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山东省郯城县郯城街道初级中学初中信息技术 图层的操作教案.doc

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资源描述
第二节 图层的操作     一、教学目标   知识与技能:   1.了解图层的概念。   2.掌握图层命名,添加图层。   3.掌握图层的基本操作:选择、移动、删除。   过程与方法:   通过学生自主学习,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。   情感态度与价值观:   培养学生养成严谨的学习态度和协作精神,提升素质,发展个性。   二、教学的重点和难点:   重点:图层的命名与添加。   难点:图层的基本操作:选择、移动、删除。   三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH、演示系统   四、教学方法:讲授法 提问法 讨论法 演示法   五、教学安排:1课时   六、教学过程:   (一)引言   前面我们所做的图形绘制、逐帧动画制作,都是在舞台的同一图层上进行。有的动画要求在一个舞台上实现相互重叠的画面,各个画面又要彼此独立,互不影响,这就需要创建多个图层来实现。   以“燃烧着的蜡烛”为例,介绍图层的作用和基本操作。   (二)讲授新课   1.什么叫图层   图层就如同透明的胶片,它们可以在舞台上一层层地重叠在一起,透过图层没有对象的区域,可以看到下层图层上的对象。当我们对基中一个图层中的对象进行处理时,不会影响到其他图层的内容,但在视觉上,位置靠上的图层全遮盖与下方图层重叠部分的内容。   步骤:   ①新建一个FLASH文档。图层默认名为“图层1”;   ②单击舞台,在“层性”面板里设备“背景”颜色为黑色;   ③单击“矩形工具”按钮,设置填充颜色为红色,笔触颜色为无;   ④在工具箱“选项”区将图角矩形半径设为10磅;   ⑤将鼠樯指针移到舞台上,拖动鼠标,绘制一支蜡烛;   ⑥单击“橡皮擦工具”按钮,在橡皮擦形状中选择最大号的圆形,将蜡烛的上端部分擦除。   2.如何命名图层:   双击“时间轴”面板上的“图层1”文字部分,输入“蜡烛”。   3.如何添加新图层:--- 画火焰。   ①单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮,在原来图层的上方创建一个新图层,默认名为“图层2”,将“图层2”改名为“火焰”   ②单击“椭圆工具”按钮,设置填充颜色为橙红色,笔触颜色为无,在舞台上拖动鼠标,在蜡烛上方绘制一个椭圆;   ③单击“箭头工具”,将箭头移到刚画好的椭圆上,按下鼠标左键,调整椭圆成火焰状   ④在“混色器”面板中将混色器填充类型设置为“放射状”,左边取色器高为橙色,右边取色器设为白色,填充火焰颜色;   ⑤制作火焰跳动的逐帧动画;   ⑥右击“蜡烛”图层第5帧,选择“插入帧”,让“蜡烛”在后面各帧显示出来;   ⑦测试影片。   学生根据教师演示的操作步骤完成任务。(教师进行指导)   学生演示作品,教师和学生作出评价。   4.如何选择与移动图层:   图层的显示/隐藏、开放/锁定,轮廓线等。   5.如何删除图层:   ①单击“管理图层区”窗口上的“蜡烛”图层;   ②单击“删除图层”按钮。   6.课堂练习:65页“试一试”。   ①制作一个带阴影效果的文字。   ②制作几个日食效果。(拓展提高)。   七、教学反思:   本堂课内容理论较少,重点在于掌握图层的基本操作。通过教师演示与学生实践相结合,当堂练习巩固所学知识,促进学生对知识的理解与掌握。通过评选优秀作品,调动学生学习积极性,收到了较好的教学效果。
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