资源描述
1请你分别划划OSI的七层网络结构图,和TCP/IP的五层结构图?
2请你详细的解释一下IP协议的定义,在哪个层上面,重要有什么作用? TCP与UDP呢?
UDP,TCP 在传输层,IP在网络层, TCP/IP是英文Transmission Control Protocol/Internet Protocol的缩写,意思是"传输控制协议/网际协议"。TCP/IP协议组之因此流行,部分原因是因为它能够用在各种各样的信道和底层协议(例如 T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他某些协议的协议组。TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。老式的开放式系统互连参考模型,是一个通信协议的7 层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目标是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路 层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采取了4层的层级结构,每一层都呼喊它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:
应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文献传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。
传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。
互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功效,让每一块数据包都能够抵达目标主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。
网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义怎样使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。
Q3:请问互换机和路由器分别的实现原理是什么?分别在哪个层次上面实现的?
一 般意义上说互换机是工作在数据链路层。但伴随科技的发展,目前有了三层互换机,三层互换机已经扩展到了网络层。也就是说:它等于“数据链路层 + 部分网络层”。互换机中传的是帧。通过存储转发来实现的。路由器是工作在网络层。路由器中传的是IP数据报。重要是选址和路由。
Q4:请问C++的类和C里面的struct有什么区分?
结构是一个将数据集合成组的措施,类是一个同时将函数和数据都集合成组的措施。结构和类在表面上的唯一区分是:类中的组员在默认情况下是私有的,而结构中的组员在默认情况下是公用的。
class foo
{
private:
int data1;
public:
void func();
};
能够写成:
class foo
{
int data1;
public:
void func();
};
因为在类中默认的是私有的,因此核心字private就能够不写了。
假如想用结构完成这个类所作的相同的事,就能够免去核心字public,并将公有组员放置在私有组员之前:
struct foo
{
void func();
private:
int data1;
};
Q5:请讲一讲析构函数和虚函数的使用方法和作用?
在 JAVA里没有象C++中的,所谓的析构函数 ,因为当一个对象不在使用的时候,它会自动被垃圾回收器回收,因此也就用不着析构函数了, 那个finalize 也只有在被垃圾回收器回收,才会被执行,并且诸多时候,垃圾回收器并不一定执行,因此它不能当做C++中的,所谓的析构函数使用, 虚函数在JAVA里也是没有的,比较象近的应当算是abstract。
Q6:全局变量和局部变量有什么区分?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么懂得的?
1)、全局变量的作用用这个程序块,而局部变量作用于目前函数
2)、前者在内存中分派在全局数据区,后者分派在栈区
3)、生命周期不一样:全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁,局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在
4)、使用方式不一样:通过申明后全局变量程序的各个部分都能够用到,局部变量只能在局部使用
Q7:某些存储器的题目,重要是寻址和内存管理等某些知识。
Q8:8086是多少位的系统?在数据总线上是怎么实现的?
8086微处理器初次公布时,这块16位芯片仅包括29000个晶体管,运行速度为5MHz。而当今基于x86架构的飞跃4处理器,已经包括5500万个晶体管,运行速度提升了600倍以上,高达3.06GHz。
8086是高性能的第三代微处理器,是Intel系列的16位微处理器,它是采取HMOS工艺制造的,内部包括约29,000个晶体管。
8086 有16根数据线和20根地址线,因为可用20位地址,因此可寻址的地址空间达220即1M字节。8086工作时,只要一个5V电源和一相时钟,时钟频率为 5MHz。日后,Intel企业推出的8086-1型微处理器时钟频率高达10MHz,8086-2型微处理器时钟频率达8MHz。
1、局部变量能否和全局变量重名
答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用"::"
局部变量能够与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内能够定义多个同名的局部变量,例如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。
2、怎样引用一个已经定义过的全局变量
答:extern
能够用引用头文献的方式,也能够用extern核心字,假如用引用头文献方式来引用某个在头文献中申明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,假如你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。
3、全局变量可不能够定义在可被多个.C文献包括的头文献中 为何
答:能够,在不一样的C文献中以static形式来申明同名全局变量。
能够在不一样的C文献中申明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文献中对此变量赋初值,此时连接不会犯错
4、语句for( ;1 ;)有什么问题 它是什么意思
答:和while(1)相同。
5、do……while和while……do有什么区分
答:前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环
6、请写出下列代码的输出内容
如下是引用片段:
#include
main()
{
int a,b,c,d;
a=10;
b=a++;
c=++a;
d=10*a++;
printf("b,c,d:%d,%d,%d",b,c,d);
return 0;
}
答:10,12,120
7、static全局变量与一般的全局变量有什么区分 static局部变量和一般局部变量有什么区分 static函数与一般函数有什么区分
全局变量(外部变量)的阐明之前再冠以static 就组成了静态的全局变量。全局变量自身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这二者在存储方式上并无不一样。这二者的区分虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文献组成时,非静态的全局变量在各个源文献中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文献内有效, 在同一源程序的其他源文献中不能使用它。因为静态全局变量的作用域局限于一个源文献内,只能为该源文献内的函数公用, 因此能够防止在其他源文献中引起错误。
从以上分析能够看出, 把局部变量变化为静态变量后是变化了它的存储方式即变化了它的生存期。把全局变量变化为静态变量后是变化了它的作用域, 限制了它的使用范围。
static函数与一般函数作用域不一样。仅在本文献。只在目前源文献中使用的函数应当阐明为内部函数(static),内部函数应当在目前源文献中阐明和定义。对于可在目前源文献以外使用的函数,应当在一个头文献中阐明,要使用这些函数的源文献要包括这个头文献
static全局变量与一般的全局变量有什么区分:static全局变量只初使化一次,预防在其他文献单元中被引用;
static局部变量和一般局部变量有什么区分:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次成果值;
static函数与一般函数有什么区分:static函数在内存中只有一份,一般函数在每个被调用中维持一份拷贝
8、程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。
9、设有如下阐明和定义:
typedef union {long i; int k[5]; char c;} DATE;
struct data { int cat; DATE cow; double dog;} too;
DATE max;
则语句 printf("%d",sizeof(struct date)+sizeof(max));的执行成果是:___52____
答:DATE是一个union, 变量公用空间. 里面最大的变量类型是int[5], 占用20个字节. 因此它的大小是20
data是一个struct, 每个变量分开占用空间. 依次为int4 + DATE20 + double8 = 32.
因此成果是 20 + 32 = 52.
当然...在某些16位编辑器下, int也许是2字节,那么成果是 int2 + DATE10 + double8 = 20
10、队列和栈有什么区分
队列先进先出,栈后进先出
11、写出下列代码的输出内容
如下是引用片段:
#include
int inc(int a)
{
return(++a);
}
int multi(int*a,int*b,int*c)
{
return(*c=*a**b);
}
typedef int(FUNC1)(int in);
typedef int(FUNC2) (int*,int*,int*);
void show(FUNC2 fun,int arg1, int*arg2)
{
INCp=&inc;
int temp =p(arg1);
fun(&temp,&arg1, arg2);
printf("%d\n",*arg2);
}
main()
{
int a;
show(multi,10,&a);
return 0;
}
答:110
12、请找出下面代码中的所有错误
阐明:如下代码是把一个字符串倒序,如“abcd”倒序后变为“dcba”
如下是引用片段:
1、#include"string.h"
2、main()
3、{
4、 char*src="hello,world";
5、 char* dest=NULL;
6、 int len=strlen(src);
7、 dest=(char*)malloc(len);
8、 char* d=dest;
9、 char* s=src[len];
10、 while(len--!=0)
11、 d++=s--;
12、 printf("%s",dest);
13、 return 0;
14、}
答:
措施1:
如下是引用片段:
int main()
{
char* src = "hello,world";
int len = strlen(src);
char* dest = (char*)malloc(len+1);//要为\0分派一个空间
char* d = dest;
char* s = &src[len-1];//指向最后一个字符
while( len-- != 0 )
*d++=*s--;
*d = 0;//尾部要加\0
printf("%s\n",dest);
free(dest);// 使用完,应当释放空间,以免导致内存汇泄露
return 0;
}
措施2:
如下是引用片段:
#include
#include
main()
{
char str[]="hello,world";
int len=strlen(str);
char t;
for(int i=0; i
{
t=str[i];
str[i]=str[len-i-1]; str[len-i-1]=t;
}
printf("%s",str);
return 0;
}
1.-1,2,7,28,,126请问28和126中间那个数是什么 为何
第一题的答案应当是4^3-1=63
规律是n^3-1(当n为偶数0,2,4)n^3+1(当n为奇数1,3,5)
答案:63
2.用两个栈实现一个队列的功效 要求给出算法和思绪!
设2个栈为A,B, 一开始均为空.
入队:
将新元素push入栈A;
出队:
(1)判断栈B是否为空;
(2)假如不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B;
(3)将栈B的栈顶元素pop出;
这么实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O(1), 比上面的几个措施要好。3.在c语言库函数中将一个字符转换成整型的函数是atool()吗,这个函数的原型是什么
函数名: atol
功 能: 把字符串转换成长整型数
用 法: long atol(const char *nptr);
程序例:
如下是引用片段:
#include
#include
int main(void)
{
long l;
char *str = "98765432";
l = atol(lstr);
printf("string = %s integer = %ld\n", str, l);
return(0);
}
13.对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现
c用宏定义,c++用inline
14.直接链接两个信令点的一组链路称作什么
PPP点到点连接
15.接入网用的是什么接口
16.voip都用了那些协议
17.软件测试都有那些种类
黑盒:针对系统功效的测试
白合:测试函数功效,各函数接口
18.确定模块的功效和模块的接口是在软件设计的那个队段完成的
概要设计阶段
19.
enum string
{x1,x2,x3=10,x4,x5,}x;
问x= 0x801005,0x8010f4 ;
20.
unsigned char *p1;
unsigned long *p2;
p1=(unsigned char *)0x801000;
p2=(unsigned long *)0x810000;
请问p1+5= ;
p2+5= ;
选择题:
21.Ethternet链接到Internet用到如下那个协议
A.HDLC;B.ARP;C.UDP;D.TCP;E.ID
22.属于网络层协议的是:
A.TCP;B.IP;C.ICMP;D.X.25
23.Windows消息调度机制是:
A.指令队列;B.指令堆栈;C.消息队列;D.消息堆栈;
24.
unsigned short hash(unsigned short key)
{
return (key>>)%256
}
请问hash(16),hash(256)的值分别是:
A.1.16;B.8.32;C.4.16;D.1.32
找错题:
25.请问下面程序有什么错误
int a[60][250][1000],i,j,k;
for(k=0;k<=1000;k++)
for(j=0;j<250;j++)
for(i=0;i<60;i++)
a[i][j][k]=0;
把循环语句内外换一下
26.
如下是引用片段:
#define Max_CB 500
void LmiQueryCSmd(Struct MSgCB * pmsg)
{
unsigned char ucCmdNum;
......
for(ucCmdNum=0;ucCmdNum
{
......;
}
死循环
27.如下是求一个数的平方的程序,请找犯错误:
#define SQUARE(a)((a)*(a))
int a=5;
int b;
b=SQUARE(a++);
28.
如下是引用片段:
typedef unsigned char BYTE
int examply_fun(BYTE gt_len; BYTE *gt_code)
{
BYTE *gt_buf;
gt_buf=(BYTE *)MALLOC(Max_GT_Length);
......
if(gt_len>Max_GT_Length)
{
return GT_Length_ERROR;
}
.......
}
问答题:
29.IP Phone的原理是什么
IPV6
30.TCP/IP通信建立的过程怎样,端口有什么作用
三次握手,确定是哪个应用程序使用该协议
31.1号信令和7号信令有什么区分,我国某前广泛使用的是那一个
32.列举5种以上的电话新业务
1.static有什么用途?(请最少阐明两种)
1)在函数体,一个被申明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2) 在模块内(但在函数体外),一个被申明为静态的变量能够被模块内所用函数访问,但不能被模块外其他函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被申明为静态的函数只可被这一模块内的其他函数调用。那就是,这个函数被限制在申明它的模块的本地范围内使用
2.引用与指针有什么区分?
1) 引用必须被初始化,指针无须。
2) 引用初始化以后不能被变化,指针能够变化所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,不过存在指向空值的指针。
3.描述实时系统的基本特性
在特定期间内完成特定的任务,实时性与可靠性。
4.全局变量和局部变量在内存中是否有区分?假如有,是什么区分?
全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。
5.什么是平衡二叉树?
左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值小于1。
6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
没有回收垃圾资源。
7.什么函数不能申明为虚函数?
constructor函数不能申明为虚函数。
8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?
时间复杂度是O(n^2)。
9.写出float x 与“零值”比较的if语句。
if(x>0.000001&&x<-0.000001)
10.Internet采取哪种网络协议?该协议的重要层次结构?
Tcp/Ip协议
重要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。
11.Internet物理地址和IP地址转换采取什么协议?
ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議)
12.IP地址的编码分为哪俩部分?
IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能辨别哪些是网络位哪些是主机位。
13.用户输入M,N值,从1至N开始次序循环数数,每数到M输出该数值,直至所有输出。写出C程序。
循环链表,用取余操作做
14.不能做switch()的参数类型是:
switch的参数不能为实型。
1.写出判断ABCD四个体现式的是否正确, 若正确, 写出通过体现式中 a的值(3分)
int a = 4;
(A)a += (a++); (B) a += (++a) ;(C) (a++) += a;(D) (++a) += (a++);
a = ?
答:C错误,左侧不是一个有效变量,不能赋值,可改为(++a) += a;
改后答案依次为9,10,10,11
2.某32位系统下, C++程序,请计算sizeof 的值(5分).
char str[] = “”
char *p = str ;
int n = 10;
请计算
sizeof (str ) = ?(1)
sizeof ( p ) = ?(2)
sizeof ( n ) = ?(3)
void Foo ( char str[100]){
请计算
sizeof( str ) = ?(4)
}
void *p = malloc( 100 );
请计算
sizeof ( p ) = ?(5)
答:(1)17 (2)4 (3) 4 (4)4 (5)4
3. 回答下面的问题. (4分)
(1).头文献中的 ifndef/define/endif 干什么用?预处理
答:预防头文献被重复引用
(2). #i nclude 和 #i nclude “filename.h” 有什么区分?
答:前者用来包括开发环境提供的库头文献,后者用来包括自己编写的头文献。
(3).在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为何要加 extern “C”申明?
答:函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不一样,被extern "C"修饰的变
量和函数是按照C语言方式编译和连接的。因为编译后的名字不一样,C++程序不能直接调
用C 函数。C++提供了一个C 连接互换指定符号extern“C”来处理这个问题。
(4). switch()中不允许的数据类型是?
答:实型
4. 回答下面的问题(6分)
(1).Void GetMemory(char **p, int num){
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void){
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
请问运行Test 函数会有什么样的成果?
答:输出“hello”
(2). void Test(void){
char *str = (char *) malloc(100);
strcpy(str, “hello”);
free(str);
if(str != NULL){
strcpy(str, “world”);
printf(str);
}
}
请问运行Test 函数会有什么样的成果?
答:输出“world”
(3). char *GetMemory(void){
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void){
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
请问运行Test 函数会有什么样的成果?
答:无效的指针,输出不确定
5. 编写strcat函数(6分)
已知strcat函数的原型是char *strcat (char *strDest, const char *strSrc);
其中strDest 是目标字符串,strSrc 是源字符串。
(1)不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcat
答:
VC源码:
char * __cdecl strcat (char * dst, const char * src)
{
char * cp = dst;
while( *cp )
cp++; /* find end of dst */
while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src to end of dst */
return( dst ); /* return dst */
}
(2)strcat能把strSrc 的内容连接到strDest,为何还要char * 类型的返回值?
答:以便赋值给其他变量
6.MFC中CString是类型安全类么?
答:不是,其他数据类型转换到CString能够使用CString的组员函数Format来转换
7.C++中为何用模板类。
答:(1)可用来创建动态增加和减小的数据结构
(2)它是类型无关的,因此具备很高的可复用性。
(3)它在编译时而不是运行时检查数据类型,确保了类型安全
(4)它是平台无关的,可移植性
(5)可用于基本数据类型
8.CSingleLock是干什么的。
答:同时多个线程对一个数据类的同时访问
9.NEWTEXTMETRIC 是什么。
答:物理字体结构,用来设置字体的高宽大小
10.程序什么时候应当使用线程,什么时候单线程效率高。
答:1.耗时的操作使用线程,提升应用程序响应
2.并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的祈求。
3.多CPU系统中,使用线程提升CPU利用率
4.改进程序结构。一个既长又复杂的进程能够考虑分为多个线程,成为几个独立或半独
立的运行部分,这么的程序会利于了解和修改。
其他情况都使用单线程。
11.Windows是内核级线程么。
答:见下一题
12.Linux有内核级线程么。
答:线程一般被定义为一个进程中代码的不一样执行路线。从实现方式上划分,线程有两
种类型:“用户级线程”和“内核级线程”。 用户线程指不需要内核支持而在用户程序
中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同时、调度
和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这么的操作系统中也可实现
,但线程的调度需要用户程序完成,这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务。另外一
种则需要内核的参加,由内核完成线程的调度。其依赖于操作系统核心,由内核的内部
需求进行创建和撤消,这两种模型各有其好处和缺陷。用户线程不需要额外的内核开支
,并且用户态线程的实现方式能够被定制或修改以适应特殊应用的要求,不过当一个线
程因 I/O 而处在等候状态时,整个进程就会被调度程序切换为等候状态,其他线程得不
到运行的机会;而内核线程则没有各个限制,有利于发挥多处理器的并发优势,但却占
用了更多的系统开支。
Windows NT和OS/2支持内核线程。Linux 支持内核级的多线程
13.C++中什么数据分派在栈或堆中,New分派数据是在近堆还是远堆中?
答:栈: 存储局部变量,函数调用参数,函数返回值,函数返回地址。由系统管理
堆: 程序运行时动态申请,new 和 malloc申请的内存就在堆上
14.使用线程是怎样预防出现大的波峰。
答:意思是怎样预防同时产生大量的线程,措施是使用线程池,线程池具备能够同时提
高调度效率和限制资源使用的好处,线程池中的线程达成最大数时,其他线程就会排队
等候。
15函数模板与类模板有什么区分?
答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的,而类模板的实例化
必须由程序员在程序中显式地指定。
16一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况,是否还能使用?
答:只能执行查询等读操作,不能执行更改,备份等写操作,原因是任何写操作都要记
录日志。也就是说基本上处在不能使用的状态。
17 SQL Server是否支持行级锁,有什么好处?
答:支持,设置封锁机制重要是为了对并发操作进行控制,对干扰进行封锁,确保数据
的一致性和准确性,行级封锁确保在用户取得被更新的行到该行进行更新这段时间内不
被其他用户所修改。因而行级锁即可确保数据的一致性又能提升数据操作的迸发性。
18假如数据库满了会出现什么情况,是否还能使用?
答:见16
19 有关内存对齐的问题以及sizof()的输出
答:编译器自动对齐的原因:为了提升程序的性能,数据结构(尤其是栈)应当尽也许
地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问
;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。
20 int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最后的值是?
答:60,此题考查优先级,实际写成: k*=(i+j);,赋值运算符优先级最低
21.对数据库的一张表进行操作,同时要对另一张表进行操作,怎样实现?
答:将操作多个表的操作放入到事务中进行处理
22.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake)
答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采取三次握手建立一个连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状
态,等候服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个
SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1)
,此包发送完成,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
23.ICMP是什么协议,处在哪一层?
答:Internet控制报文协议,处在网络层(IP层)
24.触发器怎么工作的?
答:触发器重要是通过事件进行触发而被执行的,当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT
、 DELETE 这些操作时,数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数
据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。
25.winsock建立连接的重要实现步骤?
答:服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept()
等候客户端连接。
客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv(
),在套接字上写读数据,直至数据互换完成,closesocket()关闭套接字。
服务器端:accept()发觉有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等候连
接。该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,直至数据互换完成,closesock
et()关闭套接字。
26.动态连接库的两种方式?
答:调用一个DLL中的函数有两种措施:
1.载入时动态链接(load-time dynamic linking),模块非常明确调用某个导出函数
,使得他们就像本地函数同样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向
系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。
2.运行时动态链接(run-time dynamic linking),运行时能够通过LoadLibrary或Loa
dLibraryEx函数载入DLL。DLL载入后,模块能够通过调用GetProcAddress获取DLL函数的
出口地址,然后就能够通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可防止导入库文献了
。
27.IP组播有那些好处?
答:Internet上产生的许多新的应用,尤其是高带宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧
消耗和网络拥挤问题。组播是一个允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包
到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术。组播能够大大的节约网络带宽,因为无
论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。因此说组播
技术的核心就是针对怎样节约网络资源的前提下确保服务质量。
c编程,N/D,N,D都是整型数据,从键盘上输入N,D后计算N/D的成果,例如1/3=0.33333333
则显示:.(3)。在这里3为循步骤,同样假设得到3.。。。。则显示.(123)。要求所有的数在100位之内必出现循步骤。
利用float型计算 出N/D的成果a,再对其强制类型转换b=(int)a然后b-a得到小数点背面的数,再利用得到的值进行*10运算取整得到第一个数存储一个100长度 的数组中aa[100],依次类推取(利用for和if语句),这么得到的小数点背面的字都以整数形式存储在数组中了,其次就是最重要的也就是我感觉是华 为要考的东西了,利用数据结构中的模式匹配算法将循步骤求出来,求出循步骤之后剩余的就简单了printf就基本上处理了.
#i nclude<stdio.h>
int inc(int a)
{
return(++a);
}
int multi(int*a,int*b,int*c)
{
return(*c=*a**b);
}
typedef int(FUNC1)(int in);
typedef int(FUNC2) (int*,int*,int*);
void show(FUNC2 fun,int arg1, int*arg2)
{
INCp=&inc;
int temp =p(arg1);
fun(&temp,&arg1, arg2);
printf("%d\n",*arg2);
}
main()
{
int a;
show(multi,10,&a);
return 0;
}
答:110
void test1()
{
char string[10];
char* str1 = “″;
strcpy( string, str1 );
}
试题2:
void test2()
{
char string[10], str1[10];
int i;
for(i=0; i<10; i++)
{
str1 =
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