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计算机名词解释大全.doc

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计算机名词解 虚拟内存:虚拟内存用硬盘空间做内存来弥补计算机RAM空间的缺乏。当实际RAM满时(实际上,在RAM满之前),虚拟内存就在硬盘上创建了。当物理内存用完后,虚拟内存管理器选择最近没有用过的,低优先级的内存部分写到交换文件上。这个过程对应用是隐藏的,应用把虚拟内存和实际内存看作是一样的。 每个运行在WindowsNT下的应用被分配到4GB的属于自己的虚拟地址空间(2GB给应用,2GB给操作系统)。 使用虚拟内存存在这样的问题,那就是读写硬盘的速度大大慢于读写实际RAM的速度。这就是当NT系统在没有足够的内存时程序运行慢的原因。 OEM(originaequipment manufacturer 原始设备制造商:某个厂商自己开发了某种产品,如果发现别的厂商生产这种产品或生产此产品的配件比自己生产的成本低,就委托这些厂商代为生产,然后增值后以新的商标出售。这种变独家生产为协作生产的做法最早在日本企业中得到应用。我们见到的有 Windows OEM 版等产品。 对等网:与其他网络形式相比,它的优点在哪里? 它在什么时候最适用呢?。如果您使用过直接电缆连接,您一定会有所感受:它只是一种通讯手段。每次只能让一方访问另外一方,具体地说就是只能客户机访问主机。要使主机能访问客户机,必须重新设置直接电缆连接,使主/客位置换过来才能达到目的。显然,这只是一种临时使用的通讯手段,并非长远之策;对等网相对直接电缆连接就高级了一些,它不但方便连接两台以上的电脑,而且更关键的是它们之间的关系是对等的,连接后双方可以互相访问,没有主客阶级差异;然而,对等网仍然不能共享可执行程序,只有上升到客户/服务器结构的局域网,才能共享服务器上的可执行程序。当然,那样的网络需要牺牲一台高性能的电脑作为网络中的服务器让大家共享,这台电脑不能让任何人用作个人应用目的,而且需要一个专人(网络系统管理员)来维护它,成本(人力、资金)就会大大增加。因此,对等网是一种投资少、见效快、高性价比的实用型小型网络系统。如果没有特殊需要,建立对等网足矣。          对等网适合家庭或比较小型的办公网络,连接的电脑数最好不超过10台。如果连接到对等网的电脑超过10台,这个网络系统的性能会有所降低,请改用客户/服务器结构的Win NT网络或Novell网络。 ADSL:ADSL 是 DSL 技术的一个分支,同样也是使用普通电话线路来传输数据,但它使用的频率要比语音波段高。不过,要想使用 ADSL 技术,必须在用户端安装一个分离语音和 ADSL 数据的 POTS 分配器。ADSL 有一种名叫“G.lite”,面向普通线费者的版本,无需安装 POTS 分配器,但是,线路上的所有电话必须连接低通滤波器,以把它们和较高的 ADSL 频率分隔开。 IP地址与域名详解:在国际互联网(Internet)上有成千百万台主机(host),为了区分这些主机,人们给每台主机都分配了一个专门的“地址”作为标识,称为IP地址,它就像您在网上的身份证,要查看自己IP地址可在Windows 9x的系统中单击“开始”→"运行”→敲入“winipcfg”(2000/xp 输入ipconfig )→按回车键。IP是Internet Protocol(国际互联网协议)的缩写。各主机间要进行信息传递必须要知道对方的IP地址。每个IP地址的长度为32位(bit),分4段,每段8位(1个字节),常用十进制数字表示,每段数字范围为1~254,段与段之间用小数点分隔。每个字节(段)也可以用十六进制或二进制表示。每个IP地址包括两个ID(标识码),即网络ID和宿主机ID。同一个物理网络上的所有主机都用同一个网络ID,网络上的一个主机(工作站、服务器和路由器等)对应有一个主机ID。这样把IP地址的4个字节划分为2个部分,一部分用来标明具体的网络段,即网络ID;另一部分用来标明具体的节点,即宿主机ID。这样的32位地址又分为五类分别对应于A类、B类、C类、D类和E类IP地址。      1.A类IP地址   一个A类IP地址由1字节(每个字节是8位)的网络地址和3个字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“0”,即第一段数字范围为1~127。每个A类地址可连接16387064台主机,Internet有126个A类地址。     2.B类IP地址    一个B类IP地址由2个字节的网络地址和2个字节的主机地址组成,网络地址的最高位必须是“10”,即第一段数字范围为128~191。每个B类地址可连接64516台主机,Internet有16256个B类地址。     3.C类IP地址    一个C类地址是由3个字节的网络地址和1个字节的主机地址组成,网络地址的最高位必须是“ll0”,即第一段数字范围为192~223。每个C类地址可连接254台主机,Internet有2054512个C类地址。      4.D类地址用于多点播送。   第一个字节以“lll0”开始,第一个字节的数字范围为224~239,是多点播送地址,用于多目的地信息的传输,和作为备用。全零(“0.0.0.0”)地址对应于当前主机,全“1”的IP地址(“255.255.255.255”)是当前子网的广播地址。   5.E类地址   以“llll0”开始,即第一段数字范围为240~254。E类地址保留,仅作实验和开发用。   几种用作特殊用途的IP地址   ①主机段(即宿主机)ID全部设为“0”的IP地址称之为网络地址,如129.45.0.0就是B类网络地址。   ②主机ID部分全设为“1”(即255)的IP地址称之为广播地址,如129.45.255.255就是B类的广播地址。   ③网络ID不能以十进制“127”作为开头,在地址中数字127保留给诊断用。如127.1.1.1用于回路测试,同时网络ID的第一个8位组也不能全置为“0”,全置“0”表示本地网络。网络ID部分全为“0”和全部为“1”的IP地址被保留使用。   Internet的设计者也不清楚它会怎样发展。一些人设想一个Internet会是包含有许多主机的几个网。另一些人则预言有许多的网而每一个网上的主机并不太多,作为折中, Internet的地址是适合大网和小网的。它们被确定为32位但有三种类型。地址是自定义的,它的最高位定义地址的类型。A类地址支持多个主机在一个网:最高位为0,跟随有7bit网络部份和24bii主机部份。在B类地址,最高位是非0,跟随有14bit网络号和16bii主机号。C类地址以110开始,跟随有2lbit网络号和8bit主机号。按常规,Internet地址由加点的字符给出。地址由四部份10进制数组成,用点作分隔。例如,10.0,0.51和128.10.2.1分别是A类和B类的Internet地址。      由于IP地址全是些的数字,为了便于用户记忆,Internet上引进了域名服务系统DNS(Domain Name System)。当您键入某个域名的时候,这个信息首先到达提供此域名解析的服务器上,再将此域名解析为相应网站的IP地址。完成这一任务的过程就称为域名解析。域名解析的过程是:当一台机器a向其域名服务器A发出域名解 析请求时,如果 A可以解析,则将解析结果发给 a,否则,A将向其上级域名服务器B发出解 析请求,如果B能解析,则将解析结果发给a,如果 B无法解析,则将请求发给再上一级域名服务器 C……如此下去,直至解析到为止。域名简单地说就是Internet上主机的名字,它采用层次结构,每一层构成一个子域名,子域名之间用圆点隔开,自左至右分别为:计算机名、网络名、机构名、最高域名。Internet域名系统是一个树型结构。   以机构区分的最高域名原来有7个:com(商业机构)、net(网络服务机构)、gov(政府机构)、mil(军事机构)、org(非盈利性组织)、edu(教育部门)、int(国际机构)。1997年又新增7个最高级标准域名:firm(企业和公司)、store(商业企业)、web(从事与WEB相关业务的实体)、arts(从事文化娱乐的实体)、REC(从事休闲娱乐业的实体)、info(从事信息服务业的实体)、nom(从事个人活动的个体、发布个人信息)。这些域名的注册服务 由多家机构承担, CNNIC也有幸成为注册机构 之一; 按照ISO-3166标准制定的国家域名,一般 由各国的NIC(Network Information Center, 网络信息中心 )负责运行。   以地域区分的最高域名有:AQ(南极洲)、AR(阿根廷)、AT(奥地利)、AU(澳大利亚)、BE(比利时)、BR(巴西)、CA(加拿大)、CH(瑞士)、CN(中国)、DE(德国)、DK(丹麦)、ES(西班牙)、FI(芬兰)、FR(法国)、GR(希腊)、IE(、爱尔兰)、IL(以色列)、IN(印度)、IS(冰岛)、IT(意大利)、JP(日本)、KR(韩国)、MY(马来西亚)、NL(荷兰)、NO(挪威)、NZ(新西兰)、PT(葡萄牙)、RU(俄罗斯)、SE(瑞典)、SG(新加坡)、TH(泰国)、TW(中国台湾)、UK或GB(英国)、US(美国)(一般可省略)等。 Photoshop教程 数据结构 五笔输入法专题 QQ病毒专题 共享上网专题 Google工具和服务专题   我国域名体系分为类别域名和行政区域名两套。类别域名有六个,分别依照申请机构的性质依次分为: A C-科研机构; COM-工、商、金融等专业; EDU-教育机构; GOV-政府部门; NET-互 联网络、接入网络的信息中心和运行中心; ORG-各种非盈利性的组织。行政区域名是按照我国的各个行政区划分而成的,其划分标准依照国家技术监督局发布 的国家标准而定,包括“行政区域名”34个, 适用于我国的各省、自治区、直辖市,分别为 : BJ-北京市; SH-上海市;TJ-天津市; CQ-重庆市; HE-河北省; SX-山西省; NM-内蒙古自治区;LN-辽宁省; JL-吉林 省; HL-黑龙江省; JS-江苏省; ZJ- 浙江省; AH-安徽; FJ-福建省; JX- 江西省; SD-山东省; HA-河南省; HB- 湖北省; HN-湖南省; GD-广东省; GX- 广西壮族自治区; HI-海南省; SC-四川 省; GZ-贵州省;YN-云南省; XZ-西藏 自治区; SN-陕西省; GS-甘肃省; QH -青海省; NX-宁夏回族自治区; XJ-新 疆维吾尔自治区; TW-台湾; HK-香港; MO-澳门。 CN域名除由CernNic(教育网)运行外,其他均由 CNNIC运行。   传统的域名和网址是一个技术层面上的事物,并有着严格的规定,上述几个部分组成了一个完整的“网址”(URL),有的URL中还包含了数据库、密码等内容。近来出现了中文域名,如“3721中文网址”是一种架设在IP地址和域名技术之上的“应用和服务”,它不需改变现有的网络结构和域名体系,将一个复杂的URL转换为一个直观的中文词汇,实现中文用户的轻松上网。另一种“CNNIC中文域名”则突出网络的概念和技术,因为它是一个技术标准和规范,它的推出使域名汉化有标准可循,充分体现了CNNIC作为中国域名管理机构的身份,为中文网站提供了本土化   域名注册的服务。这两者不是一个层面上的事物,因此完全不冲突,而且3721中文网址支持传统的“IP地址”和“域名”技术体系,也就自然支持CNNIC“中文域名”,3721的用户只要在浏览器地址栏中输入“http://”+“中文域名”就可以使用CNNIC中文域名系统,如果按照老习惯直接输入中文名称则仍然使用3721中文网址服务。一般每个“域名”或“中文域名”只对应一个“IP地址”,由于3721中文网址作为一种架设在上层的应用,3721中文网址可以实现“一对一”(一个中文网址对应一个网站)、“一对多”(一个中文网址对应多个镜像站点)、“多对一”(多个中文网址对应一个中文网站)、“多对多”等不同形式。可以将整个URL(包括深层目录)转换成一个简单直观的中文词汇。科学技术的不断发展地址与域名将有更丰富的含义……     在INTERNET上,另一类地址——电子邮件的地址,即E-MAIL地址。E-MAIL地址具有以下统一的标准格式:用户名@主机域名,用户名就是你在主机上使用的用户码,@符号是你使用的计算机域名。@可以读成“AT”,也就是“在”的意思。 笔记本电脑技术名词:■触摸板 触摸板由一块能够感应手指运行轨迹的压感板和两个按钮组成,两个按钮相当于标准鼠标的左右键。触摸板的是没有机械磨损,控制精度也不错,操作起来很方便,初学者很容易上手。 ■指点杆(Track Point) 是由IBM发明的,目前常见于IBM和Toshiba的笔记本电脑中,它有一个小按钮位于键盘的G、B、H三键之间,在空白键下方还有两个大按钮,其中小按钮能够感应手指推力的大小和方向,并由此来控制鼠标的移动轨迹,而大按钮相当于标准鼠标的左右键。 ■指纹识别 笔记本电脑指纹识别系统不仅有开机保护功能,而且还具有多用户分级管理和硬盘映射功能。 ■2.5G 2.5代窝技术能够增加目前2.5G网络的可用带宽。蜂窝运营商可以通过升级他们网络的软件就可使用2.5G 技术,而3G需要安装新硬件。目前最常部署的2.5G为通用分组无线业务或GPRS。 ■3G 模拟蜂窝是第一代移动通信技术。现在的数字PCS是第二代技术。新兴的第三代(3G)可提供更高的带宽,设备固定不动或以步行速度移动时速度可达384Kbps,在车里时速度可达128Kbps,在固定应用上可达2Mbps。3G将采用无线空中接口,例如EDGE和GSM。 ■Accupoint I Accupoint I,是传统鼠标指点杆Accupoint的升级,它在原鼠标左右键的上方添加了两个键以支持滚屏功能。滚屏功能主要用于,当页面一屏显示不完时,不用点击屏幕右侧的滚动条,可以直接用滚动键实现滚动功能。 ■ACPI ACPl(Advanced Configuration Management)是1997年由INTEL/MICROSOFT/TOSHIBA提出的新型电源管理规范,意图是让操作系统而不是BIOS来全面控制电源管理,使系统更加省电。 其特点主要有:。提供立刻开机功能,即开机后可立即恢复到上次关机时的状态,光驱、软驱和硬盘在未使用时会自动关掉电源,使用时再打开;支持在开电状态下既插即拔,随时更换功能。 ACPI主要支持三种节电方式,1、(suspend即挂起)显示屏自动断电;只是主机通电。这时敲任意键即可恢复原来状态。2、(save to ram 或suspend to ram 即挂起到内存)系统把当前信息储存在内存中,只有内存等几个关键部件通电,这时计算机处在高度节电状态,按任意键后,计算机从内存中读取信息很快恢复到原来状态。3、(save to disk或suspend to disk即挂起到硬盘)计算机自动关机,关机前将当前数据存储在硬盘上,用户下次按开关键开机时计算机将无须启动操作系统,直接从硬盘读取数据,恢复原来状态。 ■AGP AGPiAccelerated Graphics Port的缩写,即"加速图形端口",是英特尔开发的新一代局部图形总线技术。AGP技术的两个核心内容是:一、使用PC的主内存作为显存的扩展延伸,这样就大大增加了显存的潜在容量;二、使用更高的总线频率66MHz、133HZ甚至266MHz,极大地提高数据传输率。AGP总线是一种专用的显示总线,并且将显示卡从POI:上独立出去,使得PCI声卡、SCSI设备、网络设备、I/S设备等的工作效率随之得到提高。从AGP中受益最大的是以3D游戏为主的一些3D程序。 ■AC(alternating,current) 交流电(AC)。按照规律性的时间间隔改变其流动方向的电流。 ■BIOS: (comos 设置即为设置此项功能)· 基本输入输出系统。控制计算机内部的数据流的固件(firmware)。 ■Bluetooth* :蓝牙 蓝牙是一种短程(2.4GHz)无线技术,用于简化网络设备之间以及设备与互联网之间的通信。它还可简化网络设备和其它计算机之间的数据同步。由于蓝牙不是为传输大流量负载而设计的,因此并不适于替代LAN或WAN。 ■CardBus 一种32位个人计算机卡的工业标准总线。它允许用户通过32位接口使用FastEtherent和高速SCSI及图像捕捉等技术。Cardbus可使32位PCI设备包装成16位PC卡形式,以插进PC卡插槽。Cardbus在33MHz总线上达到132M/s的传输速率。16位PC卡接口提供的modem和10MbDsLAN连接不能适应快速以太网技术。Cardbus插槽使用3.3V技术,以提高笔记本电池的使用寿命。 ■DDR SDRAM : 双速SDRAM 双速(DDR)同步DRAM是内存的一种,它支持数据在每个时钟周期的两个边沿进行数据传输,从而使内存芯片的数据吞吐率提高了一倍。DDR-SDRAM还降低了能耗,因此是笔记本电脑的理想之选。 ■DC 、 直流电。 ■Docking Adapter 连接适配器.可使计算机连接到增强型端口转接器,I或DeskStation V Plus的设备。 ■Enhanced Port Replicator II/III 增强型端口转接器II/III。一种接口设备,使到许多外设的一点连接成为可能,并提供附加的端口和插槽。 ■Intel SpeedStep Technology: 英特尔 SpeedStep技术 英特尔SpeedStep技术使您能够在您的移动式电脑上定制高性能计算。当笔记本电脑连接到AC输出口时,移动式电脑能够运行最为复杂的商业和 互联网应用,同时速度可以达到台式机系统的水平。当采用电池供电时,处理器频率将自动降低(通过改变总线速率),同时能耗也相应降低,从而在保持高性能的同时延长电池寿命。手动设置能够使您在采用电池时将频率调整到最高。 ■Enhanced Intel SpeedStep technology : 增强型英特尔SpeedStep 技术 增强型英特尔SpeedStep技术能够根据处理器需要在两种性能模式之间实时进行电压和频率的动态切换。这主要是通过切换系统总线比率、内核工作电压以及核心处理器的速度而无需重新设置系统实现的。移动式奔腾III处理器-M具有以下频率和电压(最高性能模式/电池优化模式):频率:1133/733MHz、1066/733MHz、1000/733MHz、933/733MHz和866/667MHz;电压分别为1.40V/1.15V。 。>■Fn-esse 可让你将功能赋予热键的东芝实用程序。 ■function keys 功能键。标有F1到F12的键,用于通知计算机执行某项功能。 ■hot dock/undock 热插/拔。在计算机的电源为开启状态时连接或断开一个设备。 ■hotkey 热键。是计算机的特性,特定键和扩展功能键,Fn,的组合可被用来设定系统参数,如扬声器音量。 ■Hot Spot :热点 热点是指那些拥有无线网络(使用802.11b或802.11a)的公共场所,如机场、购物中心和会议中心等。 ■GPRS :通用分组无线业务 通用分组无线业务(GPRS)是一个无线通信标准,其传输速率为115Kbps;而目前的全球通(GSM)系统的传输速率仅为9.6Kbps。GPRS是专门为了在更大地区内发送数据而设计的。 ■I/O 输入/输出(I/O)是指向计算机或外设之间发送或接收数据的任何程序、操作或设备。每次输入同时都伴随着输出。某些设备,如键盘和鼠标则只具有输入功能;而另一些设备,如打印机则只具备输出功能。处理器、内存、扩展插槽和主板之间的数据传输也称作I/O。 ■IP 互联网协议(I/P)是发送数据的规则和编码规范。它还决定着网络应该采用对等体系结构还是客户机/服务器体系结构。目前的IP版本是IPv4,IPv6正处于开发之中。 ■IrDA 红外传辅接口 ■LCD Liquid Crystal Display液晶显示。 ■PCI 英特尔开发的外设组件互连(PCI)是一个本地总线标准。总线是用于传输往返(输入/输出)于计算机和外设间的数据的通道。大多数电脑通常都采用32位PCI总线,主频为33MHz,吞吐率可达到133MBps。 ■PCMCIA Personal Computer Memory Card International Association又称PC card。有Type I、Type II Typelll三种标准,分别规定了所用PC卡的尺寸及相应的电路等。 ■RAM:内存 随机存取存储器用于存储当前正在处理的数据和程序。当关掉电源后,它自动清除存储内容,同时用户无需涉及先前数据就可对其进行存取。英特尔台式机处理器经过RDRAM、PC SDRAM或DDR SDRAM的广泛测试。从而使英特尔 chipset 成为了系统主板的基础。 ■RJll 一种标准的电话插座。 ■3D Sound 3D即数字混响、数字录音和数字制作。3D SOUND是指采用数码技术进行混响、录音和制作,用以保证能够充分发挥多媒体音响的3D环绕立体声技术。 全面采用带有3D SOUND立体声的声卡,将家电的技术引入高科技的计算机领域,使笔记本声音表现更加逼真。 ■SDRAM DRAM是动态存储器(Dynamic RAM)的缩写SDRAM是英文SynchronousDRAM的缩写,译成中文就是同步动态存储器的意思。从技术角度上讲,同步动态存储器(SDRAM)是在现有的标准动态存储器中加入同步控制逻辑(一个状态机),利用一个单一的系统时钟同步所有的地址数据和控制信号。使用SDRAM不但能提高系统表现,还能简化设计、提供高速的数据传输。在功能上,它类似常规的DRAM,且也需时钟进行刷新。可以说,SDRAM是一种改善了结构的增强型DRAM。目前的SDRAM有10ns和8ns。 ■SVGA 超级视频显示适配器 ■S-video 视频输出,即s端子,这种连接为对比度和颜色分别提供了传输线,可产生优于混合连接的图像。 ■TV-OUT 视频输出,TV信号直接输出接口。 ■TCP TCP是指主板自动散热技术,可根据CPU工作的快慢来自动调节散热,满足主板散热的特殊需要.该技术是保证笔记本电脑在功能上不断增强的同时,整体性能保持稳定的笔记本关键技术,使得超精小的笔记本在工作时也飞快自如。 ■TFT 有源矩阵彩色显示器(薄膜晶体管显示器)。每个像素由三原色(红、绿、蓝)组成.在显示时,驱动三原色光光源,达到彩色显示的作用,且TFT一次成像。 ■USB 通用串行总线(USB)是一个外部总线标准(一种互连),数据传输速率可达12Mbps。一个USB端口可用于连接多达127种外设,如鼠标、调制解调器和键盘等。USB自从1996年推出后,已成功替代串行和并行端口。它还支持即插即用安装和热插拔功能。即插即用能够在计算机运行过程中添加和删除设备,操作系统将自动作出相应变化。USB2.0于2002年推出 , 专 为 Microsoft Windows XP 而设计,数据传输速率可达480Mbps。 ■VESA 视频电子标准协会 ■VGA 视频显示阵列是一种工业标准视频适配器,可使你运行任何流行软件。 ■Warm start 热启动。不关闭计算机而重启动或重置计算机。 ■ RJ45 局域网中双绞线接口,即局域网中网卡的一种接口。 ■ BNC 局域网中同轴电缆接口,但只有在10M网中才用,现100M网只用RJ45接口。 。■ RJ232口 即COM口,数据接口,一般用于工控采集数据用。(数据采集只的在DOS方式下可用。) ■LAN 局域网(LAN)是分布于一个相对较小的区域内的用以连接工作站和个人计算机的计算机网络。它使用户能够相互通信、共享数据或访问设备,如激光打印机等。当几个LAN通过电话线或无线电波连接在一起时,就成为我们熟知的广域网(WAN)。支持LAN的新兴无线网络标准是 IEEE 802.11a ,其数据传输速率可达到54Mbps,另一标准IEEE802.11b的数据速率可达到11Mbps。 802.11a能够同时支持更多无线用户和增强的移动多媒体应用,如数据流视频。此外,802.11a标准在无阻塞的5GHz频带上运行,从而减少了与无绳电话之间的干扰。 ■LPT口 打印口,一般打印机用LTP1口,打印接口模式可在COMOS下调动,有EPP,ECP等模式。 ■触摸屏 电阻式触摸屏是在强化玻璃表面分别涂上两层OTI 透明氧化金属电层,两层之间用细小的透明隔离点隔开。外层OTI涂层作导电体,内层OTI涂层经过OTI涂层经过精密网络附上横直两个方向的5V电压场。当手指接触到触摸屏的屏幕,两层OTI导电层之间形成一个接触点,控制器同时监督测电压和电容,计算出触摸的位置。 主板整合技术:主板的“整合技术”是将原来单独配置的板卡(如 AGP 显卡、PCI 声卡、PCI Modem、PCI 网卡等)及IEEE-1394 等设备接口集成在主板上,以提高产品的兼容性和性价比。目前比较流行的做法是在主板上集成一块 AMR(Audio Modem Riser)专用插槽或 CNR(Communication and Networking Riser通讯网络提升器)接口以及集成 IDE 控制器来支持更高的硬盘标准等。还有些主板集成 ATA/100 控制器来使主板支持 ATA/100,并且有的还带有 RAID 功能。 流媒体:提到媒体,我们马上就会想到报纸杂志、广播电视。要说起现在刚出现的一个新名词��流媒体,一些人可能也会认为它同平常我们所说的媒体有某种关系。其实,所谓的       流媒体同我们通常所指的媒体风牛马不相及,它只是一个技术名词。流媒体到底是什么?能给我们带来什么?一起来看看。       流媒体实际上是个技术名词。随着宽带成为网络架构的重点,网络上的信息不再只是文本、图象或者简单的声音文件,流媒体也就是streaming media由此孕育而生。       流媒体不同于传统的多媒体,从前,多媒体文件需要从服务器上下载之后才能播放,一个一分钟的视频文件,在56k的窄带网络上至少需要30分钟进行下载。而流媒体的特点是运用可变带宽技术,使人们可以在28k到1200k的带宽环境下在线欣赏高品质音频和视频节目。       到目前为止,互联网使用较多的流媒体格式主要有美国real networks公司的realmedia和微软公司的windows media.不过,随着信息技术的发展,流媒体还有着广阔应用的空间。网络应用       一说到流媒体,有不少的朋友都会认为,那可能只是应用于宽带网络的一种技术,事实是不是这样呢?不是的。流媒体可以适应各种网络带宽,在窄带下也可以流畅的观看、收听,当然,质量会由于带宽的限制而受到影响。       有人预计,到2004年,流媒体市场服务收入将达到几十亿美元。到那时,从技术开发商、内容服务提供商、网络运营商一直到用户,都会笑逐颜开。不过,由于流媒体目前还处于一种实验与起步的阶段,真正达到预测的市场规模还有待时日。       移动通讯       近年来,无线通信技术的发展异常迅猛,呼之欲出的第三代移动通信不仅能够提供现有的各种移动电话业务,还能提供高速率的宽带视频业务,支持高质量的话音、分组数据业务,以及实时的视频传输。3g技术融合了无线通信与互联网、视频等技术,由此产生的无线视频和无线ip业务也将成为未来无线移动通信业务新的增长点。而流媒体也必将是其应用之一。       亚洲、欧洲和北美的移动运营商多数都在从2g网络升级到2.5g.有的地方甚至还要开通3g.       芬兰电信设备制造商诺基亚宣布,已与美国网络软件制造商realnetworks签定一份长期合作协议,诺基亚将在其电话与网络中,使用realnetworks的数码媒体软件,看来流媒体将流向更多的领域。       传统媒体       由于传统的网络运营商本身不具备广播电视传播网络,而宽带网络和流媒体技术的互动性与未来的发展,让宽带运营商看到了发展视频服务的机会与美好前景,一场发生在流媒体市场的战争即将打响,而隐藏在流媒体市场战之下的却是一场媒体技术之间的较量。在中国,广电行业目前基本上仍是沿用模拟技术,提供传统的电视节目广播服务,它的发展方向最终将是数字化广播,提供完全交互式的多媒体服务。       各宽带运营商,特别是重量级的电信运营商,早已看到了发展宽带交互视频的机会与美好前景。希望能够通过流媒体技术和宽带网络的发展,不仅巩固原先的网络通信市场,还要以此介入新兴的网络媒体娱乐市场。       由于流媒体技术所涉及的领域较多,因此,流媒体的进一步发展需要多方的共同努力。在宽带产业中,从内容制造商、内容运营商、宽带运营商一直到用户组成的经营层面下,是众多应用软件开发商、终端设备制造商、系统集成商、平台提供商的技术支持,而与此相关的更广泛的产业环境中的众多角色也是缺一不可。当产业价值链中的每一环达到和谐共振时,流媒体必然打造出一个宽带应用的繁荣景象。 DirectX:在3D游戏日益成熟的今天,当前的电脑配件中,没有任何配件的发展速度可以能与图形芯片的发展速度相提并论,显示卡是目前更新换代的速度是最快的。自第一片的3D显示卡从3dfx的实验室诞生,就预示着他的出现将大幅拉近现实与梦想之间距离,让游戏环境更接近于自然环境,3D概念革命也必将席卷整个显示卡行业。可是在我们享受这些逼真的游戏环境、感叹游戏中3D世界的精明时候,是否想到3D图形显示芯片后面还有几个幕后的英雄?画面的美轮美奂与自然逼真其实离不开OpenGL和DirectX这两位幕后的英雄。   在说起DirectX前,先回顾一下DirectX的发展历程。DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。它的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。微软定义它为“硬件设备无关性”。DirectX主要由以下几个部分组成:   1、 DirectDraw(2D绘图)   2、Direct3D(3D绘图)   3、DirectSound(声音相关)   4、DirectMusic(MIDI相关)   5、DirectInput(输入相关)   6、DirectPlay(网络相关)   7、DirectSetup(Setup相关)   8、DirectShow(动画播放)   9、DirectAnimation(整合动画环境)   DirectX的第一个版本DirectX1.0的发布是Window95问世后,从那个时候开始微软开始根据硬件制造厂商和游戏厂商合作共同更新升级DirectX的标准。随着DirectX版本的不断升级,它的功能越?越强大,发展到现在,DirectX已经成为游戏的工业标准。发展历程如下:   我们也不要认为DirectX一出来就在显示领域树立了权威,在DirectX7以前,它是默默无闻的,这时候GeForce256首次在桌面产品中引入了T&L技术,而DirectX7凭借对它良好的支持赢得了游戏开发商的广泛认同,开始3D显示领域树立自己的权威了,在DirectX8中,首次引入了Pixel Shader和完善了Vertex Shader,让游戏开发者有了充分发挥想象力的广阔空间,而且DirectX8使用MAX FX的图形引擎,增加了图形引擎在光照效果的处理能力,自此3Dmark2001SE与DirectX8.1一道成为了3D图形显示领域的权威,龙头位置无人能及。2002年底发布了DirectX9.0,更是一鸣惊人,新的PS2.0和VS2.0让游戏显示画面达到游戏真正电影级效果。   DirectX是伴随着视窗操作系统的推出而出现的,DirectX的原名为 DirectX SDK(或Game SDK ),英文原意:DirectX Software Development Kit,是微软所开发出的一套主要用在设计多媒体、2D、3D 游戏及程序的 API ,其中包含了各类与制作多媒体功能相关的组件(Componet),各个组件提供了许多处理多媒体的接口与方法。从这点介绍我们可以领会到DirectX是为游戏而诞生,从DirectX1.0到DirectX3.0,微软让它的DirectX开始在游戏领域树立起3D的标杆,尽管当时的3D很粗糙,但是雏形已初步形成,到DirectX7开始,随着OpenGL和Glide势力日渐衰弱,DirectX的霸气初现,到DirectX8发布后,DirectX已经在3D游戏领域树立起它的的权威地位,引人的Ps和Vs的出现令OpenGL和Glide自叹不如,如今新的DirecetX9.0,更是如日中天,权威地位无人能撼动 迅驰:2003年1月9日,英特尔正式宣布即将推出的无线移动计算技术的品牌名称:迅驰移动计算技术。这一全新品牌代表了英特尔为笔记本电脑提供的最佳技术,基于全新移动处理器微架构和无线连接功能,并在电池寿命、轻薄外形和移动性能方面具有增强特性。 迅驰移动计算技术包括: ·一个微处理器 ·相关的芯片组 ·802.11(Wi-Fi)无线联网功能。 迅驰品牌是英特尔首次将一系列技术用一个名字来命名。 北桥芯片:就是主板上离CPU最近的一块芯片,负责与CPU的联系并控制内存,作用是在处理器与PCI总线、DRAM、AGP和L2高速缓存之间建立通信接口。北桥芯片提供对CPU类型,主频,内存的类型,内存的最大容量,PCI/AGP插槽等设备的支持。北桥起到的作用非常明显,在电脑中起着主导的作用,所以人们习惯的称为主桥(Host Bridge)。 单反相机:单反就是指单镜头反光,即SLR(Single Lens Reflex)。在这种系统中,反光镜和棱镜的独到设计使得摄影者可以从取景器中直接观察到通过镜头的影像。单镜头反光照相机的构造图中可以看到,光线透过镜头到达反光镜后,折射到上面的对焦屏并结成影像,透过接目镜和五棱镜,我们可以在观景窗中看到外面的景物。拍摄时,当按下快门钮,反光镜便会往上弹起,软片前面的快门幕帘便同时打开,通过镜头的光线(影像)便投影到软片上使胶片感光,尔后反光镜便立即恢复原状,观景窗中再次可以看到影像。单镜头反光相机的这种构造,确定了它是完全透过镜头对焦拍摄的,它能使观景窗中所看到的影像和胶片上永远一样,它的取景范围和实际拍摄范围基本上一致,消除了旁轴平视取景照相机的视差现象,从学习摄影的角度来看,十分有利于直观地取景构图。 单镜头反光相机还有一个很大的特点就是可以交换不同规格的镜头。
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