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android JNI调用c组件的说明.doc

上传人:xrp****65 文档编号:8365746 上传时间:2025-02-10 格式:DOC 页数:27 大小:32.69KB 下载积分:10 金币
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android JNI 文章分类:移动开发 Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI 是本地编程接口,它使得在 Java 虚拟机 (VM) 内部运行的 Java 代码能够与用其它编程语言(如 C、C++ 和汇编语言)编写的应用程序和库进行交互操作。   1.从如何载入.so档案谈起     由于Android的应用层的类都是以Java写的,这些Java类编译为Dex型式的Bytecode之后,必须靠Dalvik虚拟机(VM: Virtual Machine)来执行。VM在Android平台里,扮演很重要的角色。     此外,在执行Java类的过程中,如果Java类需要与C组件沟通时,VM就会去载入C组件,然后让Java的函数顺利地调用到C组件的函数。此时,VM扮演着桥梁的角色,让Java与C组件能通过标准的JNI介面而相互沟通。     应用层的Java类是在虚拟机(VM: Vitual Machine)上执行的,而C件不是在VM上执行,那么Java程式又如何要求VM去载入(Load)所指定的C组件呢? 可使用下述指令:      System.loadLibrary(*.so的档案名);     例如,Android框架里所提供的MediaPlayer.java类,含指令:      public class MediaPlayer{             static {                    System.loadLibrary("media_jni");               }      }      这要求VM去载入Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案。载入*.so之后,Java类与*.so档案就汇合起来,一起执行了。   2.如何撰写*.so的入口函数     ---- JNI_OnLoad()与JNI_OnUnload()函数的用途 当Android的VM(Virtual Machine)执行到System.loadLibrary()函数时,首先会去执行C组件里的JNI_OnLoad()函数。它的用途有二: (1)告诉VM此C组件使用那一个JNI版本。如果你的*.so档没有提供JNI_OnLoad()函数,VM会默认该*.so档是使用最老的 JNI 1.1版本。由于新版的JNI做了许多扩充,如果需要使用JNI的新版功能,例如JNI 1.4的java.nio.ByteBuffer,就必须藉由JNI_OnLoad()函数来告知VM。 (2)由于VM执行到System.loadLibrary()函数时,就会立即先呼叫JNI_OnLoad(),所以C组件的开发者可以藉由JNI_OnLoad()来进行C组件内的初期值之设定(Initialization) 。 例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案里,就提供了JNI_OnLoad()函数,其程式码片段为: //#define LOG_NDEBUG 0 #define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI" jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) {     JNIEnv* env = NULL;     jint result = -1;       if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {         LOGE("ERROR: GetEnv failed\n");         goto bail;     }   assert(env != NULL);       if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {         LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");         goto bail;     }       if (register_android_media_MediaRecorder(env) < 0) {         LOGE("ERROR: MediaRecorder native registration failed\n");         goto bail;     }       if (register_android_media_MediaScanner(env) < 0) {         LOGE("ERROR: MediaScanner native registration failed\n");         goto bail; }       if (register_android_media_MediaMetadataRetriever(env) < 0) {         LOGE("ERROR: MediaMetadataRetriever native registration failed\n");         goto bail;     }       /* success -- return valid version number */     result = JNI_VERSION_1_4; bail:     return result; } 此函数回传JNI_VERSION_1_4值给VM,于是VM知道了其所使用的JNI版本了。此外,它也做了一些初期的动作(可呼叫任何本地函数),例如指令:    if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {         LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");         goto bail;     } 就将此组件提供的各个本地函数(Native Function)登记到VM里,以便能加快后续呼叫本地函数的效率。 JNI_OnUnload()函数与JNI_OnLoad()相对应的。在载入C组件时会立即呼叫JNI_OnLoad()来进行组件内的初期动作;而当VM释放该C组件时,则会呼叫JNI_OnUnload()函数来进行善后清除动作。当VM呼叫JNI_OnLoad()或 JNI_Unload()函数时,都会将VM的指针(Pointer)传递给它们,其参数如下: jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) {     } jint JNI_OnUnload(JavaVM* vm, void* reserved){     } 在JNI_OnLoad()函数里,就透过VM之指标而取得JNIEnv之指标值,并存入env指标变数里,如下述指令:   jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){      JNIEnv* env = NULL;      jint result = -1;     if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {           LOGE("ERROR: GetEnv failed\n");           goto bail;     } } 由于VM通常是多执行绪(Multi-threading)的执行环境。每一个执行绪在呼叫JNI_OnLoad()时,所传递进来的JNIEnv 指标值都是不同的。为了配合这种多执行绪的环境,C组件开发者在撰写本地函数时,可藉由JNIEnv指标值之不同而避免执行绪的资料冲突问题,才能确保所写的本地函数能安全地在Android的多执行绪VM里安全地执行。基于这个理由,当在呼叫C组件的函数时,都会将JNIEnv指标值传递给它,如下: jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) { JNIEnv* env = NULL;     if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {    } } 这JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer(env)函数时,就将env指标值传递过去。如此,在register_android_media_MediaPlayer()函数就能藉由该指标值而区别不同的执行绪,以便化解资料冲突的问题。  例如,在register_android_media_MediaPlayer()函数里,可撰写下述指令:        if ((*env)->MonitorEnter(env, obj) != JNI_OK) {        } 查看是否已经有其他执行绪进入此物件,如果没有,此执行绪就进入该物件里执行了。还有,也可撰写下述指令:        if ((*env)->MonitorExit(env, obj) != JNI_OK) {         } 查看是否此执行绪正在此物件内执行,如果是,此执行绪就会立即离开。   3.registerNativeMethods()函数的用途 应用层级的Java类别透过VM而呼叫到本地函数。一般是仰赖VM去寻找*.so里的本地函数。如果需要连续呼叫很多次,每次都需要寻找一遍,会多花许多时间。此时,组件开发者可以自行将本地函数向VM进行登记。例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案里的代码段如下: //#define LOG_NDEBUG 0 #define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI" static JNINativeMethod gMethods[] = {     {"setDataSource",   "(Ljava/lang/String;)V",     (void *)android_media_MediaPlayer_setDataSource},     {"setDataSource",    "(Ljava/io/FileDescriptor;JJ)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD},     {"prepare",   "()V",     (void *)android_media_MediaPlayer_prepare},     {"prepareAsync",   "()V",   (void *)android_media_MediaPlayer_prepareAsync},     {"_start",   "()V",   (void *)android_media_MediaPlayer_start},     {"_stop",   "()V",    (void *)android_media_MediaPlayer_stop},     {"getVideoWidth",   "()I",      (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoWidth},     {"getVideoHeight",   "()I",      (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoHeight},     {"seekTo",          "(I)V",      (void *)android_media_MediaPlayer_seekTo},     {"_pause",          "()V",       (void *)android_media_MediaPlayer_pause},     {"isPlaying",        "()Z",       (void *)android_media_MediaPlayer_isPlaying},     {"getCurrentPosition", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition},     {"getDuration",      "()I",     (void *)android_media_MediaPlayer_getDuration},     {"_release",         "()V",      (void *)android_media_MediaPlayer_release},     {"_reset",          "()V",        (void *)android_media_MediaPlayer_reset},     {"setAudioStreamType","(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setAudioStreamType},     {"setLooping",      "(Z)V",      (void *)android_media_MediaPlayer_setLooping},     {"setVolume",      "(FF)V",     (void *)android_media_MediaPlayer_setVolume},     {"getFrameAt",     "(I)Landroid/graphics/Bitmap;",          (void *)android_media_MediaPlayer_getFrameAt},     {"native_setup",    "(Ljava/lang/Object;)V",            (void *)android_media_MediaPlayer_native_setup},     {"native_finalize",     "()V",    (void *)android_media_MediaPlayer_native_finalize}, };   static int register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env){     return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env,                 "android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods)); }   jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){     if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {         LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");         goto bail;     } } 当VM载入libmedia_jni.so档案时,就呼叫JNI_OnLoad()函数。接着,JNI_OnLoad()呼叫 register_android_media_MediaPlayer()函数。此时,就呼叫到 AndroidRuntime::registerNativeMethods()函数,向VM(即AndroidRuntime)登记 gMethods[]表格所含的本地函数了。简而言之,registerNativeMethods()函数的用途有二: (1)更有效率去找到函数。 (2)可在执行期间进行抽换。由于gMethods[]是一个<名称,函数指针>对照表,在程序执行时,可多次呼叫registerNativeMethods()函数来更换本地函数之指针,而达到弹性抽换本地函数之目的。   4.Andoird 中使用了一种不同传统Java JNI的方式来定义其native的函数。其中很重要的区别是Andorid使用了一种Java 和 C 函数的映射表数组,并在其中描述了函数的参数和返回值。这个数组的类型是JNINativeMethod,定义如下: typedef struct { const char* name;            /*Java中函数的名字*/          const char* signature;      /*描述了函数的参数和返回值*/ void* fnPtr;               /*函数指针,指向C函数*/ } JNINativeMethod;   其中比较难以理解的是第二个参数,例如 "()V" "(II)V" "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V" 实际上这些字符是与函数的参数类型一一对应的。 "()" 中的字符表示参数,后面的则代表返回值。例如"()V" 就表示void Func(); "(II)V" 表示 void Func(int, int); 具体的每一个字符的对应关系如下 字符    Java类型      C类型 V     void         void Z      jboolean     boolean I       jint         int J      jlong        long D      jdouble       double F      jfloat            float B       jbyte            byte C      jchar           char S      jshort          short   数组则以"["开始,用两个字符表示 [I     jintArray      int[] [F     jfloatArray    float[] [B     jbyteArray    byte[] [C    jcharArray       char[] [S    jshortArray       short[] [D    jdoubleArray     double[] [J     jlongArray       long[] [Z    jbooleanArray     boolean[] 上面的都是基本类型。如果Java函数的参数是class,则以"L"开头,以";"结尾,中间是用"/" 隔开的包及类名。而其对应的C函数名的参数则为jobject. 一个例外是String类,其对应的类为jstring Ljava/lang/String; String jstring Ljava/net/Socket; Socket jobject 如果JAVA函数位于一个嵌入类,则用$作为类名间的分隔符。 例如 "(Ljava/lang/String;Landroid/os/FileUtils$FileStatus;)Z" Android JNI编程实践   一、直接使用java本身jni接口(windows/ubuntu) 1.在Eclipsh中新建一个android应用程序。两个类:一个继承于Activity,UI显示用。另一个包含native方法。编译生成所有类。 jnitest.java文件: package com.hello.jnitest;   import android.app.Activity; import android.os.Bundle;   public class jnitest extends Activity {     /** Called when the activity is first created. */     @Override     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);           setContentView(R.layout.main);           Nadd cal = new Nadd();           setTitle("The Native Add Result is " + String.valueOf(cal.nadd(10, 19)));     } } Nadd.java文件: package com.hello.jnitest;   public class Nadd {       static {         System.loadLibrary ("Nadd");     }       public native int nadd(int a, int b);   } 以上在windows中完成。 2.使用javah命令生成C/C++的.h文件。注意类要包含包名,路径文件夹下要包含所有包中的类,否则会报找不到类的错误。classpath参数指定到包名前一级文件夹,文件夹层次结构要符合java类的组织层次结构。 javah -classpath ../jnitest/bin com.hello.jnitest.Nadd com_hello_jnitest_Nadd .h文件: /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */ #include <jni.h> /* Header for class com_hello_jnitest_Nadd */   #ifndef _Included_com_hello_jnitest_Nadd #define _Included_com_hello_jnitest_Nadd #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /* * Class:     com_hello_jnitest_Nadd * Method:    nadd * Signature: (II)I */ JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd (JNIEnv *, jobject, jint, jint);   #ifdef __cplusplus } #endif #endif 3.编辑.c文件实现native方法。 com_hello_jnitest_Nadd.c文件: #include <stdlib.h> #include "com_hello_jnitest_Nadd.h" JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd(JNIEnv * env, jobject c, jint a, jint b) {    return (a+b); } 4.编译.c文件生存动态库。 arm-none-linux-gnueabi-gcc -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include/linux -fpic -c com_hello_jnitest_Nadd.c arm-none-linux-gnueabi-ld -T/home/a/CodeSourcery/Sourcery_G++_Lite/arm-none-linux-gnueabi/lib/ldscripts/armelf_linux_eabi.xsc -share -o libNadd.so com_hello_jnitest_Nadd.o 得到libNadd.so文件。 以上在ubuntu中完成。 5.将相应的动态库文件push到avd的system/lib中:adb push libNadd.so /system/lib。若提示Read-only file system错误,运行adb remount命令,即可。 Adb push libNadd.so /system/lib 6.在eclipsh中运行原应用程序即可。 以上在windows中完成。 对于一中生成的so文件也可采用二中的方法编译进apk包中。只需在工程文件夹中建libs\armeabi文件夹(其他文件夹名无效,只建立libs文件夹也无效),然后将so文件拷入,编译工程即可。 二.使用NDK生成本地方法(ubuntu and windows) 1.安装NDK:解压,然后进入NDK解压后的目录,运行build/host-setup.sh(需要Make 3.81和awk)。若有错,修改host-setup.sh文件:将#!/bin/sh修改为#!/bin/bash,再次运行即可。 2.在apps文件夹下建立自己的工程文件夹,然后在该文件夹下建一文件Application.mk和项project文件夹。 Application.mk文件: APP_PROJECT_PATH := $(call my-dir)/project APP_MODULES      := myjni 3.在project文件夹下建一jni文件夹,然后新建Android.mk和myjni.c。这里不需要用javah生成相应的.h文件,但函数名要包含相应的完整的包、类名。 4.编辑相应文件内容。 Android.mk文件: # Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # #      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # LOCAL_PATH := $(call my-dir)   include $(CLEAR_VARS)   LOCAL_MODULE    := myjni LOCAL_SRC_FILES := myjni.c   include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)   myjni.c文件: #include <string.h> #include <jni.h>   jstring Java_com_hello_NdkTest_NdkTest_stringFromJNI( JNIEnv* env,                                                   jobject thiz ) {     return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from My-JNI !"); } myjni文件组织: a@ubuntu:~/work/android/ndk-1.6_r1/apps$ tree myjni myjni |-- Application.mk `-- project     |-- jni     |   |-- Android.mk     |   `-- myjni.c     `-- libs         `-- armeabi             `-- libmyjni.so   4 directories, 4 files 5.编译:make APP=myjni. 以上内容在ubuntu完成。以下内容在windows中完成。当然也可以在ubuntu中完成。 6.在eclipsh中创建android application。将myjni中自动生成的libs文件夹拷贝到当前工程文件夹中,编译运行即可。 NdkTest.java文件: package com.hello.NdkTest;   import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView;   public class NdkTest extends Activity {     /** Called when the activity is first created. */     @Override     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         TextView tv = new TextView(this);         tv.setText( stringFromJNI() );        setContentView(tv);     }       public native String stringFromJNI();       static {           System.loadLibrary("myjni");     } } 对于二中生成的so文件也可采用一中的方法push到avd中运行。   本篇将介绍在JNI编程中如何传递参数和返回值。 首先要强调的是,native方法不但可以传递Java的基本类型做参数,还可以传递更复杂的类型,比如String,数组,甚至自定义的类。这一切都可以在jni.h中找到答案。 1. Java基本类型的传递 用过Java的人都知道,Java中的基本类型包括boolean,byte,char,short,int,long,float,double 这样几种,如果你用这几种类型做native方法的参数,当你通过javah -jni生成.h文件的时候,只要看一下生成的.h文件,就会一清二楚,这些类型分别对应的类型是 jboolean,jbyte,jchar,jshort,jint,jlong,jfloat,jdouble 。这几种类型几乎都可以当成对应的C++类型来用,所以没什么好说的。 2. String参数的传递 Java的String和C++的string是不能对等起来的,所以处理起来比较麻烦。先看一个例子, class Prompt {     // native method that prints a prompt and reads a line     private native String getLine(String prompt);     public static void main(String args[]) {         Prompt p = new Prompt();         String input = p.getLine("Type a line: ");          System.out.println("User typed: " + input);     }     static {         System.loadLibrary("Prompt");     } } 在这个例子中,我们要实现一个native方法 String getLine(String prompt); 读入一个String参数,返回一个String值。 通过执行javah -jni得到的头文件是这样的 #include <jni.h> #ifndef _Included_Prompt #define _Included_Prompt #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif   JNIEXPORT jstring JNICALL Java_Prompt_getLine(JNIEnv *env, jobject this, jstring prompt);   #ifdef __cplusplus } #endif #endif jstring是JNI中对应于String的类型,但是和基本类型不同的是,jstring不能直接当作C++的string用。如果你用 cout << prompt << endl; 编译器肯定会扔给你一个错误信息的。 其实要处理jstring有很多种方式,这里只讲一种我认为最简单的方式,看下面这个例子, #include "Prompt.h" #include <iostream>   JNIEXPORT jstring JNICALL Java_Prompt_getLine(JNIEnv *env, jobject obj, jstring prompt) {     const char* str;     str = env->GetStringUTFChars(prompt, false);     if(str == NULL) {         return NULL; /* OutOfMemoryError already thrown */     }     std::cout << str << std::endl;     env->ReleaseStringUTFChars(prompt, str);       char* tmpstr = "return string succeeded";     jstring rtstr = env->NewStringUTF(tmpstr);     return rtstr; } 在上面的例子中,作为参数的prompt不能直接被C++程序使用,先做了如下转换
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