资源描述
=单位类型判定—英雄
=单位寻路状态PD—无路点
英雄回复满PD=条件PD选择触发
达到最大HP和SP=单位属性PD
条件PD选择触发
单位属方PD
条件PD选择触发
单位地图位置PD
设定单位移动
条件PD选择触发
单位属方PD
几率触发动作
添加路点
添加路点
添加路点
火石头3c/model/hshitou.lmo 模型大小2和1.5
火石头2 3c/model/hshitou2.lmo
草堆 3c/model/caodui.lmo
木桩 3c/model/caodui1.lmo
门 3c/model/DOOR.lmo
sanguo/sound/bgm_short1.mp3 sanguo/sound/bgm.mp3
新建数值 数值(攻城怪波数) 跟 数值(攻城怪数量) 在单位类型或道具类型数组新建 单位类型(攻城普通怪)
产生单位
选择单位类型-0 来自 选:数组
选择单位类型-2 来自数组 单位类型(攻城普通怪)
选择单位类型-2 数组下标 数值(攻城怪波数)
升级主城 新建道具:主城升级 数值:数值(圣坛等级) 物体编辑器:升级:新建:主城升级
事件编辑器
获得道具:主城升级 价值:10000
地图变量比较
增加单位属性
显示提示文字
单位升级
改变地图变量
去除单位道具
怪物攻城开始
定时器开始119000
间隔120000
条件只要 地图变量比较-波数<36
动作
发送小地图信号(位置变量)
计算加钱
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