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利用ZW3D绘制一个简单的五角星.doc

上传人:仙人****88 文档编号:7901888 上传时间:2025-01-25 格式:DOC 页数:3 大小:235.50KB 下载积分:10 金币
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资源描述
利用ZW3D绘制一个简单的五角星 图一、(五角星) 1、单击【新建】按钮,新建一个零件文件。 2、绘图区域单击鼠标右键,选择“插入草图”,出现【草图】属性管理器,选择YZ平面后点击确定,进入草图绘制,绘制草图如1.1所示。点击退出草图。单击【拉伸】按纽,出现【拉伸】属性管理器,轮廓P选择刚绘制好的‘草图1’,起始点S设置为‘0’,结束点E设置为‘10’,如图1.2所示,单击确认结束拉伸命令。如图1.3所示! 图1.1 图1.2 图1.3 3、绘图区域单击鼠标右键,选择“插入基准面”,出现【基准面】属性管理器,用三点创建一个基准面,设置如图1.4所示。 图1.4 图1.5 4、绘图区域单击鼠标右键,选择“插入草图”,出现【草图】属性管理器,选择刚新建的‘平面1’后点击确定,进入草图绘制,绘制草图如1.5所示。点击退出草图。 5、单击【曲面】工具栏下的【N边形面】按纽,出现【N边形面】属性管理器,‘边界’选择刚在平面1上绘制好的草图,如图1.6所示,单击确定后如图1.7所示。 图1.6 图1.7 6、单击【造型】工具栏下的【修剪实体】按纽,出现【修剪实体】属性管理器,设置如图1.8所示(注意红色矩形框只选择了一项),单击确定后如图1.9所示。 图1.8 图1.9 7、单击【工具】工具栏下的【镜像】按纽,出现【镜像】属性管理器,设置如图1.10所示,(为了下一步的抽壳,在镜像这一步,要把可选输入里面选择为添加选中实体)。完成后确定如图1.11所示。 图1.10 图1.11 8、单击【造型】工具栏下的【抽壳】按纽,出现【抽壳】属性管理器,设置如图1.12所示,(在选择面1、面2、面3时,必须把这个造型翻转到底面,这样才能选择)。完成后如图1.13所示。 图1.12 图1.13 9、单击【工具】工具栏下的【阵列】按纽,出现【阵列】属性管理器,在阵列方式图标中选择‘圆形阵列’图标,设置如图1.14所示,(【阵列】属性管理器中的方向选择的我们在利用三点创建基准面时的Z轴负方面[红色箭头地方],如果以平面1为中心,放大效果图如1.15所示,会隐约看到一个大的箭头)。确定后如图一(五角星)。 图1.14 图1.15 该实例主要用到了中望3D中的草图绘制、基准面的创建、N边面的创建、实体修剪、镜像、抽壳、阵列功能,方便大家更直观的了解曲面与实体之间的结合。中望3D拥有非常多好的三维实体造型功能,结合鼠标中键用起来比起其它3D软件运用要方便得多,大家有空可以多多了解一下,将会给你带来意想不到的惊喜。 上海技术部 2010-11-24
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