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益智区、图书区指导(课堂PPT).ppt

上传人:精**** 文档编号:8752521 上传时间:2025-03-01 格式:PPT 页数:59 大小:15.95MB
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,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,让孩子在区域游戏中快乐,成长,1,分为几个部分,1.,关于区域游戏理论简单,介绍,2.,图书区、益智区实际案例,3.,交流互动,2,游 戏,游戏是为了寻求,快乐,而自愿参加的一种活动。它不是单纯感觉上的快乐。而是伴有生命充实感的快乐。儿童是“通过亲身体验而获得生命活动的意义”。,3,区 域,所谓区域,就是利用活动室、午睡室、走廊、门厅及室外场地提供并投放相应的设施和材料,为幼儿提供分区活动的场所。把幼儿活动的材料按类别放入这些区域,并设有屏障构成若干相对固定的开放式区域。,4,开放性、低结构、低控制的活动,是幼儿在教师有目的、有意识创设的有限环境中,自由选择,以个别或小组的方式自我操作、探索、学习,从而在和环境的相互作用中,利用、积累、修正和表达自己的经验感受,获得身体、情感、认知及社会性等各方面发展的一种教育组织形式。,区域游戏,5,二、区域游戏的特征,1.,快乐(自主、自愿),2.,教育性(教育目标、学习),3.,探索,4.,小组、个别化,6,三:游戏的分类,*,按照幼儿的社会性水平分类,1.,独自游戏,(,与交谈距离之内的幼儿玩玩具,专注玩自己的,不看别人也不交谈,),2.,平行游戏,(,幼儿和附近幼儿玩不同的玩具,但没有和其他幼儿活动,),3.,联合游戏,(,与其他幼儿一起玩,交谈内容以共同活动玩具共享,所有儿童有类似或相同的活动,但并没有组织分工),4.,协作游戏,(,幼儿在一起玩、有组织、有分工、角色互补),7,*,皮亚杰根据幼儿智力发展阶段,分为三类,1.,感知运动游戏又称机能游戏:幼儿反复练习感知觉与动作。,2.,象征性角色游戏:幼儿以模仿和想象扮演角色,反映周围生活。,3.,有规则的游戏:以规则为中心,摆脱了具体的情节,用规则来组织游戏。,8,依据游戏的教育作用分类,1.,创造性游戏,角色游戏、结构游戏、表演游戏,.,2.,有规则游戏,体育游戏、音乐游戏、智力游戏,.,9,四、幼儿园经常开展的游戏,1.,角色游戏,(,娃娃家、商店、餐厅、美容美发、医院、银行、加油站、邮局、学校等)。,2.,建构类游戏(大型建构类、小型建构类、自然物建构类),3.,益智类游戏(种植养殖类、操作类、规则类、科学类、阅读类),4.,美艺类游戏(绘画类、民俗艺术类、手工制作类、作品欣赏类),5.,表演类游戏(器乐类、鼓舞类、戏剧类、),10,幼儿园常开的区域小班,常规区域,小班,中班,大班,1.,娃娃家,2.,宠物区,3.,玩具角,4.,图书区,5.,积木区,6.,自然角,7.,探索区,8.,益智区,9.,表演区,1.,娃娃家(商店、美容店、面包房),.,玩具角,.,图书区,.,积木区,.,自然角,.,探索区,.,益智区,.,表演区,1.,娃娃家(银行、邮局、超市、小学校),.,玩具角,.,图书区,.,积木区,.,自然角,.,探索区,.,益智区,.,表演区,11,1.,从,1961,到,1981,,这,20,年间所累积的知识几乎是过去二千年的总和,从,1981,到现在,知识又几乎增加了一倍,.,科学家对于未来世界的预测都不敢超过五年,.,2.,资料的搜集、整合、应用与创新的能力,只有善于学习并终身学习的人,才不会被淘汰。而这种能力的形成,首先应该是从小培养阅读习惯,在大量的课外阅读中获取知识。,3.1983,年,在美国“阅读委员会”,委员会发布了一项名为,成为阅读大国,的报告,认为阅读是所有课程的核心和基础。教育家们也发现,儿童的阅读能力与未来的学习成绩有密切关联。学生的阅读经验越丰富、阅读能力越高,越有利于各方面的学习,而且阅读越早越有利。,4.,布什总统上任后,提出“不让任何一个孩子落在后面”的教育改革方案,并且将“阅读优先”作为政策主轴,拨款五十亿美元,希望在五年内,让美国所有学童在小学三年级以前具备基本阅读能力。在日本,文部省把,2000,年定为“儿童阅读年”,。,2001,年底,日本颁布儿童阅读推进法,指定每年的,4,月,23,日为儿童阅读日。在中国台湾地区,推行故事妈妈活动,,1996,年提出“书香满宝岛”活动,,2000,年也定为“儿童阅读年”。目前台湾有大大小小的读书会三千多个,阅读运动蔚然成风。,图书区重要性,12,1,、喜欢看书、阅读图书、爱护图书。,2,、养成听、说、读、写的良好态度与习惯。,3,、学习用语言表达个人情感、需求意愿和观点。,4,、相互交流讲话时自然礼貌。,图书区的核心目标,13,投放不同的材料,图画书,图片,有声读物,讲述材料,小班,游戏、认物、童话(大于等于,4,开),动物、果蔬、识物卡片(大的挂图),有声图书、,CD,、音像故事、磁带,指偶、袋偶、模型,中班,经典童话、心理故事、科普知识(多材质、异型、立体),排图讲述卡、动植物图卡、大挂图),配音故事磁带、关盘、录像带,指偶模型、动物、人物指偶、布袋偶,大班,童话、寓言、科普故事、图画书、美劳、社会工具书,社会、生物、交通工具、军事图卡,故事关盘、故事磁带,角色指偶、袋偶、磁铁、立体情景模型,14,1,、创设浓浓的图书氛围,图书区的指导,15,2,、丰富的图书以及材料,图书区的指导,16,3,、建立看书规则,(,1,)从哪拿送回原处,(,2,)良好的看书习惯,(,3,)爱护图书,图书区的指导,17,4,、吸引孩子积极参与,(,1,)自带图书,(2),好书推荐,(,3,)孩子自己制作图书,(相片述、故事书、续编故事书、主题书),图书区的指导,18,核心领域目标,1,、发展感知觉,学习运用五官进行比较。,2,、发展小肌肉操作的技能、手眼协调以及手指动作灵巧。,3,、学习有关数的概念,训练思维能力、(分类、空间、时间、数、型、事物间的相对关系),4,、激发求知欲、培养探究兴趣,5,、专心做事、克服困难、独立解决问题的能力,益智区的指导,19,投放丰富具有多种教育目标的玩具,1,、棋牌玩具,2,、镶嵌玩具(平面、立体、拼图),3,、套叠玩具(套盒、套筒、套塔、套人、),4,、穿编玩具(串珠、巧手夹、线板模型),5,、搭配玩具,(1),分类玩具(配对盒、配对板、分类盒),(2),关联玩具(排序卡、立体六面拼、匹配板;计数、等分、等量、守恒、故事排序卡、时钟模型),益智区的指导,20,1,、创设一个利于孩子专注做事的环境,益智区的指导,21,益智区指导,投放丰富多彩的玩具,1,符合安全(玩具不宜太小,以免孩子吞咽。玩具无损坏,以免扎伤孩子。非食品的包装废旧物品(泡沫、酒盒、),2.,玩具有趣(颜色、形状、玩法),3.,符合年龄特点的玩具,4.,多种材料、多种功能,22,突出年龄特点,小班的玩具:玩具多以柔软的材料和形象有趣、(动物、植物卡通形象)为主,主要发展孩子的多种感官,玩具突出其色彩、外型、质地等特征。,23,24,25,26,中班的材料,目标化的活动区,突出玩具的可操作性,孩子喜欢立体、有趣、易体验成功的玩具。,27,28,29,30,31,大班的玩具,玩具强调幼儿的交往能力以及合作精神,孩子们更喜欢能不断变化创新玩具。,32,33,34,玩具大变身,泥块变变变,35,图形变变变,36,益智区指导小步递进、逐渐提高,材料的投放要满足不同孩子的游戏需求,体现层次性,根据孩子的发展及时提供相应的材料。,37,需要这么多玩具怎么办,1,生活中寻找材料,棋、牌、冰棍棍、扣子、筷子,38,玩具这么多怎么办?,1,废物变宝贝巧制作,39,共同制作玩教具,40,好玩的泥玩具,41,好玩的泥玩具,42,好玩的泥玩具,43,好玩的泥玩具,44,好玩的泥玩具,45,好玩的泥玩具,46,好玩的泥玩具,47,好玩的泥玩具,48,好玩的泥玩具,49,需要这么多玩具怎么办,1,挖掘玩具的多种玩法,做一个会玩的老师,(举例牌的玩法多),50,51,六、区域指导,1.,同一内容为什么差别这么大?,(,1,)观念不同,(,2,)主体不同,(,3,)方法不同,52,隐性指导,标记会说话,53,环境来指导,54,教师的指导,1,观察、再指导,2,把握时机,适时介入指导,3,游戏后评价,55,把握时机,适时介入指导,1,当孩子遇到困难玩不下去的时候,2,当孩子出现纠纷与行为问题时,3,当游戏无法深入时,4,教师的介入要体现艺术性,56,游戏后的评价,1,集体评价,2,小组评价,3,自我评价,4,客体参与评价,57,教师在评价时应注意的问题,1,教师评价之前要做到心中有数,考虑评价什么?怎样进行评价?,2,评价内容的选择应该以是否对幼儿发展有利为尺度,应关注每个幼儿自身能力的纵向发展不应以自身的偏好为标准。,3,评价手段的运用可以是全方位的,(实物、投影仪、电视、电脑)。,58,谢谢,59,
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