资源描述
题目
用VB模拟匀变速直线运动
姓名
任金凤
单位
北京市延庆县第五中学
年级
高一
教学背景分析
教学内容:本节课的主要内容是用VB模拟物理的匀变速直线运动,在编程的过程中运用到了VB的Timer控件,Timer控件是VB中难点,在授课时,正好学生们已学习了《匀变速直线运动》----高中物理第一册第二章的内容。通过对程序的逐步完善,让学生更好的理解该控件。
学生情况:程序设计对于高中学生是一件枯燥的教学内容,与物理学科实验整合,提高了学生们的学习兴趣。本节课采用了讲练结合的方式,让学生由简入难逐步吸收VB的编程思想。
教学目标
知识与技能:1.深入理解VB中Timer控件的基本含义,并达到灵活应用的效果。
2、理解累加器的使用原理。
过程与方法:通过用VB对小车运动的模拟,学生们逐步学会根据问题寻找恰当算法来解决问题的方法。
情感态度价值观:培养学生勇于实践、勤于思考和善于总结的学习习惯,体验成功的快乐。
教学重难点:
重点:用Timer控件解决实际问题。
难点: Timer控件和累加器工具的综合应用。
教学
阶段
教师活动
学生活动
设置意图
环节一:引入
教师出示幻灯片,展示本节课的关键词“匀变速直线运动”
问:是不是很熟悉,什么意思?
问:你能以小车为例,给大家描述一个匀加速直线运动的情景吗?
总结:说的很好,其实这种情景在我们脑海里都可以展示出来。那我们已经学过的VB这个编程软件,我们今天就来用VB模拟一下匀变速直线运动,用电脑来再现一下这个情景。
学生明确本节课的任务。
学生:匀变速直线运动含义。
学生:小车向前走,但速度越来越快。
用物理的知识来吸引学生。给学生留下悬念。
环节二:
实战演练
师生合作探究完成小车运动程序。(三步)
一、分析:程序要达到的效果?
二、界面设计:
问:再现小车运动这个情景,我们的界面要如何设计?
教师提示学生按自己在头脑里的印象完成。
通过多媒体教学系统中来演示一位学生的制作过程,其他学生可以借鉴。
三、编写代码:
刚才我们已分析了我们程序的运行过程,并设计出了界面,下面我们让程序动起来,让我们的小车动起来,那如何让我们的小车动起来呢?
问题1、如何实现小车向前走。
小车的前进实质为小车的位置发生了变化。
问:小车的位置有什么决定?
教师展示程序的界面,移动小车,让学生自己发现小车控件的哪些属性发生了变化。
知识点1:
小车的位置有left,top属性决定。
小车的前进效果是通过小车的Left属性值不断的增加实现的。
问:如何实现小车的left值在不断的增加。
教师分析:
1
2
3
4
5
6
10
10
10
10
Left2=left1+10
Left3=left2+10
Left4=left3+10
提出知识点,可以通过累加器实现等量增加。
知识点2:累加器 s=s+n
强调:两个S为不同的含义
l 第一个S为当前的值
l 第二个S为上一次S的值
l N表示每一次S的增量
程序:(添到“走”按钮下)
Imaeg1.left=image1.left+10
学生:小车向前运动,当点击走时小车前进,当点击停时小车停止运动。
学生思考,并把脑海中小车运动的情景用VB展示出来。
学生回答:需要小车,停,走按钮。解释利用哪些控件完成。
学生自己动手制作程序的界面(可以借鉴投影上某学生的制作过程)。
学生思考
学生观看屏幕,发现当教师移动小车控件时,右则的属性如何变化。
学生:属性窗口中的left值和top值发生了变化。当做匀变速直线运动时,只有left值变。
学生思考,如何实现小车left值的增加。
学生思考,理解教师的讲解如何通过改变Left值,来实现小车的前进。
学生实践1:
学生根据教师的提示完成程序,运行并体验。
在运行程序的过程中,学生们发现了问题,提问:小车只会一步一步的走,不能连续的走。
在本阶段师生分三步来分析程序,让学生们学会编写程序的一般过程。在遇问题时能根据问题找到解决的方法。
学生根据需解决的问题来逐步理解小车的运动原理
通过对问题1的解决,让学生们更好的理解控件位置变化和累加器工具的使用方法。
学生在运行程序的过程中发现了问题,此时引出问题2。
问题2、如何实现小车持续前进。
总结:小车已实现了前进的效果,但是一种点走,点走的状态,没有达到连续的效果,那我们想一下,如果我们快点点击走的按钮会有什么样的效果。
那我们现在需要一个工具来帮助我们每隔一断时间去改变小车的left值。
知识点3:控件 timer
功能:可以每隔一段时间去做一件事。
Timer 属性:
Enabled 时钟是否开启
Interval 时间间隔
Timer 事件:每隔一段时间要做的事,要完成的程序代码。
为程序添加timer 事件
Image1.left=image1.left+10
可以实现小车的持续前进。
师生共同探究:
1)、可以改变Timer控件时间间隔的值,即改变interval的属性值。
2)、走,停可是通过改变 timer 控件 Enabled 属性实现。
在大屏幕上展示一位学生的作品。
总结:学生们完成的都非常好,实现了小车的走和停,那我们能不能实现让我们小车按用户指定的速度前进。
问题3:如何让小车按指定的速度前进。
界面设计:添加文本框控件。(可以接收到用户输入的速度)
匀速运动:速度不变,路程为V*T,也是小车离起点的距离。
1秒
2
秒
3
秒
4
秒
5
秒
V*1
V*2
V*3
V*4
Left2=V*1
Left3=V*2
Left4=V*3
分析:小车每一秒向前运动时,left值都为用户输入的速度乘以时间,而每一次时间都会增加一秒。
用户输入的速度为:V=val(text1.text)
小车的位移为:image1.left=val(text1.text)*t
时间:t现=t原+1
在Timer控件下添入下面程序:
image1.left=val(text1.text)*t
t=t+0.1
巩固练习:完成匀加速直线运动,匀减速直线运动。
教师巡视并指导学生完成程序,强调运行此程序时要输入速度。强调学生观看速度是否越变越快?如何制作出匀减速运动。
展示作品:展示一位学生的作品,做匀加速,匀减速运动。并进行评价。
思考题:匀变速运行还有一种情况:自由落体,如何实现?
学生思考
学生:可以让人每隔0.5秒点一次走的按钮,这样小车可以连续前进。但是人是无法实现的,因为无法掌握时间间隔,而且很累。
学生明确timer控件的功能,可以每隔一断时间自动的做一些事情。并理解timer在此程序中要完成的任务。
学生实践2:
学生进一步完善自己的程序。运行并体验程序,发现问题,1、小车的运行还不流畅,有一种卡的感觉。2、启动程序小车就运行,没有受到控制。
学生回答:
走:timer1.enabled=true
停:timer1.enabled=false
通过探究,再进一步完善自己的作品。
学生实践3:
学生在原程序上做修改,添入文本框。实现用户输入速度。
学生思考
回答:需要加速度输入控件,匀加速运动的公式。
学生实践4:学生根据教师的讲解,进一步完成程序。
学生运行并体会程序。
学生练习:完成匀加速直线运动
设计界面,完成程序。
image1.left=
val(text1.text)*t+0.5*val(text2.text)*t^2
t=t+0.1
思考如何制作出匀减速运动。
学生:可以把加速度输入负值,就可以实现匀减速运动。
学生思考:方向不同,改变小车的top值。
在对问题2的解决过程中,让学生们深刻理解Timer控件的使用方法。
联系物理知识,让学生们学有所用。
问题3是timer控件和累加器的综合应用。
通过编写加速运动程序,达到让学生对所学知识的进一步巩固和练习的目地。
环节三:
评价总 结
要求:保存自己的程序文件,上传作品,并添写本节课的学生课堂记录表。
总结:本节课我们用VB模拟了匀速运动,匀加速,匀减速运动,通过做这几个练习你都学到了什么?
计时器timer控件的使用。
累加器 s=s+n
这两个小工具在我们VB编程中使用的非常多,学生们一定要灵活应用,而且在后续的学习中也会经常使用。
学生保存文件到自己的文件夹,上传作业到教师机,并根据本节课的表现添写课堂记录表。对自己的表现打分。
学生思考并记录。
回忆本节课的内容,并对自己的表现进行反思自评,达到巩固知识的目地。
学习效果评价设计
评价方式
学生填写课堂表现记录表,在添写的过程中,学生对本节课学过的知识进行回忆,对本节课学习的情况进行自评,对自己的作品完成情况进行自评。然后保存到服务器,教师课下查看记录表,对学生进行教师打分。
评价量规
课堂内知识点自评,Timer控件的事件及属性,累加器的含义及应用。(6分)
课堂内学生对教师提出问题的积极思考,是否能主动完成程序。(4分)
学生对自己作品的评价,包括程序的保存名称,界面,可行性的评价。(5分)
设置加分项,为学生提供展示个性的空间,让学生把程序设计的更精彩。(2分)
5
展开阅读全文