资源描述
《三维动画技法—光影渲染》课程教学大纲
一、课程名称
三维动画技法—光影渲染/ Three-dimensional Animation Techniques –
Light and Shadow Rendering
二、课程代码
163Y038
三、课程类别
专业课
四、课程性质
专业必修
五、学时/学分
64/4(64h上机)
六、先修课程
三维动画技法-角色建模
七、适用专业
动画专业
八、教学内容及要求
课程目的:衔接三维动画技法-角色建模的后续课程,进一步深入学习三维动画技法中的光影和渲染的使用方法,通过大量的练习和教学理论为后续三维动画技法-动作与特效奠定扎实的基础。
基本任务与要求:
掌握MAYA动画设计的基本理论及设计要点,以动画专业知识为基础,通过运用MAYA动画设计软件来进行准确、恰当的动画设计表达。
第一章 渲染概况 (8学时)
了解:MAYA如何设置灯光效果
理解:MAYA灯光效果的设置
掌握:MAYA如何选择渲染器
重点内容:灯光效果的设置
难点内容:渲染器的设置
第一节MAYA如何设置灯光效果
知识点:MAYA如何选择渲染器
第二节MAYA灯光效果的设置
知识点:灯光效果的设置
第二章 高级渲染技术 (8学时)
了解:高级灯光应用
理解:高级照明
掌握:灯光特效设置
重点内容:灯光特效设置
难点内容:高级阴影设置
第一节 高级灯光应用
知识点:灯光特效设置
第二节 高级照明
知识点:高级阴影设置
第三章 高级材质应用 (16学时)
了解:表面材质基本应用
理解:置换材质
掌握:纹理应用
重点内容:创建UV
难点内容:编辑UV
第一节 表面材质基本应用
知识点:创建UV
第二节 置换材质
知识点:编辑UV
第四章 渲染技术 (16学时)
了解:Maya Hardware
理解:merltal ray
掌握:Rerlder Layer[渲染层]
重点内容:Maya Hardware
难点内容:Maya Vector
第一节merltal ray
知识点:Maya Hardware
第二节Rerlder Layer[渲染层]
知识点:Maya Vector
第五章 应用案例 (16学时)
了解:1 综合实例1——制作卡通材质
理解:2综合实例2——制作卡通勾边
3 综合实例3——Layered Shader[层材质]
4 综合实例4——传统UV编辑
5 综合实例5——使用Smooth UV工具拆分UV
6综合实例6——mental ray
7综合实例7——分层渲染
重点内容:熟练掌握各种材质贴图和灯光的制作
难点内容:高级灯光和复杂UV贴图的编辑制作
第一节 综合实例1——制作卡通材质
知识点:制作卡通材质
第二节 使用Smooth UV工具拆分UV
知识点:Smooth UV工具拆分UV
九、考核方式
考查
题型构成:角色模型材质70%,贴图30%。
成绩构成:考查成绩占70%,平时成绩占30%。
十、学时分配:
章
主要内容
讲课学时
实践课时
上机课时
一
渲染概况
8
二
高级渲染技术
8
三
高级材质应用
16
四
渲染技术
16
五
应用案例
16
合计
64
十一、推荐教材及教学参考资料
(一)推荐教材:
【中国】 王琦(编著).AutodeskMaya 2009标准培训教材(第1版).人民邮电出版社。
(二)教学参考资料:
无
十二、其它说明:
无
撰写人: 200 年 月 日
教研室主任: 200 年 月 日
系(部、基地)主任(签字)(盖章): 200 年 月 日
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