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Linux下消息队列和socket绝对速度比拼[转].docx

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在当今的网络时代,我们常常见到的进程间通信方式都是socket,比如Java的EJB调用,Java和C通信,Web Service服务等。socket是最常用的通讯技术,几乎所有的系统、语言都支持,socket也是面向网络的,通信的两方可以跨越IP网络进行传输。 在本地通信中(同一台机器上的进程间通讯),socket的网络特性却成了累赘,组装解析网络报头、报文确认、CRC校验等都是针对网络的,本地通信没有必要,反而会影响传输效率。本地通信的一些传统技术,如管道、FIFO、消息队列等,没有网络功能的负担,传输速度应该高于socket,那到底高多少以至于值得在应用中替换socket技术呢,今天就来一场小测试,就System V消息队列和socket之间,做一次全面的速度比拼。 比拼场地 本人的笔记本:赛扬1.5G 内存1.5G 系统:Ubuntu8.04 Desktop (Linux 2.6.24-24-generic) JDK:1.6 第一回合: Java测试 先说明一下,Java并不支持System V消息队列,因此特为Java提供了JNI接口,我们使用lajp_9.09提供C源码编译的so动态连接库,lajp的下载地址和文档: 首先上场的是System V消息队列。 发送端程序: package test;   import lajp.MsgQ;   public class TestSend {     /** 消息队列KEY */     static final int IPC_KEY = 0×20021230;       static     {        //JNI        System.loadLibrary("lajpmsgq");     }       public static void main(String[] args)     {         //创建或获得现有的消息队列         int msqid = MsgQ.msgget(IPC_KEY);         //发送字节数组         byte[] msg = new byte[1024];               for (int i = 0; i < 1024 * 5000; i++)         {             //每次发送1204字节到消息队列,9527是消息类型             MsgQ.msgsnd(msqid, 9527, msg, msg.length);         }         System.out.println("发送结束.");     } } 接收端程序: package test;   import lajp.MsgQ;   public class TestRcv {     /** 消息队列KEY */     static final int IPC_KEY = 0×20021230;       static     {         //JNI         System.loadLibrary("lajpmsgq");     }       public static void main(String[] args)     {         //创建或获得现有的消息队列         int msqid = MsgQ.msgget(IPC_KEY);         //接收缓冲区         byte[] msg = new byte[1024];                 long start = System.currentTimeMillis(); //开始时间                 for (int i = 0; i < 1024 * 5000; i++)         {             //每次从消息队列中接收消息类型为9527的消息,接收1204字节             MsgQ.msgrcv(msqid, msg, msg.length, 9527);         }           long end = System.currentTimeMillis(); //结束时间         System.out.println("用时:" + (end – start) + "毫秒");     } } 程序很简单,需要说明的是三个JNI方法调用: msgget()方法: System V消息队列的技术要求,含义是通过一个指定的KEY获得消息队列标识符。 msgsnd()方法: 发送。 msgrcv()方法: 接收。 发送方进行了(1024 * 5000)次发送,每次发送1024字节数据,接收方进行了(1024 * 5000)次接收,每次接收1024字节,共计发送接收5G数据。测试时先启动TestSend程序,再启动TestRcv程序,共进行5轮次测试,测试结果如下: 用时:29846毫秒 用时:29591毫秒 用时:29935毫秒 用时:29730毫秒 用时:29468毫秒 平均速度:29714毫秒 用top命令监控测试期间的CPU、内存的使用: 接下来上场的是socket。 发送端程序: import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import .Socket;     public class SocketSend {     public static void main(String[] args) throws IOException     {         //Socket         Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9527);         //输出流         OutputStream out = socket.getOutputStream();         //发送字节数组         byte[] msg = new byte[1024];             long start = System.currentTimeMillis(); //开始时间                 for (int i = 0; i < 1024 * 5000; i++)         {             //发送             out.write(msg);         }             long end = System.currentTimeMillis(); //结束时间         System.out.println("用时:" + (end – start) + "毫秒");     } } 接收端程序: import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import .ServerSocket; import .Socket;   public class SocketRecv {     public static void main(String[] args) throws IOException     {         //侦听9527端口         ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9527);         //Socket         Socket socket = serverSocket.accept();         //输入流         InputStream in = socket.getInputStream();         //接收缓冲区         byte[] msg = new byte[1024];                     for (int i = 0; i < 1024 * 5000; i++)         {             //每次接收1204字节             in.read(msg);         }                     System.out.println("接受结束.");     } }   程序同样很简单,同样发送接收了(1024 * 5000)次,同样5G数据,socket程序必须先启动服务方SocketRecv,然后启动客户方SocketSend,共进行5轮次测试,测试结果如下: 用时:33951毫秒 用时:33448毫秒 用时:33987毫秒 用时:34638毫秒 用时:33957毫秒 平均速度:33996.2毫秒 用top命令监控测试期间的CPU、内存的使用: 测试结果让人对消息队列有点失望,性能优势微弱大约只领先了13%,且程序复杂性要大的多(使用了JNI)。不过重新审视测试过程有一个疑问:消息队列程序调用了自定义的JNI接口,而socket是Java内嵌的功能,是否JVM对 socket有特殊的优化呢? 怀着这个疑问,进行第二场纯C程序的测试。 第二回合: C程序测试 首先上场的还是System V消息队列。 发送端程序: #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <stdio.h>     #define IPC_KEY 0×20021230  /* 消息队列KEY */     /*消息结构*/ struct message {     long msg_type;            /* 消息标识符 */     char msg_text[1024];    /* 消息内容 */ };     int main() {     /* 创建或获得现有的消息队列 */     int msqid = msgget(IPC_KEY, IPC_CREAT | 0666);     /* 消息结构 */     struct message msgq;     msgq.msg_type = 9527; /* 消息类型 */             int i;     for (i = 0; i < 1024 * 5000; i++)     {           /* 接收 */         msgsnd(msqid, &msgq, 1024, 0);     }         printf("msgq发送结束,共发送%d次n", i);     return 0; } 接收端程序: #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> #include <stdio.h>     #define IPC_KEY 0×20021230  /* 消息队列KEY */     /*消息结构*/ struct message {     long msg_type;            /* 消息标识符 */     char msg_text[1024];    /* 消息内容 */ };     int main() {     /* 创建或获得现有的消息队列 */     int msqid = msgget(IPC_KEY, IPC_CREAT | 0666);     /* 消息结构 */     struct message msgq;             int i;     for (i = 0; i < 1024 * 5000; i++)     {           /* 接收 */         msgrcv(msqid, &msgq, 1024, 9527, 0);     }         printf("msgq接收结束,共接收%d次n", i);     return 0; } 和第一场一样,发送接收了(1024 * 5000)次,同样5G数据,先启动接收端程序msgrecv,然后以$time msgsend方式启动客户端程序,共进行5轮次测试,time的测试结果如下: 用户 系统 时钟 第一次: 0.992s 7.084s 18.202s 第二次: 0.888s 7.280s 18.815s 第三次: 1.060s 7.656s 19.476s 第四次: 1.048s 7.124s 20.293s 第五次: 1.008s 7.160s 18.655s 用top命令监控测试期间的CPU、内存的使用: 接下来上场的是socket。 发送端程序: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <netdb.h>   char msg[1024]; /* 发送消息 */     int main() {     char *ip = "127.0.0.1";     /* 发送地址 */     int port = 9527;             /* 发送端口 */         struct hostent *server_host = gethostbyname(ip);         /* 客户端填充 sockaddr 结构 */     struct sockaddr_in client_addr;             /* 客户端地址结构 */     bzero(&client_addr, sizeof(client_addr));     client_addr.sin_family = AF_INET;             /* AF_INET:IPV4协议 */     client_addr.sin_addr.s_addr = ((struct in_addr *)(server_host->h_addr))->s_addr; /* 服务端地址 */     client_addr.sin_port = htons(port);         /* 端口 */             /* 建立socket */     int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);     /* 连接 */     connect(sockfd, (struct sockaddr *)(&client_addr), sizeof(client_addr));                 int i;     for (i = 0; i < 1024 * 5000; i++)     {           /* 发送 */         send(sockfd, msg, 1024, 0);     }         printf("发送结束,共发送%d次n", i);       return 0; } 接收端程序: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <netdb.h>     char msg[1024]; /* 接收缓冲区 */     int main() {     int listen_port = 9527;                         /* 侦听端口 */       int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* 建立侦听socket */         /* 服务端填充 sockaddr 结构 */     struct sockaddr_in server_addr;                     /* 服务端地址结构 */     bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));     server_addr.sin_family = AF_INET;                     /* AF_INET:IPV4协议 */     server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);     /* INADDR_ANY:通配地址,表示内核选择IP地址 */     server_addr.sin_port = htons(listen_port);             /* 端口 */             /* 绑定端口 */     bind(listenfd, (struct sockaddr *)(&server_addr), sizeof(server_addr));     /* 侦听 */     listen(listenfd, 5);     int sockfd = accept(listenfd, NULL, NULL);             int i;     for (i = 0; i < 1024 * 5000; i++)     {           /* 接收 */         recv(sockfd, msg, 1024, 0);     }         printf("接收结束,共接收%d次n", i);       return 0; } C语言中,socket程序复杂了不少。测试标准和Java相同,发送接收了(1024 * 5000)次,5G数据,先启动接收端程序,然后以time方式启动发送端,测试结果如下: 用户 系统 时钟 第一次: 0.524s 9.765s 20.666s 第二次: 0.492s 9.825s 20.530s 第三次: 0.468s 9.493s 21.831s 第四次: 0.512s 9.205s 20.059s 第五次: 0.440s 9.605s 21.888s 用top命令监控测试期间的CPU、内存的使用: C语言的socket程序系统用时多一些,消息队列程序用户用时多一些,这和他们的实现方式相关,从时钟比较看,消息队列比socket快10%左右,和Java测试结果相似。比较Java和C,C只领先了三分之一,看来当前的Java效率已经相当高了。 还不能忙于下结论,socket的通信方式一般有两种:长连接和短连接。长连接指发送端和接收端建立连接后,可以保持socket通道进行多次消息传输,在这种场景基本不用计算socket建立和关闭的时间,前面的测试都是基于长连接方式;短连接一般在建立socket通道后,只进行一次通信,然后就关闭 socket通道,这种场景必须考虑socket建立和关闭的时间(socket建立连接需要三次握手,关闭连接要四次通信)。 第三回合: Java测试(短连接) 将第一回合中的Java程序稍作修改,先看socket的: 发送端程序: import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import .Socket;   public class SocketSend2 {     public static void main(String[] args) throws IOException     {         long start = System.currentTimeMillis(); //开始时间         //发送字节数组         byte[] msg = new byte[1024];           for (int i = 0; i < 1024 * 1000; i++)         {             //建立Socket连接             Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9527);             //输出流             OutputStream out = socket.getOutputStream();             //发送             out.write(msg);                         //关闭输出流             out.close();             //关闭socket连接             socket.close();         }           long end = System.currentTimeMillis(); //结束时间         System.out.println("用时:" + (end – start) + "毫秒");     } } 建立socket的语句放在了循环内部,这样每次发送都是新建的连接,025行的关闭语句是必须的,因为socket是系统的有限资源,支持不了这么大规模的申请。 接收端程序: import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import .ServerSocket; import .Socket;   public class SocketRecv2 {     public static void main(String[] args) throws IOException     {         //侦听9527端口         ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9527);           //接收缓冲区         byte[] msg = new byte[1024];                       for (int i = 0; i < 1024 * 1000; i++)         {             //接到客户端Socket连接请求             Socket socket = serverSocket.accept();             //输入流             InputStream in = socket.getInputStream();             //每次接收1204字节             in.read(msg);                             //关闭输入流             in.close();             //关闭socket连接             socket.close();         }                     System.out.println("接受结束.");     } } 接收端也做了相应的改动,发送和接收次数降低到(1024 * 1000)次,测试结果:431280毫秒,不要吃惊,没错是431.280秒,这也是书本上为什么总在强调使用数据库连接池的原因。 消息队列没有像socket那样的连接概念,为了做个参考,将第一回合中的消息队列程序也修改一下: 发送端程序: package test;   import lajp.MsgQ;   public class TestSend2 {     /** 消息队列KEY */     static final int IPC_KEY = 0×20021230;       static     {         //JNI         System.loadLibrary("lajpmsgq");     }         public static void main(String[] args)     {         //发送字节数组         byte[] msg = new byte[1024];           for (int i = 0; i < 1024 * 1000; i++)         {             //创建或获得现有的消息队列             int msqid = MsgQ.msgget(IPC_KEY);                         //每次发送1204字节             MsgQ.msgsnd(msqid, 9527, msg, msg.length);         }             System.out.println("发送结束.");     } } 将024行的msgget()方法放在循环内部,作为和socket比较的“连接”。 接收段程序: package test;   import lajp.MsgQ;     public class TestRcv2 {     /** 消息队列KEY */     static final int IPC_KEY = 0×20021230;         static     {         //JNI         System.loadLibrary("lajpmsgq");     }       public static void main(String[] args)     {         long start = System.currentTimeMillis(); //开始时间         //接收缓冲区         byte[] msg = new byte[1024];                 for (int i = 0; i < 1024 * 1000; i++)         {             //创建或获得现有的消息队列             int msqid = MsgQ.msgget(IPC_KEY);                         //每次接收1204字节             MsgQ.msgrcv(msqid, msg, msg.length, 9527);         }           long end = System.currentTimeMillis(); //结束时间         System.out.println("用时:" + (end – start) + "毫秒");     } } 测试结果:6617毫秒。 总结: 在能够使用socket长连接的应用中,建议使用socket技术,毕竟很通用熟悉的人也多,而消息队列能够提高的效率有限;在只能使用socket短连接的应用中,特别是并发量大的场景,强烈建议使用消息队列,因为能够极大的提高通信速率。
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