1、不沉迷网络游戏不沉迷网络游戏五(五(3 3)班)班小学生安全教育课小学生安全教育课情景再现情景再现-王兵的故事王兵的故事现在上四年级王兵,以前是班上数一数二的好学现在上四年级王兵,以前是班上数一数二的好学生。生。一年前,有人约他去网吧玩了几次游戏。从此王一年前,有人约他去网吧玩了几次游戏。从此王兵有了瘾,天天想着上网游戏,成绩一落千丈。兵有了瘾,天天想着上网游戏,成绩一落千丈。面对家长和老师的耐心教育,王冰还是难以改掉面对家长和老师的耐心教育,王冰还是难以改掉这个毛病。这个毛病。一次,为了去网吧,一次,为了去网吧,王兵偷拿爷爷的钱,被爷爷王兵偷拿爷爷的钱,被爷爷发现,还和爷爷发生了冲突,事后王
2、兵很后悔。发现,还和爷爷发生了冲突,事后王兵很后悔。安全导航安全导航-网络游戏的危害网络游戏的危害长期沉迷于刺激性的电脑网络游戏,大脑长期沉迷于刺激性的电脑网络游戏,大脑高度紧张。时间一长,会使人对周围事情高度紧张。时间一长,会使人对周围事情淡漠甚至麻木,导致植物神经紊乱。表现淡漠甚至麻木,导致植物神经紊乱。表现为易出汗、急躁、粗暴、易激动等症状。为易出汗、急躁、粗暴、易激动等症状。长时间玩网络游戏,使人眼睛疲劳,视线长时间玩网络游戏,使人眼睛疲劳,视线模糊,眼睛干涩或充血,畏光、酸胀、眼模糊,眼睛干涩或充血,畏光、酸胀、眼压升高,甚至丧失聚光力,压升高,甚至丧失聚光力,严重者会导致严重者会导
3、致视网膜脱落。视网膜脱落。妈妈,你别妈妈,你别管我!管我!网络游戏的危害网络游戏的危害网络游戏特有的行为强化机制,会带来类网络游戏特有的行为强化机制,会带来类似吸毒的后果。一旦停止电子游戏活动,似吸毒的后果。一旦停止电子游戏活动,沉迷者会难以从事其他有意义的事情,出沉迷者会难以从事其他有意义的事情,出现难以摆脱的渴望玩网络游戏的冲动,是现难以摆脱的渴望玩网络游戏的冲动,是一种心理病态行为,必须尽快戒除。一种心理病态行为,必须尽快戒除。头好晕啊!头好晕啊!怎样摆脱网络游戏怎样摆脱网络游戏要摆脱对网络游戏的沉迷,要摆脱对网络游戏的沉迷,可以培养广泛的兴趣和爱好,可以培养广泛的兴趣和爱好,拓宽网络的
4、应用形式,如上拓宽网络的应用形式,如上网搜索有价值的资料。网搜索有价值的资料。不能不能把玩网络游戏视为上网的唯把玩网络游戏视为上网的唯一乐趣。一乐趣。看,这些看,这些才是我们才是我们需要的资需要的资料。料。快,咱们去参快,咱们去参加义务劳动!加义务劳动!帮助他人帮助他人如果你身边有沉迷于网络游戏的朋友,应如果你身边有沉迷于网络游戏的朋友,应该帮助他正确认识网络游戏,帮助他转移该帮助他正确认识网络游戏,帮助他转移注意力,约他参加体育活动,鼓励他培养注意力,约他参加体育活动,鼓励他培养新的爱好,千万不要歧视和疏远他。新的爱好,千万不要歧视和疏远他。我们去院子我们去院子里跳绳、打里跳绳、打球、做游戏
5、球、做游戏吧!吧!咱们去公园咱们去公园看看美丽的看看美丽的秋色吧。秋色吧。班级辩论赛班级辩论赛-网络游戏的利与弊网络游戏的利与弊正方观点:玩电脑网络游戏,利大于弊正方观点:玩电脑网络游戏,利大于弊理由理由:反方观点:玩电脑网络游戏,弊大于利反方观点:玩电脑网络游戏,弊大于利理由:理由:想一想:想一想:下面的说法或做法那些不正确?下面的说法或做法那些不正确?说说你的看法?说说你的看法?1 1、偶尔去几次网吧没关系。、偶尔去几次网吧没关系。2 2、我用买早餐的钱去玩游戏。、我用买早餐的钱去玩游戏。3 3、和几个同学一起去网吧玩游戏,不会有事的。、和几个同学一起去网吧玩游戏,不会有事的。4 4、到假
6、期的时候,痛快地玩几天网络游戏不会影、到假期的时候,痛快地玩几天网络游戏不会影响学习和身体健康。响学习和身体健康。5 5、我和家长商量好了,周六、周日每天和同学玩、我和家长商量好了,周六、周日每天和同学玩一个小时的电脑游戏。一个小时的电脑游戏。6 6、我和同学喜欢户外运动,如打篮球、踢足球等,、我和同学喜欢户外运动,如打篮球、踢足球等,电脑游戏少玩为好。电脑游戏少玩为好。我的看法是:(我的看法是:()做一做做一做在班里搞一次小调查,统计在班里搞一次小调查,统计同学中玩电脑网络游戏的人同学中玩电脑网络游戏的人数。数。对沉迷于网络游戏的同学,对沉迷于网络游戏的同学,制定一套方案帮助他们。制定一套方
7、案帮助他们。我的方案我的方案知识链接知识链接文化部、信息产业部关于网络游戏发展和管理的文化部、信息产业部关于网络游戏发展和管理的若干意见指出:若干意见指出:网络游戏产品的内容应当符合我国宪法和有关法网络游戏产品的内容应当符合我国宪法和有关法律法规的规定,弘扬民族优秀文化,大力提倡具律法规的规定,弘扬民族优秀文化,大力提倡具有中国特色、民族风格和时代特点的民族的、科有中国特色、民族风格和时代特点的民族的、科学的、大众的先进文化产品;严禁含有淫秽、色学的、大众的先进文化产品;严禁含有淫秽、色情、赌博、暴力、迷信、非法交易敛财以及危害情、赌博、暴力、迷信、非法交易敛财以及危害国家安全等内容的网络游戏
8、产品在国内的生产和国家安全等内容的网络游戏产品在国内的生产和传播。传播。对含有违法违规内容的网络游戏产品,应对含有违法违规内容的网络游戏产品,应按照互联网文化管理按照互联网文化管理暂行规定第二十四条的暂行规定第二十四条的规定予以处罚;情节严规定予以处罚;情节严重,违反互联网信息服重,违反互联网信息服务管理办法的,移交务管理办法的,移交公安机关依法查处;构成公安机关依法查处;构成犯罪的,依法追究刑事犯罪的,依法追究刑事责任。责任。文化部、信息产业部关于网络游戏发展和文化部、信息产业部关于网络游戏发展和管理的若干意见指出:管理的若干意见指出:切实加强对网吧的管理,规范网吧市场秩切实加强对网吧的管理,规范网吧市场秩序。要按照取缔非法、控制总量、加强监序。要按照取缔非法、控制总量、加强监管、完善自律、创新体制的要求,坚持一管、完善自律、创新体制的要求,坚持一手抓整顿和规范,一手抓改造和提高,充手抓整顿和规范,一手抓改造和提高,充分利用市场机制改造和提升现有网吧产业,分利用市场机制改造和提升现有网吧产业,引导其向规模化、连锁化、主题化、品牌引导其向规模化、连锁化、主题化、品牌化方向健康发展。严厉查处网吧接纳未成化方向健康发展。严厉查处网吧接纳未成年人进入的行为,认真落实网吧经营管理年人进入的行为,认真落实网吧经营管理技术措施。技术措施。