资源描述
主题背景下经验取向的区域游戏
思考篇:
一.区域游戏中的镜头——问题分析:
1.孩子的声音:今天不玩娃娃家啊?
举例:柔柔“明天不玩娃娃家了?”孩子们似乎更喜欢玩角色游戏。为什么?
为什么幼儿在区域游戏和角色游戏之间有自己的倾向性
角色游戏与区域游戏的差别:
项 目
角色游戏
区域游戏(存在问题的区域游戏)
活动形式
幼儿通过扮演角色,运用想象,创造性地反映个人生活印象的一种游戏。
幼儿通过自主选择活动区域和材料进行操作。
分 类
通常都有一定的主题,如娃娃家、商店、医院等。
通常按学习功能分为益智区、生活区、美工区等。
发起者
自主性角色游戏通常由幼儿发起
活动通常由教师发起(材料已经固定),玩什么才由幼儿选择(是不是真正意义上的自主。)
幼儿经验
生活经验
生活经验、学习经验
游戏过程
角色游戏是创造性想象的过程。(假想)
区域游戏是操作的过程。
目标涉及的领域
以社会性目标发展为多
目标涉及的领域较多
目标指向
目标指向相互融合。(烧菜:社会、语言、动作)
目标过于具体,指向明确
目标达成时间
一段时间,甚至一学期
有时一种材料就是一个目标,有的活动目标达成时间较紧张。
游戏情节(内容)
根据幼儿的经验逐步产生,情节发展也是和孩子共同商量的。
来源于教学为多,甚至凭空而来。
教师指导
角色游戏容易看不懂,教师不轻易干涉。
区域游戏材料就是教师准备的,教师更“容易”指导。
2.孩子的声音:老师,我不会;是老师让我来的。
例:区域游戏中,幼儿求助或无奈的声音:老师,我不会。
例:阅读区,是老师让我来的。
(1)教师对幼儿自主性活动缺乏理解。
自主选择:幼儿有机会设定他们自己的目标,并选择材料和活动。现在从活动目标教师定的,活动内容、材料、规则、操作步骤都是教师选择、规定的,是自主选择吗?
(2)评价主体只是是成人。
(3)我们的评价标准是什么?(例:柔柔卖鞋)
我们必须在教育实践中表现出一种清楚而明确的认识:儿童所学的并不自然而然地与所教的一致。相反,儿童所学的在很大程度上取决于他们自己所做的,是他们自己的活动和我们的教育策略相互作用的结果。——马拉古兹
3.教师的声音:孩子喜欢,我也没办法;孩子在瞎玩(发展目标——主题活动)
孩子喜欢例:大班——孔明锁游戏放了三个月。老师说:孩子喜欢。(老师尊重幼儿的兴趣,这点是尤为可贵的)
可我们有没有进一步思考?幼儿为什么喜欢?有多少人喜欢?喜欢并成功的人他的学习过程、学习特质是怎样的?(有的自己探索、有的模仿、有的问关键问题)那些不感兴趣的孩子是什么原因,他们有没有困难,成功的孩子可以提供哪些帮助?教师可以提供哪些帮助?如:自绘分解图。提供半成品等。
瞎玩例:不喜欢就不玩,或者用教师提供的材料玩他想玩的(通常会被我们称为瞎玩)。(例:数学操作活动/拼图)源于我们对幼儿的特点了解的太少。活动没有目标或目标僵化。
是不是只要幼儿喜欢,又是他自主选择就行了吗?(幼儿喜欢玩火,你满足吗?)那只要幼儿随意的自发活动就可以了。不同的材料、环境的确都能不同程度的促进幼儿的发展,那要教师干什么?这份材料提供在这,教师有没有目的?关键是可以选择什么?怎样选择?
“幼儿身心发展需要的满足不应都是机械的、即刻的满足,而应是调节性的满足,只有这种满足才能更好地引发幼儿的内在变化,促进幼儿的发展。”(《生活化的幼儿园课程》)“需要是否应该予以满足应从幼儿生命成长的根本需要出发,从幼儿现实的发展水平出发。”
“具有教育性的活动应该是有规划的,蕴涵解决问题的技巧,并且配合幼儿发展的程度,成为幼儿满足与欢愉的源泉,而不是仅仅引起幼儿的兴奋或趣味。”——《与幼儿教师对话——是教育还是兴奋》
因此,幼儿的需要是:快乐+充实+有挑战,这才是发展的需要。
幼儿的学习特点:幼儿的学习表现为半独立实体的主动学习。应该把儿童看做活动中的主体,把发展的主动权交给幼儿。然而,幼儿出于发展过程中的不成熟的主体,选择与判断能力差,其主体性受到身心发展的未成熟性制约,所以,幼儿的学习是在教师有意识、有目的的引导下充分发挥其主体性的过程。
《纲要》:幼儿园的教育活动是有目的、有计划引导幼儿生活、活动,主动活动的,多种形式的教育过程。
因此,幼儿园的教育活动是有目的的——什么目的,完成教育发展目标。
幼儿园的教育活动是有计划的——“主题活动”是一种经过计划的幼儿园课程模式,通过主题活动达成教育发展目标。(因此,是主题背景下……,但是不是活动内容只能来源于主题活动,后面会讲。)
4.教师的声音:我累,自从开展区域活动了,我就要不停的做做做。
教师做什么?做材料。为什么要准备材料?
区域游戏的特点:以材料为中心组织学习目标和内容
为什么准备材料,材料让幼儿操作,为什么要操作?
幼儿的年龄特点:对于幼儿来说,他的思维发展特点决定幼儿的学习是在多感官的参与下,以操作、交往和体验的形式,不断获得新经验的过程,是外在行动引发内在行动的过程。(直接经验为主)
“经验”是指从多次实践中得到的知识、技能或某种成果。
例:春天这个主题中——剪纸的区域活动内容,教师一般不会就让幼儿无目的的剪一堆废纸,通常会让幼儿剪春天的草、小花,并组合成一幅画。甚至会提供不同层次(不同纸质、大小,直曲线等)的纸给幼儿。机械的剪纸只是外在行为,如何沿线,不能剪到手,厚纸如何剪,薄纸如何剪等是内在变化。外在的行为引发内心的变化,这才是学习的过程。这个学习就是积累有益的经验。
因此,区域游戏不应只关注操作的结果,知识的本身价值。而应关注操作的过程中幼儿解决问题,获得经验积累的个性品质、操作技能、思维方式(你是怎么想的)。——(话题名称:经验取向)
关注到过程,你做的材料才更有意义,教师才觉得自己做的这件事更有意义。
二.什么是区域游戏:
区域活动是指教师以教育为目标、幼儿感兴趣的活动材料类型为依据,将活动室的空间相对划分为不同区域,吸引幼儿自主选择并在活动区中通过与材料、环境、同伴的充分互动而获得的学习与发展的活动。
对于幼儿来说,学习就是什么?学习就是行动、学习就是做事。做有意义的事、做适宜的事。
《幼儿园教师专业标准》47条(略)
怎样才能做意义的事,适宜的事?就是通过活动幼儿获得的核心经验。
《幼儿园教师标准》第44条:提供符合幼儿兴趣需要、年龄特点和发展目标的游戏条件。
在我们现有的教材中,教育发展目标是被分解在各主题目标中的。
可见,要想在区域游戏中让幼儿的学习与发展更适宜,我们需要关注两点:幼儿的学习、发展特点和主题教育发展目标(主题背景下)。
区域游戏有这么多问题,我们能否定区域游戏的价值吗?
就像集体教学活动我们一直在研究,其中会有这样那样的问题,就能否定集体教学活动这种教育途径本身有问题吗?或者用另外一种形式能替代集体教学的功能和价值吗?显然不能。
就像角色游戏改为自主时,我们有那么多不适应,孩子突然不见了,在争抢,有孩子等待等等实际问题,现在呢,他成为一种自然状态,我们也有一套方法。区域游戏的研究也有一个过程。
首先我们要知道:区域游戏作为一种重要的教育实施途径,是有它不可替代的功能和价值,只是我们现在仍在探索,他和我们的价值取向、观念、具体的操作经验,还有孩子的经验都有关联。因此,需要我们的研究与实践,需要我们不断积累、反思。
三.区域游戏对幼儿发展的价值:
1.尊重了幼儿的个体差异。
每位幼儿的经验不同、兴趣不同、发展速度不同,这么多的差异,单一的活动怎能满足不同幼儿的需要?
2.促进幼儿的自主学习和整体发展。
幼儿在园7-8小时,仅靠15-30分钟的集体教学活动时间怎能完成主题教育目标?我们需要通过不同的途径达成主题目标。区域游戏是一种重要的教育实施途径(教学、游戏、日常活动都是幼儿园的教育实施途径)。
在活动过程中,教师承认幼儿的不同学习风格,保证了幼儿能以最适合自己的方式来学习。在区域活动中成为富有个性的学习者。
除此之外,区域游戏还有对教师发展的价值,对课程有效实施的价值。
四.区域活动的特点:
1.幼儿自主选择活动区域和材料及操作过程。
2.以材料为中心组织学习目标和内容。
3.幼儿个别化、操作性的学习方式。
4.以教师的间接指导为主。
5.是教师有计划、有目的的组织活动,是将教师的“教”隐藏与材料、环境之中。
操作篇:
一.区域游戏环境的创设:
杜威说:“想改变一个人,必先改变他的环境,环境改变了,他自然也就跟
着改变。”
(一)根据区域特点的需要创设适宜的环境
1. 利用家具、设施功能分割区域空间
区域空间的大小和室内空间、主题情况、材料的多少、区域的功能、年龄段相关。
如,美工区相对大一些,小班的生活区材料会多一些,益智区包含数学区或科学区的内容,大班可能会将数学区、科学区分开,生活区根据主题情况有所缩减(如端午节时美工活动较多,小问号主题时,科学、益智、美工活动多)等。就需要微调。
2. 不同区域需要不同的空间环境
美工区:靠近水池
●操作台面尽量大一些,避免幼儿在局促的空间里抢夺、争吵
●提供护衣
●有展示台、展示墙、展示架
● 工具齐备并按类别摆放,工具类的材料有公共区
● 有能供幼儿使用的清洁用品,如垃圾桶、抹布、小扫帚簸箕等
● 根据活动种类相对分区,避免干扰
阅读(语言)区:宜设置在安静的角落
◆光线柔和、充足,避免直射光
◆提供座椅、软垫,营造宁静、祥和的氛围
◆书架开放,大班也可用文件架作为补充
◆墙面上可以利用,扩展活动空间
◆如果空间允许,可按活动类型相对分割
◆提供其他区域需要用到的书籍资料
科学区:独立、安静的活动空间
★可与阅读区相邻,有需要查阅资料
★提供纸笔,让幼儿随时可做实验记录
★ 科学区的器具相对固定,方便收拾、取用和管理
★避免:放任一些材料、实验,不了了之,半途而废(某些学习内容必须通过长期的等待和观察才能达到目标或获得结果,教师需要随时或定期观察这些教材、教具是否需要添加和修整,以维持幼儿的兴趣。)
一般2-3周一个探索的主题。
益智区:避免与建构区等嘈杂的区为邻
★益智区的内容可相对分类、固定(如,棋类、拼图、数学等)
★如果在地上玩,可用垫子、大底板或用线划定范围,避免其他幼儿踩踏
如果空间不够,可充分利用柜面、背板、墙面等。
(二)根据幼儿学习特点的需要创设互动的环境
1. 家的温馨、安全、自由,让幼儿愿意互动。
2. 有序的空间环境让幼儿有序操作。
(1)一个区或一类型游戏材料的归放,尽量用同一规格或色调的篓子、盒子、盘子来放,便于收拾整理。
(2)每个篮子中只放一种学习目标明确的教育,让幼儿能专心探索,避免将时间浪费在翻翻弄弄、或看不懂功能而徒增困扰。(工具类可放一起,如剪刀,其他区也可以来拿)
(3)每篮中只需足够1-3人使用的量,但托班、小班尽量一篮就是一个孩子玩。
(4)篮子和柜子里的标记统一,便于收拾整理。(托班:照片,小班:简笔画,颜色标记,中大班:点子、数字等)
3. 暗示的空间环境让幼儿自主互动(标识的作用)
(三)根据主题活动发展的需要创设可调整的动态环境
1. 展示、留白的空间环境,让幼儿的学习过程看得见。
2. 利用三维空间呈现主题发展轨迹,拓展活动的空间。
二.区域游戏内容的选择:
(一)区域活动中的问题:
1.区域游戏内容、材料、甚至操作规则都由教师一人包办。
2.区域游戏内容:心中无目标和目标刻板化
心中无目标——教师、幼儿都不知道为什么要操作这份材料,只是机械的摆弄。
目标刻板化——完全根据学科目标投放材料(如数学操作)过多,只完成一个目标。幼儿不感兴趣。
(二)途径与策略:
选择途径——
1.从现主题活动中选择内容(教学活动、目标中涉及的可深入挖掘的内容)
例:中班——量身高
《小熊长大了》目标:理解什么是长达,体验成长的快乐。
成长的特征之一:长高了,怎样才是长高了?和什么比长高了?
分析:崔纯的记录
2.从前主题、后主题中选择内容(延伸和你想知道幼儿的经验的或这个活动会持续很长的时间——例:民间艺术节绘面具,国庆节就开始了)
3.根据该年龄段的教育发展目标设计内容(如,数学—测量-地图(量具一样)、动物王国—动物的脚印(量具不一样))
当然也要避免刻板化的目标导向,否则,孩子想什么我们知道吗?
4.根据幼儿的兴趣生成内容
问问孩子他们想什么?喜欢什么?想怎么玩?需要什么材料?
实施策略——
l 目标的分解:
主题目标(本学期发展目标)——区域活动目标——可操作性目标
将主题教育目标分解在集体教学活动、游戏、日常活动来达成。
哪些目标在集体活动中已全部达成,有的只实施了一部分,需要其他途径补充,
哪些目标需要区域活动达成,因为,区域活动目标侧重于让幼儿自身在与物体、与材料相互作用中,去观察、去体验、去探索、去发现、去认识、去进行自我建构。
但不是所有的目标都容易在区域中达成的,如社会性发展目标较难,达成时间较久,如合作,需要逐步实施。(例:小班剥桔子,分享)
例:《国庆节》主题目标——喜欢欣赏并初步了解京剧,乐于尝试用语言、演唱、绘画、动作等形式表达自己对京剧的感受。
教学目标——《京剧脸谱》目标:1.欣赏京剧脸谱,初步感受京剧脸谱的独特魅力。2.乐于尝试设计、画出京剧脸谱。《龟兔赛跑》目标:1.在会念“龟兔赛跑”儿歌的基础上,初步感受京歌的旋律特点,主动学唱歌曲。2.通过学唱过门,与教师对唱,以即兴动作等形式表现歌曲的情趣。
分析:1.教学活动缺失的:对京剧的欣赏及语言、动作表达。
2.教学活动未能充分达成的:绘画、欣赏、动作表达。
可分解到区域活动中的有哪些活动?
区域目标——语言区……,美工区……,扮演区……
操作性目标——美工的绘画脸谱(能按步骤绘画脸谱;能按半边脸画出另半边脸……)
l 实施的阶段性:
例:小班:闻气味,目标:能用鼻子闻5-6种气味,并区别气味的不同。
阶段一:能区别气味浓烈的实物并与图片匹配,
阶段二:能区别6-8种实物,并匹配图片(健康、科学)
l 区域内容之间的融合、渗透
例:中班美工区做新疆帽,供角色游戏小舞台的使用
身高测量:数学、社会-合作
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