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ps做纹理.doc

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 关键词:纹理化、定义图案 图20 图21   新建500像素×500像素文件,蓝灰色填充画布。 图22   执行“纹理化”滤镜。 图23   继续执行“USM锐化”滤镜。 图24   旋转画布90度。 图25   新建10像素×10像素文件的,“背景内容”为“透明”,画笔3像素,对角绘制一条直线,定义为图案。 图26   回到“牛仔质感”文件,新建“图层1”,图案填充画布。 图27   执行“扩散”滤镜。 图28   把图层混合模式更改为“正片叠底”,完成牛仔面料的制作。 图29   你可以为美女换换衣服面料了,试验下牛仔布的应用效果。 图30 金属质感   这个案例主要是分成上、中、下三个层面来制作金属的光泽与质地。   关键字:云彩、阈值、曲线 图31 图32   中间层的制作   对“背景”图层执行“分层云彩”滤镜。 图33   执行“添加杂色”滤镜。 图34   调整色阶,增强对比。 图35   执行“浮雕效果”滤镜。 图36   调整色相饱和度,勾选“着色”选项,把颜色调整为金属颜色。 图37   顶层的制作   新建Alpha1通道,执行“分层云彩”滤镜,“添加杂色”滤镜,最后调整色阶,数值与操作“图层1”相同。 图38   执行“图像\调整\阈值”命令。 图39   载入Alpha1通道的选区,回到图层面板,新建“图层1”,灰色填充选区。 图40   复制“图层1副本”,执行“高斯模糊”滤镜。 图41   调整色相饱和度,把颜色调整为铁锈颜色。 图42   在“图层1”的上方添加一个“色相饱和度”调整图层,并将其创建为剪贴蒙板,将颜色调整为金属颜色。 图43 上一页  1 2 3 [4] 5 6 7 8 9  下一页 添加一个“曲线”调整图层,来添加金属质感。 图44 图45   添加一个“色阶”调整图层,增强对比。 图46 图47   底层的制作   新建Alpha2通道,执行“分层云彩”滤镜。 图48   载入Alpha2通道的选区,新建“图层2”,黑色填充选区,把图层混合模式更改为“叠加”。 图49   对Alpha2通道执行“添加杂色”滤镜。 图50   执行“图像\调整\阈值”命令。 图51   载入Alpha2通道的选区,新建“图层3”,黑色填充选区,把图层混合模式更改为“叠加”,作为金属凹陷斑点的形状。 图52   添加“斜面与浮雕 图层样式,形成金属凹陷斑点效果。 图53   锈蚀金属完成效果。 图54   感兴趣的话,你可以将它制作成金属文字。 图55 上一页  1 2 3 4 [5] 6 7 8 9  下一页
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