆尝试编程,在一次次尝试中获取分析、解决问题的能力与灵活运用知识的创新能力,看着自己编辑的程序,成就感会由然而生。
第五环节:归纳小结
学生:总结这节课学习的主要内容(本节课学习了FOR-ENDFOR语句的格式和功能,执行流程,并运用它进行程序设计。)
老师:各门学科之间,各学科的内容之间都是有联系的,不是孤立的,同学们要把知识动态化,多角度、多方式地去思考,掌握知识的内在联系,开阔自己的视野,提高解题能力与灵活运用知识的创新能力。课后请同学们完成程序设计作业:(作业与数学知识联系密切)
第六环节:作业
(1) 必做题:试编写程序,求5!。
(2) 选做题:试编写程序,求1!+2!+3!+4!+5!
五、板书设计
FOR-ENDFOR循环
一、 导入新授 四、突破难点,独立编程
1)问题导入 1)求100以内的奇数和
2)分析导入新知 2)若y=x+2,当x=1,2,3,4,5时,
二、 FOR-ENDFOR循环 y的值分别是多少?
1)格式、功能、执行流程 五、作业
2)编程并演示结果 1)必做题:试编写程序,求5!。
三、 应用举例 2)选做题:试编写程序,求1!+2!+3!+4!+5!
1)分析解题步骤
2)编程并上机调试
展开阅读全文