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谁先走导学案.doc

上传人:xrp****65 文档编号:7973891 上传时间:2025-01-29 格式:DOC 页数:6 大小:226.48KB 下载积分:10 金币
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资源描述
北师大版小学四年级数学下册 《谁先走》导学案设计 武功县五七〇二小学 齐玲玲 学习内容: 课本80页—81页的内容。 学习目标: 1.通过游戏活动,进一步体验游戏中不确定现象的特点;利用可能性的知识经验判断规则是否公平。 2.能用合适的方法验证可能性对双方是否是等同的。会调整游戏规则,使游戏公平;并能制定游戏规则,设计对双方都公平的游戏。 3.在游戏活动中激发学生探究、合作的积极情感。 学习重点: 1.让学生理解等可能性,能够运用等可能性的知识判断规则是否公平。 2.会调整游戏规则,使游戏公平;并能制定游戏规则,设计对大家都公平的游戏。 学习难点: 1.会调整游戏规则,使游戏公平; 2.能制定游戏规则,设计对大家都公平的游戏。 学习准备 骰子、硬币、转盘、多媒体课件 学习过程: 一.课前预习:(看谁最聪明) 可能事件发生的可能性有大有小,在可能发生的事件中,出现情况多的事件发生的可能性较( );出现情况少的事件发生的可能性较( )。 设计意图(环节一):回顾可能性知识,加深知识之间的连接。为本节游戏公平的学习做好铺垫。 二.情境导入: 1. 导语:小明和小华准备玩一个游戏,俩人都很谦让,都让对方先走。你能替他们想个办法,决定谁先走吗?今天老师就带领同学们来学习《谁先走》。 2. 板题:《谁先走》 3.明确目标:探究游戏的公平性,主动思考,积极发言,解决问题,总结规律! 设计意图(环节二):我抓住学生爱玩的心理,用课本中的游戏导入,充分调动学生的学习积极性。明确目标的同时,渗透了课堂组织教学。 三.自主学习一: 1.独立思考一:(出示笑笑的方法)她的方法公平吗? ①学生独立思考。 指名学生说说想法。 ②完成表格: 掷骰子的各种结果 各种情况 的结果 可能性 1 点数小于3 有( 2 )种结果 小明先行 2 3 点数等于3 有(1)种结果 ? 4 点数大于3 有( 3 )种结果 小华先行 5 6 ③小结:因为小明先行的可能性和小华先行的可能性不相等, 所以笑笑的方法不公平。 2.独立思考二:亮亮的方法公平吗?为什么? 亮亮 3.合作探究一: ①小组之间讨论:怎么判断游戏规则的公平性? ②知识小结一: 判断游戏规则是否公平,看双方获胜的可能性是否相等。如果相等,游戏规则就公平;不相等,游戏规则就不公平。 4.独立思考三:请你修改笑笑的方法使游戏对双方公平。 5.交流展示: ①班内展示你修改的游戏规则。 ②班内评议。 6.合作探究二: ① 组内交流如何修改游戏规则使游戏对双方公平? ②知识小结二: 只要使双方获胜的可能性相同,就可以使游戏规则对双方公平。 四. 自主学习二: 1. 独立完成: ①A图是笑笑设计的转盘,请你确定规则,使游戏对双方公平。 A图 ② B图是淘气设计的转盘,请你确定规则,使游戏对双方公平。 B图 2.合作探究三: 小组讨论:说说用转盘设计对双方公平的游戏规则有哪些步骤? 知识小结三: ①把转盘平均分成双数份,把其中一半的份数涂成一种颜色,另一半的份数涂成另一种颜色。 ②确定甲、乙双方各由哪种颜色代表。 ③转动转盘,指针指到哪种颜色的区域,则哪种颜色所代表的一方获胜。 设计意图(环节三、四):在为小明和小华设计公平的游戏规则中,让学生在判断游戏规则是否公平、修改游戏规则使游戏规则对双方公平、设计转盘规则等实践中探究出本节课的三个知识点,从而把实践与理论结合起来,在培养学生实践能力的同时培养学生善于总结数学知识的能力,另外培养学生了的合作能力。 五.课堂检测: 1.生活中用“石头、剪刀、布”来决定输赢的方法是公平的吗?说说你的理由。 2.交流展示二:(组内展示你的分析结果) 乙 甲 石头 剪刀 布 石头 持平 甲赢 乙赢 剪刀 乙赢 持平 甲赢 布 甲赢 乙赢 持平 3. 小结:甲赢的可能性和乙赢的可能性相同,游戏对双方公平。 设计意图(环节五):对怎样判断游戏公平知识点的巩固和应用,对本节课的重要知识点正确应用,解决实际问题。 六.拓展延伸: 李老师有9把钥匙,其中有2把可以打开教室的门。她任意取了1把钥匙却打不开门,再任意取另1把钥匙去开门,这一次能打开门的可能性是( ) A. 1/9 B. 1/8 C. 2/9 D. 2/8 设计意图(环节六):通过本道题的解决,提高学生对可能性的知识点的灵活运用,并同时渗透简单的概率知识的引入,为学生以后概率知识的学习做好铺垫。 七.课堂小结: 说说你本节课有哪些收获和感受? 设计意图(环节七):通过学生谈收获,让学生对本节课的知识有一个完整的归纳;通过学生谈感受,让学生对数学产生一定的兴趣。 八.作业: 1.理解并熟记本节课的三个知识小结。 2.完成课本81页的实践活动1、2题。 3.完成小册子“游戏规则性”这一节的习题。 板书设计: 谁先走 笑笑 掷骰子 1/3 < 1/2 获胜的可能性不相等 不公平 亮亮 掷硬币 1/2=1/2 获胜的可能性相等 公 平 修改游戏规则 双方获胜的可能性相等 转 盘 6
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