资源描述
MS-版块结构式।型备课教案
概况
日 期:2017.5.24 学 科:数学
学 校:南宁市燕子岭小学 内 容:可能性
授课人:刘莉 课型方式:要素组合
班 级:三(2)班 课时形态:标准课
目标
大目标: 初步体验现实世界中存在着不确定现象,认识事件发生的确定性和不确定性。
小目标:经历事情发生可能性大小的探索过程,体会事情发生的可能性是有大有小的。
教学重点:体验事件发生的可能性是有大有小的。
教学难点:1.体会可能性事情发生的随机性;2.渗透“猜测—实验—验证”的数学学习的模型思想。
反思&
评价1
内容提要
T
方法&策略
反思&
评价2
游戏中设疑解疑中复习
一、游戏激趣,复习导入新课
1. 复习可能性的知识:“一定”、“不可能”、“可能”。
3’
1.1 猜扑克牌游戏,为什么老师能猜出花色?
1.2小结:“一定,可能,不可能”是事情发生的三种不同结果。(板书)
活动引发学生的兴趣
做中学,体验数学学习的探究过程。
渗透“猜测—实验—验证”的数学学习的模型思想
学会转化
二、猜测实验,探究新知
1.游戏变式,引发猜测
2.实验验证,探究新知
3.初步构建数学学习的模型思想。
4.判断可能性大小知识巩固
20’
1.1猜测:如果加入不同颜色的扑克牌,会有怎样的结果。(想:开放度,逻辑思维)
1.2 提出采用实验来验证猜测。
2.1 出示实验要求及步骤,请一个单元组做示范。(看+听 防泡、防敌,2’)
2.2单元组完成实验,完成学习卡。(做 ,单元组活动 防空讲、5’)
2.3各组汇报实验结果,验证之前的猜测。(讲+听)
2.4 通过试验结论,分析判断可能性大小与数量的关系。
2.5小结:通过实验验证让我们知道,虽然事情的发生不能确定,但是我们可以根据数量进一步判断它可能性的大小。
3.小结:“猜测—实验—验证”是一种很好的学习方法。(板书)
4.1抽扑克牌:
任意抽一张,会有哪几种结果?
抽到谁的可能性最小?为什么?
4.2摸鼓舞星游戏:
4.2.1规则连线判断。(防单)
4.2.2制定规则。(想+做:想的梯度、广度,微卡呈现)
4.2.3组内交互,不同的表达方式。(小动,放泡沫)
4.2.4全班交互。
“想”贯穿始终,体现出想的逻辑形态,以及自由度、梯度,以及一定程度上的广度。
学习卡的使用,做到防空讲,防泡沫。
四个盒子的摸星规则 ,采用不同的呈现方式,防形式单一,又启发学生思考。
学以致用,体现数学服务于生活。
三、迁移运用,走进生活。
1.判断生活中的事件,内化提高。
2.转盘游戏,认识随机发生的事件。
10’
1.用“一定”、 “经常”、 “偶尔”、 “不可能”等词语说说生活中的情况。(课件出示)(板书:经常 偶尔)
2.1游戏:转一转,填写数字,同桌比一比,谁获胜。(想+做,小动,微卡,4’)
2.2 为什么这样填写。
2.3 认识随机发生的事件。
图片加以说明“偶尔”,直观;根据个人实际情况填写,真实。
学有所得
四、总结
2’
1.孩子们,我想知道,这节课你玩得高兴吗?除了高兴,我相信你一定会有自己的感受,请把你的最深感受说给大家分享一下。
2.完成板书,总结
板书独特,做成一幅画,用数学语言描述引人入胜。
备注与总评
板书设计:
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