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Maya Krakatoa 渲染水墨粒子效果教程
作者: fallrain 类别: 特技特效 浏览: 4968 收藏: 3 发布日期: 2013年10月07日
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用流体驱动粒子来把控形态,然后用kk渲染效果先看几张图:
制作方法
首先用流体驱动粒子的方式来调节水墨的形态
建立一个流体框,一个圆形体积发射器,一个平面,然后流体与平面碰撞
流体发射器的大致参数
流体框的大致参数
这些只是我随便调节的一些参数,如果想调更好的形态,当然还需要在参数上下工夫,幸好我们要的只是流体的形态,所以分辨率并不需要那么高,当然流体的分辨率越高,这样结果会出更多的细节,当然也跟粒子量有关...
下面来说说粒子渲染:
当流体形态调节好以后,就可以用流体来驱动粒子了,这里需要把粒子的活跃性(conserve)改为0
当驱动好以后,我们播放可以看到,粒子是跟着流体的形态来走的..
注:对于流体驱动粒子这块不太懂的,可以看下我的下面这篇专门讲这个的博文:
渲染器参数设置
首先,水墨是黑的,所以加个白色背景,再加个模糊,当然也可以后期给模糊,其实这里主要就调节两个值,就是Final Pass Density和Final Pass Exponent,也就是最终的密度通道和其通道指数,这两个参数需要配合着来调节,指数一般调节为负值,这样才能使粒子更柔和,上面的值为微调,下面的为大幅度调节,这个指数有时候也可以理解为粒子的半径,如果想渲染大点的粒子就调为正数,这俩值,只要你好好配合着调节就能调出我上面调出的水墨效果...当然如果粒子数量多了,效果会更好,我这里粒子只有200w左右......恭祝你能调出更好的效果,我这里只是分享一些经验而已......
后续内容待作者更新...
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