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数码视觉设计.doc

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数码视觉设计.doc_第1页
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资源描述
三部分 填空,单选,多选,判断,简答 15分 一、 美学 1、 计算机技术与美学艺术的结晶 2、 从事这方面的人叫(数码设计师) 3、 美学三要素:绘画,色彩,版面 美学三颜色:红黄蓝 RYB 电脑/光学三颜色:红绿蓝 目的:为了体现自然美感 4、 二次色:两两叠加 电脑/光学二次色:CMY *两两相对的颜色称之为相对补色 *两两相邻的颜色称之为类比色 5、 *光泽:在某一色彩上叠加白 *阴影:在某一色彩上叠加黑 6、 视角: *俯视 常用来表示一种大气和场面(eg.自然风光) *仰视 常用来表示尊敬,表示高大和眩晕 *透视 常用来表示深远、抓住观察者目光产生凝视效果 7、 图像由像素点(照相机)会失真,表现力丰富,储存时占空间比图形大 图形 公式和算法 表现几何图案 8、矢量声音midi wav对波形声音进行储存量比较大 wma mp3压缩音频文件 jpg压缩图像文件 9、dpi 图像分辨率单位 表示单位长度上像素数量 10、颜色深度: *位图 1位 2’(黑白) *灰度图 8位 (每种颜色8位) 【Photoshop写字时是矢量图:栅格化 *RGB 24位 Photoshop既可存像素又可存矢量 背景颜色: *白色 算法和公式】 *透明色 *背景色 工具 shift 正方形 椭圆 →正圆 刷、喷出的是前景颜色 画直线 shift 选橡皮: *擦掉会露出背景颜色 图层叫背景 *擦掉会露出透明色 图层不叫背景 魔棒 容差0 一模一样的点才会被选中 容差大小会影响选区大小 容差↑,选区↑ 改变显示比例→不改变图像大小 改变图像大小: *编辑——缩放 约数比例图像不会失真 *图像——图像的大小 或按shift键 *模糊工具:会使图像变模糊 *锐化工具:会使图像变清晰 α通道 特殊选区 Photoshop存盘 PSD photoshop文档文件 bmp:windows支持画图文件的文档文件 gif:存储量小 颜色深度8位 只能存256种颜色,索引颜色 三、FLASH Mac 操作系统 专业 1、月亮升起来 月亮变为元件 插入帧 改变月亮大小,位置 关键帧之间创建动画补间(蓝颜色) 2、月亮变为小月牙 第一帧上画一月亮,在另外一帧上插入一帧,月亮分离 两帧之间形状补间(绿色) 3、曝光量 快门速度↑曝光↓ 反比 感光度↑曝光量↑ 正比 4、导入声音 声音频率 音调 音域 人能听到(次声波)20Hz~20000Hz(超声波) 导入视频 PAL(中德)画面清晰(25帧/秒) NTSC(美日)画面流畅(30帧/秒) 12PS 12帧/s 动画(根据 *全动画:每秒钟24帧 *形状补间 播放频率) *半动画:每秒钟6帧/12帧 *帧动画 *动画补间 *矢量动画 5、改变透明度——必须变为元件 元件 颜色属性 α 6、引导层 可以沿某轨迹在动 7、遮罩 百叶窗 流水哗哗 放大镜 8、按钮元件 只有3帧 弹起、经过、按下(点击设置按钮热区) *窗口——动作 *F9——动作 如何打开动作面版的快捷键F9 *直接选中(右键)——动作 在按钮上加命令 *press 按下 *Resease 释放 *roll over 经过 *roll out/on 离开 go to实现帧的跳转 .fps .bps 光驱基本传输速率 实际上是几十倍 渐变 拖的距离越大越舒缓
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