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如何做一个互联网公司的项目经理.docx

上传人:xrp****65 文档编号:8466734 上传时间:2025-02-14 格式:DOCX 页数:7 大小:21.54KB 下载积分:10 金币
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在互联网这个飞速发展的行业中,传统的项目管理理念已经不能很好的适应互联 网项目的组织管理。面对着新技术、新应用的不断出现,项目需求不断变化的新局 面,作为一个成功的项目经理,如何去面对互联网项目的挑战?本文作者通过两个不 同的项目,结合互联网开发中最常见的四个过程,为你“传道”、“授业”、“解惑”。 盛大收购新浪的事件标志着新一轮的互联网分化重 组正式拉开帏幕,互联网再次进入爆炸性增长的 时代。新技术、新应用的出现,都强烈冲击传统门户格局。 人们谈论的焦点集中在网游,Blog,Wiki,P2P,商业智能 等等“新”生事物。对比传统的软件行业,互联网要求创 业者更快,更有创造性的工作。那么互联网公司项目经理 如何去面对互联网项目的挑战?应该从传统的行业中吸收 什么营养,对传统项目过程如何进行裁剪?本文试图给出 一家之言供大家参考。 互联网项目经理的素质 飞速发展的互联网行业中,面临的最大困难是是如何 有效的管理创新。创新不只是想出好的点子,还包括能将 好的点子变成切实可行的产品,并通过各种反馈不断完善。 互联网中成功的都不是创造点子的人,而是能抓住与经营 好点子的人。互联网项目经理的工作就是管理与实现创新, 将创新变成具体的产品,实现互联网的价值。必须要有以 下几种素质才能很好的完成上述工作: . 有互联网的感觉 什么是互联网的感觉?如果不身在互联网这个圈子 很难给出回答, 谈到“互联网感觉”就透着股互联网 专家的优越感和职业性。但是由于互联网行业的迅猛 发展是史料未及的,还来不及形成完善的理论, 或者 说互联网的速度超过了固定理论的形成周期,必须通 过长时间泡网来触摸这种神秘的感觉。 . 有项目管理的能力 项目经理当然要有管理项目的能力。作为互联网项 目的管理人员,除了要能够运用书本上介绍的那些软 件项目的管理方法之外,还必须要有处理创新过程中 突发情况的能力。 互联网的项目管理的另一个非常重要的能力是,需 要针对项目特点进行过程裁剪。要能够灵活的根据项 目的具体情况创造性的裁剪项目过程,并收集反馈, 不断改进。 . 能够设计与引导出学习型的团队 创新需要的是全员的参与。项目经理必须要能够鼓 动团队共同学习。这里涉及到一个重要的概念的转变。 裁剪传统的项目过程 上一节中已经提到了,传统的项目过程要为互联网进 行全面的裁剪。本节给出两个不同的项目,并用互联网开 发中最常见的四个过程(需求设计-开发-测试-上线) 来分别解说这两个项目的不同处理方法分别带来的什么样 的效果: 2005.04 程序员 109 程序员 rogrammer    项目A:线上房屋贷款指导工具 项目描述:根据不同银行的利率与各种国家政策法 规,房屋的种类,房价,以及房型大小,指导用户找到合 适的房贷方式。 项目人员组成:张天(项目经理)李地(需求开发) 王路(程序开发)周极(美工设计)王超(频道运营) 项目基本情况:采用传统软件开发的项目管理方法。 严格的按照几个不同的开发步骤进行开发,最后拖期完成 了产品的开发。开发上线后的运营效果并不理想。    项目B:网站博客系统 项目描述:建设一个博客系统,以满足网站用户建立 网上个人家园的需求。 项目人员组成:吴海(项目经理)张延,陆天(需求 与策划)刘圆,杨能(开发人员)许露(美工设计)王超 (频道运营) 项目基本情况:采用互联网的项目管理方法。之前团 队已经有过几个项目的磨合,形成了学习型团队。按时完 成了产品的开发后,花费了两到三的的时间收集反馈,根 据反馈迅速推出了项目的第2、3版。网站博客系统很快 成为网站新的PV增长点。    1. 需求与设计阶段 传统需求过程的设计往往是基于两个前提:第一是项 目有时间让你充分的整理需求,形成规范的需求文档。第 二是拥有行业专家,能采用文字或图片方式完美的描述需 求。而在互联网业,这两个前提都不具备。首先是时间,互 联网界快鱼吃慢鱼的特点决定了项目不可能花费太长的时 间制作出一份即专业又符合规范的需求。第二个是行业专 家稀缺.面对创新大家都不得不摸着石头过河,也就没有 办法给出真正细致的需求。 了解一下两个项目是如何完成需求与设计阶段: . A项目 李地是房贷方面的行业专家。花费大约十天给出一 种完整的策划方案,包括界面布置与后台的计算公式。 后台逻辑与页面逻辑都非常完整,没有给出修改与讨 论的余地。张天、王路与周极都没有参与到需求与设 计的工作中。 . B项目 吴海从接手项目时就建好项目全体的MAILLIST。 在需求与设计阶段,张延与陆天不断的通过MAIL将 自己的设想与疑问,学习与收获发送给项目组所有的 成员。吴海强迫团队中的所有人必须给出不同方面的 反馈。 从上面的描述可以看,项目A的需求只注重了片面的 行业知识,而忽略了互联网的相关知识。这样的需求过程 为下一步的项目开发打下了不好的伏笔。而项目B则通过 需求阶段将团队中的学习的气氛调动起来,虽然最后给出 的需求文档可能并不规范,但是已经起到了调动整个团队 的效果。并且给出一份能够持续改进的需求,为下一步的 开发过程打下很好的基础。 2. 开发过程 在书本上定义的开发过程中,几个不同的阶段之间界 限清楚。开发过程的几个阶段严格的说甚至是“局步互斥” 的。但互联网项目的需求的不稳定性打破了这个常规,学 习型的团队在讨论确定不稳定的需求过程中,可以提前进 入到开发的过程中,设想一下,不同的工种分别采用自己 手中的工具来描述需求。需求人员用文档与图表,开发人 员用数据库设计与程序框架,而美工设计则用漂亮的图表 与页面。开发过程只是描述过程持续。最后可以测试上线 的版本。 . A项目 张天根据经验计算出周极与王路大体要花费的时 间,定义出开发计划。由于周极与王路开发并没有接 触过房贷方面的业务知识。所以分别在进入美工设计 与开发阶段前设计两次沟通会,给出沟通与理解需求 的时间,从而使得项目能够计划的范围内正确进行。 . B项目 由于上面的需求过程是由团队所有成员共同完成, 那么实际上所有人都已经对要完成的项目有了自己的 想象。张延与陆天在写终稿需求文档的同时,刘圆与 杨能已经着手按自己的理解制作出数据库与软件的分 层设计的文档,许露也已经结合的网上流行的交互方 式与公司定义的风格给出了自己的美工设计初稿。吴 海在推动这一切进行的同时,根据讨论过程中最终完 成的功能点的规模重新修改了开发的计划,得到了领 导与团队的认可。开发工作在各个工种互相重叠的创 造中向前进行。 项目A 在开发过程中将项目过程的分段设置的很好, 需求过程中节约了美工设计与开发人员的时间,美工设计 的时候不需要开发人员参考,开发过程中又可以节约美工 设计的时间。单个来看,每个工种的效率都很高。但是总 程序员 2005.04 110 技术·实践者言 体项目花费的时间比较长。项目B则从一开始就要求整个 团队都在为最终的上线与运营工作,这样陷在项目中整体 的人员比较多,总体项目花费时间比较短。这两种方式各 有优点。但第二种方法更适合的互联网公司。 3. 测试过程 测试中遇见的bug 可以分成两大类。一类由程序错误 或技术框架错误产生的BUG会直接或间接的导致产品运行 过程中崩溃,称为A类bug;还有一类由于人机界面设计不 合理产生的问题,称为B类bug。B类bug在技术人员的眼中 往往并不算成bug。A类bug是必须要在上线前修正,这点 都没有问题。但是对B类bug的处理往往是互联网项目的难 点。对人机界面无休止的优化总是与项目计划冲突。 看看下面两个项目的测试过程: . A项目 李地,张天参加了简单的产品测试。由于产品功能 并不复杂,张天简单的定义了几个测试用例。按测试 用例测试后发现了一些问题,提交给王路,修改完成 后产品按1.0上线。 . B项目 吴海定义的测试与上线计划是:完成开发工作后, 团队全体成员花费一周进行互测与除BUG。之后花费 两天生成BETA版推向公司内部,进行内测反馈收集与 修改,并号召内部成员补充基础的数据。三周后正式 在公网上推出。由于内测中领导们提出的修改意见较 多,最后的实际上线时间推迟了两周。 项目A并没有内部推广进行广泛的测试,所以在解决 A类bug之后并没有去广泛的测试与收集B类bug。项目B解 决A类bug之后,公司内部进行内测以收集很多B类bug,有 选择的修改后产品才正式上线。互联网的感觉会让你特别 的关注人机界面,但你一定要能平衡上线时间与人机界面 之间的矛盾。项目B中并没有很好的解决这个矛盾,所以 实际上线时间推迟两周。 领导与特殊行业专家很多时候会在互联网项目中起一 些负面的做用。他们把自己的感觉当成网上所有人的感觉, 把自己对人机界面的想法当成网上所有人的想法。更可怕 的是,他们还非常善变。还美其名约要与时俱进。这时作 为项目经理的你可能两头不是人。一方面要面对技术人员 在处理琐碎问题修改时的发出的报怨,一方面要面对领导 的给出的上线压力。我的经验是你要能够把握其中的度。 关键的修改必须完成,非关键性的可以上线之后修改调整。 以免被竞争对手抢先。 4. 上线与反馈收集 项目的上线意味着一个新的开始!有很多上线时很烂 的互联网产品经过一到两次的改版,重新创新后成为了网 上最火爆的产品。也有创意很好的产品由于更新的不够及 时而慢慢被别的公司超过。其实上面所说的已经涉及到运 营与市场推广的部分,但作为互联网的项目经理,你必须 了解反馈与更新会对你的产品产生什么样的影响。以便做 出准确的推测。 . A项目 1.0版上线后,李地与王路被调走开发其它的产品。 张天也被调走管理协调其它的项目,A项目直接推给 对应频道管理员王超。最后形成频道下的一个小工具, 直到下次改版时被其它产品替换。 . B项目 项目B上线两周后,吴海一方面定义出项目组开始 第二期的需求讨论,进入到下一个开发周期中。另一 方面要求运营管理者王超每周要收集网友的意见,形 成一份固定的报告给整个项目组。项目组每周都选出 几个小的反馈来进行响应。并及时在网站上进行宣传, 并与反馈的用户保持联系,随机挑出一些热心网友给 予物质奖励。 从上面的描述可以看出,项目B比项目A上线后的结 果更好。从互联网的角度来说,它与用户保持了更紧密的 联系,有更多的粘度。也就更好的达到了项目的目的。几 乎所有成功的互联网项目都在不断的进行修改与新的创新。 从这个意义上来说,互联网的项目经理最好不要在开发完 成后马上解散项目组,而是至少应该继续一段时间来维护 与更新,这样的项目才有可能获得最后的成功,花费的代 价也会最少。 总结与建议 总而言之,互联网项目的特点是行业专家稀少,开发 时间普遍要求比较急,对质量的要求相对比较弱,对更新 的要求又比较高。针对这种特殊类型的项目,要求互联网 的项目经理能够灵活定义项目策略,组织好团队,不放弃 每一个可能的机会,保持项目运营时不断的保持学习的新 鲜感,还要能说服领导放弃一些并不是很重要的人机界面 修改,等等。这么多的要求都只有在工作的过程中不断体 会与学习才能得到,所以要做好互联网的项目经理,还要 不断泡网,不断的学习,不断的思考。最后,让互联网的 风暴来的更加猛烈吧!
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