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第一章 Hypermesh入门
首先我们要了解什么是mesh,简单的说mesh就是网格的划分。有过有限元分析背景的人都知道,做有限元分析首先第一步工作就是建模,就是把分析对象按照一定的尺寸、比例划分成相互连接、不间断的网格单元,成为一个可以计算的力学模型,这是进行有限元计算的基础。其划分的结果对于以后计算的结果将产成直接的影响,或者说mesh是保证有限元分析结果准确的重要条件。
下面我就最简单的分析对象——金属壳体,向大家讲述怎样进行一个物体的mesh。我们所用软件是HyperMesh,它对于有限元的前处理和后处理都具有比较强大功能。
第一节HyperMesh10.0 安装方法
1、按正常步骤安装完后,将虚拟盘下的MAGNiTUDE里面的License文件考到安装目录下“C:\hw10.0\security”下;
2、编辑License文件,将this_host替换为电脑名保存。修改第二行的文件路径例如C:\hw10.0\security\win32\altair_lm.exe保存。
3、将安装包里面的“\MAGNiTUDE\Altair\hw10.0\security\win32”下的两个文件“altair_lm.exe,lmgrd.exe”考到对应的安装目录如"C:\Altair\hw10.0\security\win32"下。
4、将修改后的文件altair_lic.dat拷贝到安装文件“ \hw10.0\security\win32”下,将文件格式改为altair_lic.log;
5、运行License管理器,建立Hyperworks的许可证。具体操作:点C:\hw10.0\security\win32目录下的lmtools.exe,选择config services选项卡:
a: Path to lmgrd.exe file指C:\hw10.0\security\win32\lmgrd.exe;
b: Path to license file指向C:\hw10.0\security\ALTAIR_LIC.DAT;
c: Path to debug log file指向C:\hw10.0\security\win32\altair_lic.log6
6、接着选择Start/Stop/Reread选项卡,点击Start Server,提示Server Start Successful就OK了!
第二节 软件环境
首先,我们要了解工作的目标,即最终要把一个金属壳体处理成怎样的网格。打开练习一,这个文件中已经包含geom和放到中面的elems。
我们现在要搞清的第一概念就是geom和elems的区别。Geom即为几何体,是我们分析对象的真实模型,实际物体的三维表现形式;elems即为网格单元,是我们分析对象的力学模型,是对实际物体的一种近似模拟,是把实际物体转换成可计算的力学和数学模型,它不是简单的线和面,是带有数据的线和面。
在HyperMesh中,我们把geom和elems统称为comps,comps可以理解为图层,这里的图层和CAD的图层的概念不同。这里comps是以后赋予模型材料和几何性质的一个最小单元,或者说对于不同材料性质和不同几何性质的elems要处于不同的comps中。每个comps都会有个名字,所以同一个名字的comps包含两个部分,即XXX(名字)geom和XXX(名字)elems。当然几何体和力学模型是两个完全独立的部分,所以两者完全可以放在不同的comps中的,对于图层名字的管理我们在下一章再做详细说明。
对于一个金属壳体,我们知道金属板是具有均有厚度的,即在三维上它总是有个方向上是保持不变的,这样我们就可以用比较简单的二维单元来描述金属壳体,这个二维单元我们称壳体单元。我们把这个壳体单元赋予它真实模型的厚度(几何性质)和材料性质,并且把这层壳体单元放到金属壳体的中面上去,即完成了我们建模的任务。这就是对金属壳体的力学模型的建立过程,简单的说,就是对于金属壳体的中面用一层带有厚度和材料性质的网格单元来描述。
把单元放到中面在HyperMesh中是一个非常简单的命令,我会在以后想大家讲述。对于金属壳体来说,中面和上下表面是类似的,或者说基本一致。这样我们对于金属壳体来说,首先要做的是对于上表面或下表面进行网格划分,以后我们还要谈到选择上表面和选择下表面的细微不同,这里我先认为它是相同的。就练习一,我针对怎样进行一个表面的网格划分来让大家熟悉这个软件的命令。
窗口下方是主菜单,共分7类,分别是Geom、1D、2D、3D、BCs、Tool、Post,每一类中有一些重复的比较经常使用的命令。
Geom:主要是对模型的修改和操作。
1D:主要是对线单元的修改和操作。
2D:是对品面单元的修改和操作。
3D:是对固体单元的修改和操作。
Analysis:边界条件。
Tool:使用的方法。
Post:后处理的命令。
窗口右下方是对视图进行操作的一些命令,这些命令有快捷键。
窗口右上方是灯光效果,对于mesh本身不很重要。
窗口右侧是视图种类的选择。
第三节 HyperMesh软件的基本操作
在HyperMesh中所有操作和命令都可以通过点击命令面板中的按钮实现,而通过键盘与鼠标的组合可以方便快捷的实现一些基本操作。熟练掌握以下介绍的这些操作可以在工作中节省很多时间。
一、模型的旋转与移动
鼠标操作
功能
左键
执行选择操作
右键
在图形区中取消选择实体,中止图形操作
中键
在旋转和弧动态运动模式中,拾取模型中的一个点作为新的旋转中心。执行面板中命令。
Ctrl+左键
动态旋转模型
Ctrl+右键
平移模型
Ctrl+中键
放大图形的一个区域
Ctrl+中键(滚轮)
放大或缩小模型
二、键盘热键
热键
操作
B
返回到以前操作的视图中
Z
缩放视图
P
刷新显示
W
窗口局部显示
F
充满窗口
R
旋转
C
设定视图中心
T
设定视角显示
A
弧形旋转
S
当鼠标上下移动时动态缩放视图
M
关闭菜单项,只显示图形(再按M回到菜单显示)
+或-
逐步缩放视图
↑←↓→
逐步旋转视图
三、 快捷键
功能键
对应菜单
加Shift键后的对应菜单
加Ctrl键后的对应菜单
F1
隐藏线(hidden line)
颜色(color)
打印幻灯片(print slide)
F2
删除(delete)
临时节点(temp nodes)
幻灯片文件(slide file)
F3
替代(replace)
边(edges)
打印EPS(只对UNIX系统)
F4
距离(distance)
移动(translate)
EPS文件
F5
隐藏显示(mask)
寻找(find)
打印B/W EP3文件
F6
单元编辑(element edit)
分割(split)
JPEG文件
F7
节点对齐(align node)
投影(project)
F8
创建节点(create node)
节点编辑(node edit)
F9
编辑线(line edit)
面编辑(surf edit)
F10
检查单元(check element)
法线(normal)
F11
几何清理(quick edit)
组织(organize)
F12
自动划分网格(automesh)
平滑(smooth)
在这里有一点需要说明的是,用快捷打开的命令在转变模型视图的时候会自动退出,有些情况下我们需要在一个命令完成前变换视图方式,在这种情况下就需要在命令面板中通过点击命令按钮来打开命令,而不能用快捷键打开。如在用automesh命令时,我们有时需要通过0-D与3-D转换来方便对所mesh面的选取。这时如果我们用快捷键F12打开automesh命令,在3-D选取面后转换0-D时命令就会自动退出,这样我们刚才选取面的工作就浪费了。而通过点击命令按钮来打开的命令就不存在的问题,并且我们可以在这个命令上面叠加一个快捷键打开的命令,而从面板打开的命令仍然可以保持原来的设置。也就是说,通过点击命令按钮来打开的命令只要不点return退出,我们对这个命令做的设置(如方向点,选取的单元)都会保持不变。我们也可以利用这个特性方便我们的工作,在稍后的调节单元质量章节我们就会用这个特性方便我们工作。读者朋友可以在今后的工作中灵活的运用此特性。
第四节 主要面板的功能介绍
1、 Geom界面功能:
选项
中文名称
功能解释
nodes
节点
Node edit
节点编辑
在一个平面上关联、移动或放置节点
Temp nodes
临时节点
增加或去掉临时节点
distance
距离
查询节点之间的距离和角度
lines
线
通过拾取节点创建线
Line edit
线编辑
组合线,在一个点、交点、线或平面处分割线,或对线进行平滑处理
circles
圆
创建圆或圆弧
length
长度
确定一组已选择线的长度
surfaces
Surface edit
曲面编辑
用线或曲面剪切曲面、分割面上的边、从曲面边创建线和去除剪切线
defeature
除掉特征
去除曲面特征
midsurface
solids
Solid edit
primitives
Quick edit
Edge edit
Point edit
autocleanup
几何清理
包工具帮助准备划分网格的曲面几何
2.1D的界面功能:
选项
中文名称
功能解释
masses
质量
创建和更新质量单元
bars
梁单元
创建或更新bar2或bar3单元
rods
杆单元
创建或更新杆单元
rigids
刚性单元
创建或更新刚性或刚性连接单元
Rbe3
RBE3单元
创建或更新RBE3单元
springs
弹簧单元
创建或更新弹簧单元
gaps
间隙
创建、查看或更新间隙单元
connecters
集合器
创建组合数据在一起的组件
Spotweld
点焊单元
创建或更新点焊单元
Hyperbeam
Hyper 梁
在进入Hyper梁模式之前定义梁截面特性
Line mesh
线网格
在节点之间或沿着一条线创建一维单元
Linear 1d
线性一维
创建一维单元绘图单元
vectors
向量
创建或更改向量
Systems
坐标系统
创建局部坐标系统
Edit element
编辑单元
创建、组合和分割单元
spilt
分割
将单元分割成指定的模式
replace
替代
等效节点
detach
分离
从连接单元中分离单元
Order change
改变阶次
改变单元的阶次(一阶和二阶单元的切换)
Config edit
配置编辑
改变已有单元的配置
Elem types
单元类型
选择和改变已有的单元模型
3.2D界面功能:
选项
中文名称
功能解释
planes
平面
通过平面上的线创建一个平面或网格
cones
圆锥
创建圆锥、圆柱曲面和网格
spheres
球面
创建球面或网格
torus
圆环
创建环面或网格
ruled
规则
通过不连在一起的节点或线创建一个平面或网格
spline
样条
通过样条线创建曲面或网格
skin
蒙皮
通过一系列线创建一个平面或网格
drag
拖动
通过拖动节点、线或单元创建一个曲面或网格
spin
旋转
通过沿着一个向量旋转节点、线或单元创建一个曲面或网格
Line drag
线拖动
通过沿着一条线拖动节点、线或单元创建一个曲面或网格
Elem offset
单元偏置
基于板单元或壳体单元,通过在板壳单元法线方向的偏置,创建实体单元、多层板单元或壳体单元
connecters
Hyper Laminate
automesh
自动网格
在曲面上交互式或自动划分网格
Shrink wrap
smooth
光滑
提高曲面上网格的质量
Qualityindex
Elem cleanup
4、3D界面功能
选项
中文名称
功能解释
Solid map
实体映射
通过定义原始面、目标面和引导面而创建实体
Linear solid
线性实体
在平面单元的两个组之间创建实体单元
Solid mesh
实体网格
在由边线定义的实体内创建实体网格
drag
拖动
通过拖动节点、线或单元创建一个曲面或网格
spin
旋转
通过沿着一个向量旋转节点、线或单元创建一个曲面或网格
Line drag
线拖动
通过沿着一条线拖动节点、线或单元创建一个曲面或网格
Elem offset
单元偏置
基于板单元或壳体单元,通过在板壳单元法线方向的偏置,创建实体单元、多层板单元或壳体单元
teramesh
四面体格自动划分
填充封闭曲面围成的实体生成一阶或二阶四面体实体单元
5、Analysis界面功能
选项
中文名称
功能解释
Load types
载荷类型
为新模型选择载荷器类型或更改在模板文件中已有的载荷类型
Constraints
约束
创建或更改约束或节点上的强迫位移
Equations
方程
创建、观看和更改方程
forces
力
创建或修改力
moments
力矩
创建或更改力矩
pressures
压力
创建或更改压力
temperature
温度
创建或更改温度
flux
流量
创建或更新节点流量载荷
Load on geom
Interfaces
界面
创建和修改界面定义接触或滑移面
Entity sets
实体设置
创建一批节点或单元
blocks
快
创建或修改快实体
contactsurfs
约束面
创建或修改接触面实体
Control cards
Output block
输出块
创建和更新输出请求中使用的模块
Load steps
载荷步
创建和更新载荷集合器集合
safety
安全性
Solver
求解器
允许用户在hypermesh内运行一个外部程序或指定并运行一个求解器
6、Tool界面功能
选项
中文名称
功能解释
assemblies
装配
创建组件集合
organize
管理
在组件之间移动或复制实体
color
颜色
修改集合器的颜色特性
rename
重新命名
改变集合器的名称
reorder
重新定义阶次
改变数据库中的已命名实体的阶次
convert
转换
在不同求解器之间转换数据
Build menu
创建菜单
重新定义hypermesh菜单系统的风格
Find
寻找
在数据库中寻找实体(编号)
mask
隐藏
从显示的图形中隐藏实体
delete
删除
从数据库中删除数据
translate
移动
沿一个向量移动实体
rotate
旋转
关于一个向量旋转
scale
缩放
更改实体的尺寸
reflect
映射
关于一个平面映射
project
投影
投影实体到一个平面、向量或曲面上
position
定位
通过选择节点定位实体
permute
序列改变
转换实体的x、y、z轴数据
Check elems
检查单元
检查单元质量,检查翘曲(wrap)、长宽比(aspect)、扭曲度(skew)、夹角(angles)、长度(length)、雅可比(jacobian)、连接关系(connectivity)和重复单元(duplicates)
edges
边
寻找自由边和边上的等效节点
faces
面
发现实体单元自由面和等效节点
features
特征
提供一个显示工具以观看复杂模型的边
normals
法线方向
显示单元或曲面的法线方向
dependency
依属
寻找有多个自由度(DOF)约束的节点
penetration
穿透
为初始穿透问题检查组设置
numbers
编号
显示实体的编号
renumber
重新编号
实体重新编号
Count
统计
统计数据库中的实体
Mass calc
质量计算
获得选择单元或曲面的质量、面积和体积
Tags
命名
为实体命名
Hypermorph
Shape
形状
形状面板允许用户进行形状优化
7、Post界面功能
选项
中文名称
功能解释
Hidden line
消隐
创建单元消隐和着色显示图形
contour
云图
创建结果的云图
Vector plot
绘向量图
从向量结果中绘出向量图
fatigue
疲劳
允许用户从有限元分析中写应力、应变结果到一个外部文件中,此文件可以用来在一个支持的疲劳分析求解器中建立疲劳分析
deformed
变形
在位移结果基础上创建变形图
transient
瞬态结果
从瞬态分析结果中创建动画
replay
重新显示
重新显示以前保存的动画序列
Xy plots
XY绘图
创建新的单个或多个图,并允许选择曲线包含在图中
Titles
标题
创建和编辑屏幕标题
Summary
总结
创建单元、载荷和特性的总结
Apply result
施加结果
施加结果分析数据到模型中的实体上
updates
8.其他重要控制面板命令
在整个hypermesh 界面的右下角,有一个控制面板,其中一些是模型的旋转、缩放的命令,十分容易理解,这里不作赘述,我们重点需要介绍的是 disply、global和option 这几个命令。
a.快捷键D即 display 在这个命令中可以控制模型操作的显示与否。
上图显示即disply命令面板,图中左侧的是可选择的操作对象,名字前面的方框中打勾的操作对象就可以显示在主操作面板中,通过鼠标左键选择,右键取消。
图中右侧有一些控制命令,none为全部关掉,all为全部打开,reverse是反选。
点击comp前面的箭头,会出现一些选项,这些都是可以显示在主面板中的选项,不过我们在做建模工作时一般不需要。点击elems前面的双箭头,可以在element和geometry之间切换,在建模工作时经常需要切换。
b.快捷键G即global命令中可以控制模型操作的显示与否。
选项
解释
Template file
选择与分析软件的接口模板
Results file
component
选择当前的编辑层
systcol
选择当前编辑的坐标系
Loadcol
选择当前编辑的荷载层
c.快捷键O即Option命令中可以控制模型操作的显示与否。
软件中的一些选项,基本保持默认设置即可,对操作没有太多的影响。根据我们的经验,最好不要选取modeling中的fix points,将 bitmap animation 和 view acceleration 都设置为none。这样会提高显示效果,减少占用电脑资源。
第五节 操作对象的选取
我们在做建模工作时,必然要选取操作对象,如点、单元、几何模型的表面等,当然我们可以用鼠标左键一个一个点击选取,但是这样做费时费力,hypermesh为我们提供了多种更加方便的选取方式,灵活的运用这些选取方式,并配合我们后面介绍的一些命令及其特点,可以方便的完成很多工作。下面我为大家一一介绍。
打开任何一个命令,如automesh,在标有element的黄色区域内点击鼠标左键,会出现一个复选框,这些都是选择单元的一些方法,我们称之为选择菜单。
1、By window:可以通过鼠标左键定义一个选择区域,在这个区域内的单元都会被选中。这里有一个小敲门,hypermesh可以记住上一次定义的框选区域,甚至是在不同的命令中,所以我们如果要选择一个区域,但要以另一个层为参考时,可以打开参考层进行框选,而后用disp命令关掉参考层,再进行选择,这样就可以选中我们所需要层的单元而不选择参考层的单元。但要注意不要转动或移动模型的位置。By window还有一个功能就是将选择好的对象去除,选好需要去除的对象区域后点击reject entities即可。
2、Displayed:当前显示的所有单元。
3、All:模型中的所有单元。
4、Reverse:在所有显示的单元中反选。
5、By collector;选择某一层中的所有单元。
6、On plane:选择某一平面内的所有单元。
7、Retrieve:调出存储的单元。
8、Save:存储选择好的单元。
9、By id:通过单元的ID号选择。
10、By assems: 选择一个assembly中的单元。
11、By group: 选择接触类型的单元。
12、Duplicate: 复制所选择的单元。
13、By config:通过单元类型选择单元。
14、By set: 选择某一set包含的单元。
15、By surface: 选择某一面上的单元。
16、By adjacent: 选择制定单元周围的单元。
17、By attached: 选择与指定单元相连的单元。
18、By face: 选择与指定单元为同一面的单元。在option命令中modeling的feature angle选项可以改变选择的单元区域。
第六节 子面板介绍
1、子面板
* 在左边选择相应的项进入子面板
* 面板一般从左到右依次进行操作
* 例如: Project / to plane 子面板
2、一些子面板以列方式组织
* 每一列表示一种不同的操作方法
* 从上到下完成列的操作
* 例如: surface edit : trim with surfs/plane子面板
3、子面板控制
* Switches – 转换开关
Allows a choice of several options vis a pop-up menu
* Toggles –双向转换开关
Allows a choice between 2 options
No pop-up; button label simply changes
Text input fields – 文本输入
Operate like text fields in most programs
Can use Ctrl + C and Ctrl + V to copy and paste between fields
Double clicking on a text field that requires numbers accesses the calculator
Uses “reverse notation”
Example: 1 + 1 = 2
4、快速窗口选择
使用窗口选择 Shift + 鼠标
* 左键=选择
* 右键=取消
* Left click – change window shape
– Shift+左键左键
– Rectangle Inside
– Rectangle Outside
– Polygon Inside
– Polygon Outside
* Entities are selected when
mouse button is released
5、平面和法相的定义
* Planes can be selected from a vector (normal to the vector)
* Directions can be selected from a plane (normal to the plane)
6、N1, N2, N3 用节点来定义方向或平面
* 2点定义矢量方向 (only N1 and N2)
* 3点定义平面或平面法向 (N1, N2, and N3),按右手法则
7、执行命令
执行按钮
* Green button on right hand side of the panel
* Execute the (sub-)panel’s functionality
快速执行
*直接点击中键可以执行命令
*Always the action button at the top of the list
*Reduces mouse travel needed to perform functions
Reject
* “Local undo” – Resets the model to the state before the
* action was exectuted
*Not available after returning out of a panel
Return
*Exits the panel to the menu from which the panel was accessed
8、练习
第二章 创建模型
HyperMesh作为高性能的有限元分析软件的前后处理软件,大大缩减了CAE的时间及成本。HyperMesh使用户通过图形互交界面方便地读取CAD模型或创建几何模型、创建有限元模型、设置模型参数等, 把工程分析人员从繁琐的数据准备工作中解脱出来。本章主要介绍如何使用HperMesh创建有限元模型。
第一节 建模流程
下图所示为使用HyperMesh建模的主要流程。
读入文件
几何清理
设置模版
建立材料集合器
生成2D网格
生成组建
创建载荷集合器
生成3D网格
清理几何
添加载荷
设置计算参数
建立载荷工况
利用HM进行处理
求解器
输出有限元文件
第二节 实体模型
第三节 创建集合器
有限元模型内需要输入不同类型的数据,HM将所有实体数据都存储在集合器中,基于特定的模版,每个集合器都会用一个词条或者一个卡片信息来定义自身的属性。HM用词条或卡片信息的定义来完成从模型到外部分析代码的转换。
如下图所示,HM将数据存放在被称为集合器的结构内,几何器具有不同的类型,不同数据类型存放在不同的集合器内。
组件 组件 材料集合器 载荷集合器 特性集合器
一、创建和编辑组件集(Component Collectors)
1.在任何菜单页面上选择collectors面板。
2.选择create子面板,创建component
3.点击comp name =并输入A。
4.单击color,选择想要的颜色
5.单击creation method下面的按钮:
* 如果不需要对卡片赋值,就选择no card image项。
* 选择card image,然后单击card image=,从菜单中选择卡片。
* 选择same as,然后单击same as=,从现有的集合器中选择类型和卡
* 片性喜至要复制的集合器。
6.点击property =并选择创建好的材料属性。
7.点击create。
8.点击return。
二、创建材料集(Material Collectors)
1.在任何菜单页面上选择Materials面板。
2.选择create子面板。
3.点击mat name =并输入steel。
4.单击color,选择想要的颜色
5.type选择ALL
6.将creation method:设置为card image =。
7.点击card image =并选择ABAQUS_MATERIAL。
8.点击create/edit。
这一步就将ABAQUS_MATERIAL这个card image赋给了这个新材料steel。如果某个块里没有值,表示当前相应的项是关闭的。只要点击其标题就可以打开。如果要在这个card image中为一个块输入一个值,点击相应的资料区域,然后输入数位。
9、勾选Density,在输入区内输入7.8E-9(t/mm3)
10.勾选Elastic,点击E(1),在输入区输入2.0e5(Mpa),点击NU(1),单击输入区并输入0.20。
11.点击return。
三、创建载荷集(Load Collectors)
1.从任何菜单页面选择collectors面板。
2.选择create子面板。
3.将collector type设置为loadcollectors。
4.点击name =并输入constraints。
5.将creation method设置为no card image。
6.点击color,并选择一个颜色。
7.点击create。
8.点击return。
四、创建约束
1.在BCs页面上选择constraints面板。
2.选择create子面板。
3.点击需要约束的nodes。
4.点击size =并输入10。
5.约束这些点需要约束的自由度(dof)1、2、3、4、5、6 。
6.点击create就约束了选中的节点。
7.点击return。
Hypermesh中模型是通过“collectors”组织的,Collectors分为很多类,大部分hypermesh实体必须被放置在某个collector中,每种类型collector放置指定类型的一种或几种实体,一个实体只能属于一个给定类型的collector,例如:一个单元只能放在一个component中,可以创建多个同一类型的collector,同一个collector中的实体具有相同颜色,可以按照用户的需要进行组织
第四节 创建几何数据
如果不能从CAD中获得几何图形,则可以通过使用线面生成器来完成几何图形的创建,在这个过程中使用的面板如下表所示
创建几何图形所使用的面板
面板名称
中文名称
面板名称
中文名称
Circles
圆
Skin
外表面
Cones
圆锥
Spheres
椭球
Nodes
创建节点
Spin
旋转
Defeature
表面特征
Spline
曲线
Drag
拖动
Surface edit
面编辑
Fillets
倒角
Tangents
相切
Autocleanup
几何清理
Torus
圆环面
Intersect
交叉
Lines
线
Line drag
线移动
Planes
平面
Line edit
线编辑
Ruled
蒙皮
一、临时节点
一个历史的节点表包含了没有附在单元上的节点,要防止他们被HM数据管理自动移走(除了一些面板自动清除几何节点外,即edges、faces、edit elements)。在后续的建模过程中,很可能要多次使用这样的临时节点。临时节点面板允许修改临时节点列表。在temp nodes面板中有3个功能
临时节点面板的功能
功能
中文名称
内容
Add
添加
添加所选的单个节点到临时节点列表中
Clear
清除
从临时节点列表中移动到所选的单个节点
clear all
全部清除
从数据库中移走所有的临时节点
二、创建面
HM支持4中三维面(NURBS是一个参数面),它们包括平面、圆柱面、锥面、椭圆面和圆环面
创建NURBS曲面的方法很多,包括ruled、skin和spline面板。Drag、spin和line drag面板业可以通过在空间移动线来创建分析和NURBS去买呢。用线很容易创建面,列入,一个圆可以通过使用drag面板来形成一个圆柱面。
三、选取面和编辑面
选取面的最简单方法就是选取组成表面的边缘线。如果几个面共有同拥有一个边,可以选取其中的任何一条,然后单击并移动鼠标,所选表面会变为高亮,当所选表面改变颜色后释放鼠标。
每个HM面都包含一个或者多个面,在使用网格划分工具前最好还是将多个卖弄组合成一个ia,这样就会使得所有的面在同一时间得到划分。如果在生成网格之前需要改变面,则可以用surface edit面板修改面几何。
使用surface edit面板的trim with line子面板,用来修剪一个面时,必须选择面、线和一个方向矢量,线与面相交且沿着所确定的矢量方向移动来完成对面的修剪,如果线不予面相交,面就不会被修剪。
第五节 创建单元
在创建或者获得几何数据后,就可以直接在几何图形上创建单元。本节将描述单元类型并说明哪一种面板可以来选用来创建如下单元:1D单元、2D单元、3D单元 。
一.1D单元
1D单元在HM中包括bar2、bar3、rigid等,如下表列出一位单元的存储能力和用途。
1D单元创建面板位于默认主菜单的1D面板下,plot单元在element edit、line mesh、 elem offset edges或features面板中生成。
二.2D单元
2D单元在HM中包括3节点三角形、4节点四边形、六节点三角形和8节点四边形单元,这些二维单元可以从表中任一面板中生成
2D单元面板
2D单元面板
中文名称
内容
planes
平面
通过平面上的线创建一个平面或网格
cones
圆锥
创建圆锥、圆柱曲面和网格
spheres
球面
创建球面或网格
torus
圆环
创建环面或网格
ruled
规则
通过不连在一起的节点或线创建一个平面或网格
spline
样条
通过样条线创建曲面或网格
skin
蒙皮
通过一系列线创建一个平面或网格
drag
拖动
通过拖动节点、线或单元创建一个曲面或网格
spin
旋转
通过沿着一个向量旋转节点、线或单元创建一个曲面或网格
Line drag
线
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