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触摸屏控制芯片ADS7843中文资料.doc

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触摸屏控制芯片ADS7843中文资料 当触笔触到屏上时,对应的位置就会产生相应大小的电压,输入到芯片,AD转换后得到一个数据。而触摸校准就是将接受到的原始模数转换值转换成屏幕像素坐标。 再就是了解触摸芯片,知道他的工作方式,以及跟STM32的连线。触摸实验中,我的实验板是用SPI口来实现数据的传输的,即SPI与xpt2046相连。 触摸屏控制芯片ADS7843中文资料   ADS7843是一个内置12位模数转换、低导通电阻模拟开关的串行接口芯片。供电电压2.7~5 V,参考电压VREF为1 V~+VCC,转换电压的输入范围为0~ VREF,最高转换速率为125 kHz。 ADS7843引脚图及引脚功能说明了:   ADS7843的引脚配置如图3所示。表1为引脚功能说明,图4为典型应用。   ADS7843典型应用电路 ADS7843之所以能实现对触摸屏的控制,是因为其内部结构很容易实现电极电压的切换,并能进行快速A/D转换。图5所示为其内部结构,A2~A0和SER/为控制寄存器中的控制位,用来进行开关切换和参考电压的选择。 ADS7843之所以能实现对触摸屏的控制,是因为其内部结构很容易实现电极电压的切换,并能进行快速A/D转换。图5所示为其内部结构,A2~A0和SER/为控制寄存器中的控制位,用来进行开关切换和参考电压的选择。 2.3 ADS7843的控制字及数据传输格式     ADS7843的控制字如表4所列,其中S为数据传输起始标志位,该位必为"1"。A2~A0进行通道选择(见表2和3)。     MODE用来选择A/D转换的精度,"1"选择8位,"0"选择12位。   SER/选择参考电压的输入模式(见表2和3)。 PD1、PD0选择省电模式:     "00"省电模式允许,在两次A/D转换之间掉电,且中断允许;     "01"同"00",只是不允许中断;     "10"保留;     "11"禁止省电模式。     为了完成一次电极电压切换和A/D转换,需要先通过串口往ADS7843发送控制字,转换完成后再通过串口读出电压转换值。标准的一次转换需要24个时钟周期,如图7所示。由于串口支持双向同时进行传送,并且在一次读数与下一次发控制字之间可以重叠,所以转换速率可以提高到每次16个时钟周期,如图8所示。如果条件允许,CPU可以产生15个CLK的话(比如FPGAs和ASICs),转换速率还可以提高到每次15个时钟周期,如图9所示。     触摸屏的校准通过 voidTouch_Adjust(void)函数实现。在这里,给大家介绍一下我们这里所使用的触摸屏校正原理: 我们传统的鼠标是一种相对定位系统,只和前一次鼠标的位置坐标有关。而触摸屏则是一种绝对坐标系统,要选哪就直接点哪,与相对定位系统有着本质的区别。绝对坐标系统的特点是每一次定位坐标与上一次定位坐标没有关系,每次触摸的数据通过校准转为屏幕上的坐标,不管在什么情况下,触摸屏这套坐标在同一点的输出数据是稳定的。不过由于技术原理的原因,并不能保证同一点触摸每一次采样数据相同,不能保证绝对坐标定位,点不准,这就是触摸屏最怕出现的问题:漂移。对于性能质量好的触摸屏来说,漂移的情况出现并不是很严重。 所以很多应用触摸屏的系统启动后,进入应用程序前,先要执行校准程序。 通常应用程序中使用的LCD 坐标是以像素为单位的。比如说:左上角的坐标是一组非 0 的数值,比如(20,20),而右下角的坐标为(220,300)。这些点的坐标都是以像素为单位的,而从触摸屏中读出的是点的物理坐标,其坐标轴的方向、XY 值的比例因子、偏移量都与 LCD 坐标不同,所以,可以在程序中使用一个函数(我们采用 Convert_Pos 函数)中把物理坐标首先转换为像素坐标,然后再赋给 POS 结构,达到坐标转换的目的。 校正思路:在了解了校正原理之后,我们可以得出下面的一个从物理坐标到像素坐标的转换关系式: LCDx=xfac*Px+xoff; LCDy=yfac*Py+yoff; 其中(LCDx,LCDy)是在 LCD 上的像素坐标,(Px,Py)是从触摸屏读到的物理坐标。xfac,yfac 分别是 X 轴方向和 Y 轴方向的比例因子,而 xoff 和 yoff 则是这两个方向的偏移量。 这样我们只要事先在屏幕上面显示 4 个点(这四个点的坐标是已知的),分别按这四个点就可以从触摸屏读到 4 个物理坐标,这样就可以通过待定系数法求出 xfac、yfac、xoff、yoff 这四个参数。我们保存好这四个参数,在以后的使用中,我们把所有得到的物理坐标都按照这个关系式来计算,得到的就是准确的屏幕坐标。达到了触摸屏校准的目的。 以下是自己的校准程序(在正点原子上做了一些改变,没有用到中断): //触摸屏校准代码 //得到四个校准参数 void Touch_Adjust(void) {          u16 pos_temp[4][2];//坐标缓存值  u8  cnt=0;   u16 d1,d2;  u32 tem1,tem2;  float fac;      cnt=0;      TextColor=Blue;  BackColor =White;      //TextColor = 0x0000, BackColor = 0xFFFF;  LCD_Clear(White);//清屏   // POINT_COLOR=RED;//红色 // LCD_Clear(WHITE);//清屏  Drow_Touch_Point(20,20);//画点1  delay_ms(1000); // Pen_Point.Key_Sta=Key_Up;//消除触发信号 // Pen_Point.xfac=0;//xfac用来标记是否校准过,所以校准之前必须清掉!以免错误   while(1)  {   if(Read_ADS2(&x,&y))//按键按下了   {    //if(Read_TP_Once())//得到单次按键值   // {                 pos_temp[cnt][0]=x;     pos_temp[cnt][1]=y;     cnt++;     delay_ms(100);   // }       switch(cnt)    {          case 1:      LCD_Clear(White);//清屏      delay_ms(1000);      Drow_Touch_Point(20,300);//画点2      break;     case 2:      LCD_Clear(White);//清屏      delay_ms(1000);      Drow_Touch_Point(220,20);//画点3      break;     case 3:      LCD_Clear(White);//清屏      delay_ms(1000);      Drow_Touch_Point(220,300);//画点4      break;     case 4:  //全部四个点已经得到            //对边相等      tem1=abs(pos_temp[0][0]-pos_temp[1][0]);//x1-x2      tem2=abs(pos_temp[0][1]-pos_temp[1][1]);//y1-y2      tem1*=tem1;      tem2*=tem2;      d1=sqrt(tem1+tem2);//得到1,2的距离            tem1=abs(pos_temp[2][0]-pos_temp[3][0]);//x3-x4      tem2=abs(pos_temp[2][1]-pos_temp[3][1]);//y3-y4      tem1*=tem1;      tem2*=tem2;      d2=sqrt(tem1+tem2);//得到3,4的距离      fac=(float)d1/d2;      if(fac<0.95||fac>1.05||d1==0||d2==0)//不合格      {       cnt=0;       LCD_Clear(White);//清屏       Drow_Touch_Point(20,20);       continue;      }      tem1=abs(pos_temp[0][0]-pos_temp[2][0]);//x1-x3      tem2=abs(pos_temp[0][1]-pos_temp[2][1]);//y1-y3      tem1*=tem1;      tem2*=tem2;      d1=sqrt(tem1+tem2);//得到1,3的距离            tem1=abs(pos_temp[1][0]-pos_temp[3][0]);//x2-x4      tem2=abs(pos_temp[1][1]-pos_temp[3][1]);//y2-y4      tem1*=tem1;      tem2*=tem2;      d2=sqrt(tem1+tem2);//得到2,4的距离      fac=(float)d1/d2;      if(fac<0.95||fac>1.05)//不合格      {       cnt=0;       LCD_Clear(White);//清屏       Drow_Touch_Point(20,20);       continue;      }//正确了                 //对角线相等      tem1=abs(pos_temp[1][0]-pos_temp[2][0]);//x1-x3      tem2=abs(pos_temp[1][1]-pos_temp[2][1]);//y1-y3      tem1*=tem1;      tem2*=tem2;      d1=sqrt(tem1+tem2);//得到1,4的距离        tem1=abs(pos_temp[0][0]-pos_temp[3][0]);//x2-x4      tem2=abs(pos_temp[0][1]-pos_temp[3][1]);//y2-y4      tem1*=tem1;      tem2*=tem2;      d2=sqrt(tem1+tem2);//得到2,3的距离      fac=(float)d1/d2;      if(fac<0.95||fac>1.05)//不合格      {       cnt=0;       LCD_Clear(White);//清屏       Drow_Touch_Point(20,20);       continue;      }//正确了      //计算结果      x1=pos_temp[0][0];      x2=pos_temp[1][0];      x3=pos_temp[2][0];      x4=pos_temp[3][0];      y1=pos_temp[0][1];      y2=pos_temp[1][1];      y3=pos_temp[2][1];      y4=pos_temp[3][1];      TextColor=Blue;      LCD_Clear(White);//清屏      ili9320_PutChars(120,120,"Touch Screen Adjust OK!",23,TextColor,BackColor);//校正完成      delay_ms(1000);      LCD_Clear(Blue);//清屏        return;//校正完成        }   }  } }  我的算法,跟正点原子不同,他的我没有理解。 以下是带清屏的程序:  while (1)     {   if(Read_ADS2(&X,&Y))      {    zuobiaox=20+(s32)(X-x1)*200/(x3-x1);      zuobiaoy=20+(s32)(Y-y1)*280/(y2-y1);    if(zuobiaox>0&&zuobiaox<20&&zuobiaoy>0&&zuobiaoy<40)    {     LCD_Clear(Blue);//清屏     LCD_DrawRectFill(0, 0, 20, 40,Yellow);     ili9320_PutChars(0,0,"RST",3,Red,Yellow);     }              else if(zuobiaox>0&&zuobiaox<240&&zuobiaoy>0&&zuobiaoy<320)      lcd_fill_circle(zuobiaox,zuobiaoy, Red);      }  } ----------------------     |  +  (x1,y1)    + | (x2,y2)     |                    |     |  +   (x3,y3)     + | (x4,y4)     ---------------------- 触摸屏校准 : 上图理解为触摸屏,应为实际应用中触摸屏边角出电压相对不稳定,所以放弃一部分,四个点分别为(20,20)(20,300)(220,20)(220,300),对应的AD值分别设为(x1,y1)(x2,y2)(x3,y3)(x4,y4).       首先:在LCD上绘制四个对应的“+”用来取较准点; 其次:点四个“+”,得到各点的AD值,由于其中的电阻是线性的,可以根据x轴上两点的x的AD值如x1,x3以及对应LCD坐标值求出x轴上x的AD值与LCD坐标值对应的关系,是一条直线的方程,再根据此方程由AD值求LCD坐标值即可;y轴上也是一样的道理。       最后:计算  (注:触摸屏电压最小点,为LCD显示坐标最大点,(X,Y)为触摸电压) zuobiaox=20+(s32)(X-x1)*200/(x3-x1); zuobiaoy=20+(s32)(Y-y1)*280/(y2-y1);
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