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实验6 继承.docx

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实验6 继承 实验目的 掌握如何编写基类,如何通过继承基类的属性和函数编写派生类。 掌握如何在派生类成员函数中调用基类的成员函数。 掌握如何声明基类和派生类的对象,如何调用派生类对象的成员函数。 实验内容 1. 创建Matrix类,作为Image类的父类。下面的代码已把实验5里的Image类的数据成员“转移至”了父类Matrix中,并将Image类中适用于矩阵的操作“转移至”Matrix类。请完成Matrix类的相关成员函数和友元函数的实现。 2. 从Matrix类公有派生Image类,在Image类中实现一个新的构造函数,该构造函数由基类对象构造派生类对象。 3. 对派生类的某些构造函数进行改造,使其能给基类构造函数传递参数完成基类成员的初始化。 4. 在main函数中完成对Matrix类和Image类成员函数的调用。 注意: 类Matrix中的数组类型是double,注意在派生类Image中如何把从图像文件里的数据类型从unsigned char转化为double。更重要的是,在对矩阵完成变换后存储成图像文件时,如何把数据类型再转换回unsigned char。在转换时如何对数据范围进行改变。 图像相加和相减后,结果图像的数据可能是负的或者大于255的,在写回图像文件时,应该处理这种情况。请参考后面的提示设计你的解决办法。 Matrix.h #ifndef Matrix_H #define Matrix_H class Matrix { public: Matrix(); Matrix(int h,int w); Matrix(int h, int w, double val); Matrix(const Matrix &m); ~Matrix(); void Zeros(int h, int w); // 根据参数产生h行w列的全零矩阵 void Ones(int h, int w); // 根据参数产生h行w列的全1矩阵 void Random(int h, int w); //产生h行w列的随机矩阵,矩阵的元素为[0,1]之间的随机实数(double类型) void Identity(int n); // 根据参数产生n行n列的单位矩阵 int Height(); // 获得矩阵的行数 int Width(); // 获得矩阵的列数 Matrix MajorDiagonal();// 求矩阵主对角线上的元素,输出一个N行1列的矩阵,N为主对角线元素的个数 Matrix MinorDiagonal();// 求矩阵的副对角线上的元素,输出一个N行1列的矩阵,N为副对角线上元素的个数 Matrix Row(int n);// 返回矩阵的第n行上的元素,组出一个1行N列的矩阵输出,N为第n行上元素的个数 Matrix Column(int n);// 返回矩阵的第n列上的元素,组出一个N行1列的矩阵输出,N为第n列上元素的个数 void Transpose(); // 将矩阵转置 unsigned char& At(int row, int col); //获取第row行第col列的矩阵元素的值 void Set(int row, int col, double value); //设置第row行第col列矩阵元素的值为value void SetAll(double value); //设置矩阵所有元素为同一值value void Reshape(int h, int w); //在矩阵元素总数不变的情况下,将矩阵行列变为参数给定的大小 bool IsEmpty();// 判断矩阵是否为空矩阵 bool IsSquare();// 判断矩阵是否为方阵 void CopyTo(Matrix &m); // 将矩阵复制给m void Mul(double s); // 矩阵的每个元素都乘以参数 void Cat(Matrix &m, int code); // 将矩阵m与当前矩阵进行拼接,code代表拼接的方式:将m拼接到当前矩阵的上、下、左、右,具体例子见本大纲后面的说明 friend Matrix Add(const Matrix &m1, const Matrix &m2); // 友元函数,将矩阵m1和m2相加,结果矩阵作为函数的返回值 friend Matrix Sub(const Matrix &m1, const Matrix &m2); // 友元函数,将矩阵m1和m2相减,结果矩阵作为函数的返回值 friend void Swap(Matrix &a, Matrix &b); // 友元函数,交换两个矩阵 protected: int height; int width; double **data; }; #endif Image.h #ifndef Image_H #define Image_H #include "Matrix.h" class Image : public Matrix { public: Image(); //构造函数,创建行列都为零的Image对象 Image(int h, int w); //构造函数重载,创建h行,w列的Image对象 Image(int h, int w, unsigned char val); //构造函数重载,创建的图像像素值都为val; Image(char* ImageName); //构造函数重载,利用文件名从硬盘加载图像文件成为Image对象; Image(unsigned char m[][100], int n); //构造函数重载,从静态数组创建Image对象; Image(unsigned char **m, int h, int w); //构造函数重载,从动态数组创建Image对象; Image(const Matrix &m); //构造函数重载,由Matrix类对象构造Image类对象 Image(const Image &im); //拷贝构造函数; ~Image(); //析构函数; void Read(char* ImageName); //从硬盘文件中读入图像数据; void Write(char* filename); //将图像数据保存为图像文件; void Show(char* winname); //显示图像; void Flip(int code); //图像的翻转; code为0左右,1 上下; void Resize(int h, int w); //图像的缩放为参数指定的大小 void Cut(int x1,int y1,int x2,int y2);//裁剪点(x1,y1)到点(x2,y2)的图像 void Rotate(int degree);//图像旋转的函数(旋转角度为任意角度) double Mean();//返回图像的均值 double Variance();//求图像的方差 }; #endif Main.cpp #include <iostream> #include "highgui.h" #include "Image.h" int main(int argc, char* argv[]) { Matrix m(160000, 1); for (int i = 0; i < 160000; i++) { m.At(i, 0) = i%256; // m.Set(i,0,i%256); } m.Reshape(400, 400); Image img(m); img.Show("Matrix"); Matrix d = m.Diagonal(); Image *p = new Image(d); p->Show("pImage"); p->Reshape(20,20); p->Show("pImageReshaped"); delete p; p = NULL; Image im("Fruits.jpg"); im.Resize(200, 200); im.Show("Resized Image"); im.Rotate(40); im.Show("Rotated Image"); Image img1("Fruits.jpg"); img1.Show("Image2"); Image img2("Word.jpg"); img2.Show("Image1"); //两图片相加 Image img_add(Add(img1, img2)) ; img_add.Show("Add"); //两图片相减 Image img_sub(Sub(img1, img2)); img_sub.Show("Sub"); //图片的转置 Image img3("lena.jpg"); img3.Transpose(); img3.Show("Transpose"); //在右边拼接图片; Image img4("Airplane.jpg"); Image img5("Baboon.jpg"); img4.Cat(img5,1); img4.Show("CATRight"); //在下面拼接图片 Image img6("Airplane.jpg"); Image img7("Baboon.jpg"); img6.Cat(img7,2); img6.Show("CATDown"); return 0; } 说明 1.Reshape函数,顾名思义,将矩阵的形状进行改变。前提是变换前后矩阵元素的个数不能改变,否则应输出错误信息。该变换以行优先的规则将矩阵的元素重新排列。比如有如下3*2的矩阵: 123456 如果对该矩阵进行Reshape(2,3)操作,结果如下: 123456 2.Cat函数将参数m矩阵与调用该函数的矩阵对象进行拼接。比如有矩阵如下: 1234 参数m矩阵为: 5678 假设code=1代表拼接到右边,则结果为: 12345678 假设code=2代表拼接到下面,则结果为: 12345678 3.矩阵相加和相减的友元函数,注意处理结果的范围。因为所设计的矩阵的数据存储类型是double,而一般的图像文件能表达的范围是整数0~255,因此,相加或者相减的结果如果超过了这个范围,那么如果要把结果写入图像文件,则要做相应的处理。可以参考如下两种办法: a)如果相加的结果>255,那么就取255,如果相减的结果<0,则取0。这种方法叫做饱和处理,来自相机拍照时的饱和现象。 b)另外一种处理办法是把数据“规整”到0~255之间。把矩阵所有元素中的最小值设为0,最大值设为255,其他元素线性插入:255*(x - min) / (max - min) 结果示例 产生的矩阵: 上面矩阵的对角线元素组成的矩阵(向量): 上面N*1矩阵经过Reshape变形后的矩阵: Image1: Image2: Image1 + Image2: Image1–Image2: Transpose: 左右拼接: 上下拼接:
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