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C和C--笔试题基础.docx

上传人:仙人****88 文档编号:7876514 上传时间:2025-01-24 格式:DOCX 页数:10 大小:26.27KB 下载积分:10 金币
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16. 关联、聚合(Aggregation)以及组合(Composition)的区别? 关联是表示两个类的一般性联系,比如“学生”和“老师”就是一种关联关系; 聚合表示has-a的关系,是一种相对松散的关系,聚合类不需要对被聚合类负责,如下图所示,用空的菱形表示聚合关系: 从实现的角度讲,聚合可以表示为: class A {...}  class B { A* a; .....} 组合表示contains-a的关系,关联性强于聚合:组合类与被组合类有相同的生命周期,组合类要对被组合类负责,采用实心的菱形表示组合关系: 实现的形式是: class A{...} class B{ A a; ...}   17.面向对象的三个基本特征,并简单叙述之? 1. 封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行 protection(private,protected,public) 2. 继承:广义的继承有三种实现形式:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。前两种(类继承)和后一种(对象组合=>接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。 3. 多态:系统能够在运行时,能够根据其类型确定调用哪个重载的成员函数的能力,称为多态性。(见:C++中类的多态与虚函数的使用) 18. 重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别? 重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。 重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。 重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),重载和多态无关! 重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,函数调用在编译期间是无法确定(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。  20. Ado与A的相同与不同? 除了“能够让应用程序处理存储于DBMS 中的数据“这一基本相似点外,两者没有太多共同之处。但是Ado使用OLE DB 接口并基于微软的COM 技术,而ADO.NET 拥有自己的ADO.NET 接口并且基于微软的.NET 体系架构。众所周知.NET 体系不同于COM 体系,ADO.NET 接口也就完全不同于ADO和OLE DB 接口,这也就是说ADO.NET 和ADO是两种数据访问方式。ADO.net 提供对XML 的支持。 21. New delete 与malloc free 的联系与区别? 答案:都是在堆(heap)上进行动态的内存操作。用malloc函数需要指定内存分配的字节数并且不能初始化对象,new 会自动调用对象的构造函数。delete 会调用对象的destructor,而free 不会调用对象的destructor. (可以看看:显式调用构造函数和析构函数) 23. 有哪几种情况只能用intializationlist 而不能用assignment? 答案:当类中含有const、reference 成员变量;基类的构造函数都需要初始化表。  24. C++是不是类型安全的? 答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)。C#是类型安全的。   25. main 函数执行以前,还会执行什么代码? 答案:全局对象的构造函数执行,为malloc分配资源,等等。   26. 描述内存分配方式以及它们的区别? 1) 从静态存储区域分配。 内存在程序编译时已分配好,整个运行期间都存在。如全局变量,static 变量。 2) 在栈上创建。 在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结 束时存储单 元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。 3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。 程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。 4) 代码区。    28.当一个类A 中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零。(Autodesk) 答案:肯定不是零。举个反例,如果是零的话,声明一个class A[10]对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分A[0],A[1]…了。    30. 比较C++中的4种类型转换方式? 重点是static_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast的区别和应用。(以后再补上吧)  dynamic_cast:动态类型转换    static_cast:静态类型转换    reinterpret_cast:重新解释类型转换    const_cast:常量类型转换    理解:    synamic_cast:一般用在父类和子类指针或应用的互相转化;    static_cast:一般是普通数据类型(如int m=static_cast<int>(3.14));    reinterpret_cast:很像c的一般类型转换操作    const_cast是把cosnt或volatile属性去掉   31.分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量a 与“零”的比较语句。 答案: BOOL :   if ( !a ) or if(a) int :   if ( a==0) float: const EXPRESSIONEXP = 0.000001    if ( a < EXP && a >-EXP) pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)   32.请说出const与#define 相比,有何优点? 1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。 而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查 2)  有些集成化的调试工具可对const 常量调试,但是不能对宏常量调试。   33.简述数组与指针的区别? 数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。 (1)修改内容上的差别 char a[] = “hello”; a[0] = ‘X’; char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串 p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误 (2) 运算符sizeof 可以计算数组容量(字节数)。 sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。 注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。char a[] ="hello world"; char*p = a; cout<<sizeof(a) << endl; // 12 字节 cout<<sizeof(p) << endl; // 4 字节   计算数组和指针的内存容量void Func(char a[100]) {   cout<<sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节 }   34.类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别? 答案: a.成员函数被重载的特征: (1)相同的范围(在同一个类中); (2)函数名字相同; (3)参数不同; (4)virtual 关键字可有可无。 b.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是: (1)不同的范围(分别位于派生类与基类); (2)函数名字相同; (3)参数相同; C.重定义 是派生类对父类虚函数的函数体重定义 (1)不同的范围(分别位于派生类与基类); (2)函数名字相同; (3)参数相同; d.“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下: (1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。 (2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆) 35. There are two int variables: a and b, don’t use “if”, “? :”, “switch”or other judgement statements, find out the biggest one of the two numbers. ( ( a + b ) + abs( a- b ) ) / 2 Find out the average of the two numbers (a&b + (a^b)>>1)   36. 如何打印出当前源文件的文件名以及源文件的当前行号? cout << __FILE__ ; cout<<__LINE__ ; __FILE__和__LINE__是系统预定义宏由编译器定义的 37. main 主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码,给出说明? 答案:可以,可以用_onexit 注册一个函数,它会在main 之后执行int fn1(void), fn2(void), fn3(void),fn4 (void); void main( void ) {   String str("zhanglin");   _onexit( fn1 );   _onexit( fn2 );   _onexit( fn3 );   _onexit( fn4 );   printf( "This is executed first.\n" ); } int fn1() {   printf( "next.\n" );   return0; } int fn2() {   printf( "executed " );   return0; } int fn3() {   printf( "is " );   return0; } int fn4() {   printf( "This " );   return0; } The _onexit function is passed the address of a function (func) to be called whenthe program terminates normally. Successive calls to _onexit create a registerof functions that are executed in LIFO (last-in-first-out) order. The functionspassed to _onexit cannot take parameters. 38. 如何判断一段程序是由C 编译程序还是由C++编译程序编译的? #ifdef __cplusplus   cout<<"c++"; #else   cout<<"c"; #endif   40. 链表题:一个链表的结点结构 struct Node { int data ; Node *next ; }; typedef struct Node Node ;   (1) 已知链表的头结点head,写一个函数把这个链表逆序 ( Intel) Node * ReverseList(Node *head) //链表逆序 { if ( head == NULL || head->next == NULL ) return head; Node *p1 = head ; Node *p2 = p1->next ; Node *p3 = p2->next ; p1->next = NULL ; while ( p3 != NULL ) { p2->next = p1 ; p1 = p2 ; p2 = p3 ; p3 = p3->next ; } p2->next = p1 ; head = p2 ; return head ; }   (2) 已知两个链表head1 和head2 各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序。Node * Merge(Node *head1 , Node *head2) { if ( head1 == NULL) return head2 ; if ( head2 == NULL) return head1 ; Node *head = NULL ; Node *p1 = NULL; Node *p2 = NULL; if ( head1->data < head2->data ) { head = head1 ; p1 = head1->next; p2 = head2 ; } else { head = head2 ; p2 = head2->next ; p1 = head1 ; } Node *pcurrent = head ; while ( p1 != NULL && p2 != NULL) { if ( p1->data <= p2->data ) { pcurrent->next = p1 ; pcurrent = p1 ; p1 = p1->next ; } else { pcurrent->next = p2 ; pcurrent = p2 ; p2 = p2->next ; } } if ( p1 != NULL ) pcurrent->next = p1 ; if ( p2 != NULL ) pcurrent->next = p2 ; return head ; }   (3) 已知两个链表head1 和head2 各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序,这次要求用递归方法进行。(Autodesk) 答案: Node * MergeRecursive(Node *head1 , Node *head2) { if ( head1 == NULL ) return head2 ; if ( head2 == NULL) return head1 ; Node *head = NULL ; if ( head1->data < head2->data ) { head = head1 ; head->next = MergeRecursive(head1->next,head2); } else { head = head2 ; head->next = MergeRecursive(head1,head2->next); } return head ; }    43. 写一个在一个字符串(n)中寻找一个子串(m)第一个位置的函数。 KMP算法效率最好,时间复杂度是O(n+m)。 Void get_next(char T[], int next[]) { int len = strlen(T); int j = 0; next[0] = next[1] = 0; for(int i = 1; i < len; i++) { While(j > 0 && T[i] != T[j]) { j = next[j]; } if(T[i] == T[j]) { j++; } next[j+1] = j; } } int KMP(char S[],char T[], int lenT) { int * next = new int[lenT]; get_next(T, next); int j = 0; int lenS = strlen(S); for(int i = 0; i < lenS; i++) { While(j > 0 && T[i] != S[j]) j = next[j]; if(S[i] == T[j]) j++; if(j == lenT) { retrun i-j+1; } } }   44. 多重继承的内存分配问题:    比如有class A : public class B, public classC {}    那么A的内存结构大致是怎么样的? 这个是compiler-dependent的, 不同的实现其细节可能不同。 如果不考虑有虚函数、虚继承的话就相当简单;否则的话,相当复杂。 可以参考《深入探索C++对象模型》   45. 如何判断一个单链表是有环的? struct node { char val; node* next;} bool  check(const node* head) {} //return false : 无环;true: 有bool check(const node* head) { if(head==NULL) return false; node *low=head, *fast=head->next; while(fast!=NULL && fast->next!=NULL) { low=low->next; fast=fast->next->next; if(low==fast) return true; } return false;
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