资源描述
《掷一掷》课堂教学实录及评析
执教:邵 华(绩溪县桂枝小学)
评析:李友中(绩溪县桂枝小学)
教学内容:人教版《义务教育课程标准试验教科书· 数学》三年级上册118页~119页内容。
教学目标:
1.学生经历体验、猜想、实验、验证等掷骰子游戏一系列活动,探讨事件发生的可能性大小。
2.学生在游戏、交流、探究等活动中积累数学活动经验,激发数学学习的兴趣,提高发现、探究数学问题的能力。
教学重点:发现同时掷两个骰子,和是5、6、7、8、9的可能性大。
教学难点:探究同时掷两个骰子,和是5、6、7、8、9的可能性大的原因。
教学准备:骰子若干、表格、彩色水笔、课件
教学过程:
一、激趣引入,活动铺垫。
1、师:老师想邀请几位小朋友来玩掷一掷骰子的游戏,谁愿意参加?
学生纷纷举手,跃跃欲试。
师:为公平起见,咱们先来个选拔赛吧!
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【评析】:开门见山,宣布主题,集中学生注意力,隐含活动任务,激发学生参与活动的兴趣,为本次活动定下一个积极参与的需求基调。】
2、选拔赛(课件出示):
绿卡片与红卡片各选一张,算出卡片上数字的和。
(1)师:选法有很多种,但是如果你能按一定的顺序去思考,你就能没有重复没有遗漏地说出所有的选法,谁想试一试。
生:共有9种选法。1和1,1和2,1和3,2和1,2和2,2和3,3和1,3和2,3和3。
师:正因为他做到了有序思考,所以他没有重复没有遗漏地说出所有的选法。(与该生握手)恭喜你,你被选上了!
(2)师:我们再来看看和的情况。假如你能按一定的顺序去思考,你就能没有重复没有遗漏地说出和可能是多少,谁想试一试。
生:和可能是2、3、4、5、6。
师:准确无误,你也被选上了!
(3)师:为什么选法有9种,和却只有5种情况呢?
生:有重复。
师:真的吗?你能举个例子吗?
生:如1和2的和是3,2和1的和也是3.
同学们纷纷赞同。
师:真是善于思考的孩子,你也被选上了!
(4)师:有没有方法能让我们清楚地看出哪些和重复了?
生:可以列算式算出和是多少,再观察。
师:不错,还可以像这样(课件演示)
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师:观察表格,说一说,哪些和重复了,重复了几次?
生1: 和是4重复了3次。
生2:和是3重复了2次。
生3:和是5重复了2次。
师:数学的表达贵在简洁,这样一个简单的表格还真有大作用呢!
【评析】:本节综合实践活动课包含了丰富的操作活动,蕴含了多个数学思想方法:分类、一一列举、逐步逼近、合情推理、抽象概括……若想渗透诸多的数学思想,有序高效的感性操作活动、科学合理的方法才能做出保证。正式活动前安排选拔赛,在激发学生学习兴趣,帮助学生温习旧知、唤醒回忆的同时,学生会感受到老师提出的表格法,不仅省却了列算式一一枚举的麻烦,又能快速有效地发现各类“和”重复的次数,为学生后续研究36个算式“和”的具体情况,提供了较好的方法上的铺垫。
二、提出问题,引导猜测。
1、(课件出示)两个骰子的六个面上分别有1、2、3、4、5、6六种点数,同时掷这两个骰子,得到朝上的两个点数,想一想,它们的和可能有哪些?
和?→1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14……
师:如果你能按一定的顺序思考,你就会发现,哪些
和是不可能出现的,而且还能按从小到大的顺序说出和
可能是几。
生1:和不可能是1,因为每个骰子最少掷出1,两个
掷出的点数和最少是2。
生2:和不可能是13,也不可能比13大,因为每个骰子
最大掷出6,两个骰子掷出的点数和最大是12。
生3:和可能是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。
师板书:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。
师:看来进行有序思考,选择正确的方法能帮助我们提高学习的效率。
2、师:为公平起见,要将和分为两组,可是和有11种情况,不好平均分。
和少
师板书:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。
师:现在老师将和分成了两组,一组和是5、6、7、8、9,少一些,另一组多一些,如果老师和同学们玩,掷到哪一组和就算谁赢,你希望老师选哪一组?
生1:希望老师选5、6、7、8、9。
生2:和是5、6、7、8、9个数要少一些,掷到的可能性要小一些。
和少→可能性小
师板书:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。
师:掷一掷活动现在开始,请选手上场。
选上的学生走到讲台前,师板书:掷一掷
【评析】:整个实践活动是围绕掷出的骰子朝上两个点数的“和”而发生和发展的。在11种可能的和中,从表面看5-9这5个和的个数要比另外2、3、4、10、11、12这6个和的个数少,造成选5-9这几个和进行游戏赢的可能性比较小的假象。教师抓住这个假象设置问题,引导学生进行猜测,恰恰抓住了问题的关键,进行了“问题源”的触动,引发了一系列的探究活动。
三、活动体验,验证猜测。
(一)活动一:初步体验
1、师:请选手们掷骰子,并报出掷的点数和。老师用画“正”字的方法进行统计。同学们负责监督,保证游戏公平公正的进行。
生掷骰子,报出和,师统计……
2、师:现在老师组大获全胜,还要比下去吗?
生1:再比下去还是我们输。
生2:这样好像不公平。
生3:老师选的和少一些,好像掷到的可能性大一些!
……
师在“和少→可能性小”后加上一个“大”并加上“?”
3、师:同学们都对老师选的这一组和的可能性大小提出了质疑。那么,是选手运气的问题,还是老师选的这组和真的可能性大一些呢?同学们想不想自己来验证一下?
生齐:想!
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(二)活动二:活动体验
1、课件出示:六人一组,轮流掷。和是几,就在几上面涂一格。涂满其中一列的,活动结束。
师指导活动方法。
师:你们预测先涂满的是哪一列?
生1:和是9那一列。
生2:和是7那一列。
……
师:那我们就开始动手实践吧!
2、学生分组活动,教师巡视指导。(略)
3、汇报。
生1:和是7这一列先涂满;
生2:和是6这一列先涂满
……
师:听了同学们的汇报,老师觉得可以对我们刚才的质疑给出一个答案了。
生:和是5、6、7、8、9出现的可能性大一些。
师擦去“小”和“?”,同时又在“和少→可能性大”上面加了一个“?”。
师:我觉得还应该继续深究下去。
生(疑惑地):是啊,这组和少一些,为什么出现的可能性却大一些呢?
其他学生若有所思。
【评析】实践是检验真理的标准!说10遍讲百遍不如动手做一遍。通过设计两个关联的操作活动:先是选手掷骰子并报告“和”,老师记录师生合作,演示如何进行实验验证,初步感知5-9这几个和出现的频率高。在此基础上分组试验操作,组织学生亲身体验5-9这几个和出现的可能性确实大些,同时引发学生质疑,产生较强的深入探究的心理需求。
四、理性分析,探究原因。
1、和个数与种类分析。
课件出示:
师:掷每个骰子,都可能出现1、2、3、4、5、6这些点数,那么同时掷这两个骰子,一共会出现多少种不同的情况呢?
生:第一个骰子掷出1,会有6种情况,第一个骰子掷出2,也会出现6种情况。所以,应该共有36种不同的情况。
其他同学表示赞同。
师:那为什么掷出的和只有11种可能呢?
生1:有重复的。
生2(恍然大悟):有好多重复的,1和4、2和3、3和2、2和3、4和1的和都是5。
其他同学纷纷说出哪些和有重复。
2、重复现象与可能性大小分析。
(1)师:你们觉得,和是5、6、7、8、9出现的可能性大一些与重复的现象有没有关系呢?
生1(试探地):应该有吧?
生2:肯定有,像和是2,只能是1和1,而和是6,就有好多重复的,那么和是6出现的可能性就大一些。
生3(抢着发言):老师选的和都是重复出现次数最多的。
学生纷纷说:是啊,怪不得老师会赢呢?
(2)师:真的是这样吗?有没有方法让我们清楚地看出来?
生:把所有情况的和都列出来,就能看出来了。
师:可是有这么多种情况,那要列到什么时候?
生:可以小组的同学合作,就能提高速度了。
师:是啊,众人拾柴火焰高。
师指导如何分工合作。
师:还有其它更方便的方法吗?
生1(怯怯地):还可以用表格。
生2:表格好,又快又方便!
其他同学不知所云。
师出示引入环节的表格:→
师:是这样的表格吗?
学生们恍然大悟,纷纷表示用表格好。
师:那好,现在各小组用自己喜爱的方法进行研究。研究目标:各种和重复出现的次数,并将研究结果填入下面表格中。
和
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次数
(3)学生分组探究。
3、汇报交流,归纳概括。
师展示各小组研究情况。(略)
师:和是5、6、7、8、9重复出现的总次数是多少次?
生:24次。
师:其它的和呢?
生:一共是36次,其它的和只有12次。
师:现在你们想说什么?
生:和是5、6、7、8、9出现的可能性要大一些。
师擦去“和少→可能性大”上面的“?”。
【评析】当学生发现自己被“和少可能性小”的错觉欺骗后,顿增深入研究的兴趣。教师先引导学生进行了和的个数与种类的对比,组织学生积极思考“和是5、6、7、8、9出现的可能性大一些与重复的现象有没有关系”这个问题。顺着这个思路,经历过导入铺垫、实践操作的活动过程后,学生确立“同伴合作” 方式,选择“表格归纳”研究“和”的重复情况来设计研究方案,并付诸实施。实践证明这样能又快又好地归纳发现“和少可能性却大”这个辨证统一的问题。
五、 生活应用,链接课外。
课件出示右图:和是5、6、7、8、9算我赢,谁来和我玩,10 元一局!
师:面对这位小朋友,你想说什么?
生1:这样不公平,他赢的可能性大。
生2:这是赌博,我们不能参与!
……
师:我们掌握的数学知识应该用在对社会有用的地方,不能用它欺骗别人。
【评析】学以致用,事件发生的可能性的大小不仅仅是数学知识,更是生活中常见的问题。通过生活场景的现场再现,教育学生学习数学知识是为了更好的服务社会,而非利用所学去欺骗社会,祸害别人。这样的教育能帮助学生识破一些骗局,在保护自己的同时,增强识别欺诈与抵御不良行为的水平和能力。
六、活动回顾,总结提升。
师:时间过得真快,马上就要下课了,这节课,你们有什么新的感受与想法?
生1:游戏中也藏着数学的奥秘!
生2:有问题就要去研究!
生3:我知道了研究时可以先猜想再验证。
……
师根据学生的发言整理过程与方法:问题——猜想——验证(探究)——发现。
师:这就是我们进行问题研究的一般方法。
【评析】:“问题是数学学习的心脏”,数学课堂应该是基于“解决问题”的课堂,抓住数学问题学习数学是数学学习的最主要方式,而研究不同的数学问题常常运用一个基本的模式:发现问题,提出猜想,进行验证,建构模型,推广应用。通过引导学生回顾活动过程,重温活动模式,帮助学生再次感受模式的魅力,积累学习经验,促进学生后持续发展。
【总评】
本节综合实践活动课活动丰富,安排紧凑,环环相扣,融感性游戏活动与理性思考分析于一体,既关注充满情意的操作活动,又重视适度紧张的思维训练,是一节集个人创新与团队智慧的精品课。
1、“动静”相融,双线合一。
本活动安排了两条“线”,一是以游戏形式的活动明线,二是学生理性思维的活动暗线。明线是外显的,暗线是内在的。从卡片的算式陈列思考为什么9个算式只有5种和到抽象列表统计,获得初步的活动经验;从师生掷骰子比输赢活动中思考“和的个数少可能性为什么会大些”的真问题;从进行掷骰子、涂统计图、自我体验活动思考和的重复现象与可能性大小的关系等,始终让明暗两线相辅相成,真正做到外显的操作与内在的思维有机相融,相得益彰。
2、猜想验证,螺旋交汇。
遵循数学学习的一般规律,老师没有硬生生的“拉”学生进行活动,而是创设掷骰子与老师比输赢的游戏情境,将11种“和”分成个数不相等的两组,引导学生猜测谁赢的可能性大,经历实践操作发现“和少却赢了”的“怪”事。在疑惑中引发学生新的猜测:是否5-9这几个和出现的可能性真的大。学生掷骰子涂统计图亲身体验后,新的猜想又诞生了:和出现的可能性大小与和重复现象相关。当学生分析了36个算式的11种和重复出现的具体情况后,恍然大悟——和出现次数多就是因为和重复次数多!就在“猜想-验证-新猜想-新验证”的螺旋交汇活动中,学生获取了正确的新知,提升了质疑思辨的能力,积累了宝贵的活动经验。
3、敢于“给予”,效益显著。
本课教学妥善处理了“教与不教”的辩证关系。知识层面学生需要理性分析36个“和”只有11种情况,从而获取重复次数多的和出现的可能性大的结论。方法层面,采用一一枚举的方法耗时长,效率低。老师在充分尊重学生个性化认识的基础上,果断采取“间接给予”表格统计法,让学生体验到此法快速直观,便于分析的优势,学生在自然而然中认可并接受,高效地完成理论的验证,大大提高了活动的效率。
总之,本堂课在教学民主、相互尊重的氛围中,在紧张有趣的游戏活动中,在充满情意的互动中,在适度合宜的智力开启中,敢于超越常规,勇于标新立异,取得了善于大胆尝试的成功。
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