资源描述
课题
5.3日历中的方程
课时
1
教材分析
一元一次方程是中学数学的基本运算工具,其应用是中学阶段应用数学知识解决实际问题的开端,也是让学生体会数学价值观、增强学数学、用数学意识的重要题材.应用数学知识解决实际问题是数学教学的出发点和归宿,发展学生的应用意识是数学教学的重要目标之一。因此,《数学课程标准》强调,数学教学要与生活实际相联系,让学生体会到生活中处处有数学,体验学习数学的乐趣,积极主动地学习有价值的数学。本节《日历中的方程》就是从生活中提炼出的数学问题,在日常生活和第三章找规律的学习中,学生已具备了运用日历规律解决简单问题的能力,在本章前两节课的学习中,学生已初步形成了利用“方程”这一数学模型解决实际问题的数学思想,并且感知了列一元一次方程的关键是寻找等量关系。本节课安排日历中数与数之间的关系,给予问题中的未知量和已知量之间的关系以规律性的东西,为学生得出方程整体做了诸多的铺垫.
学情分析
学生在第三章学习的过程中接触过关于日历中的数字规律,对日历中同一横行或者同一竖列上几个数字之间的关系较为熟悉,在本章一元一次方程概念及解法的学习过程中,一直有列方程解应用题问题的渗透,但对于刚刚接触方程解决实际问题的学生来说,代数方法还未能完全接受并应用。学生要经历把实际问题转化为数学问题的转换过程,即建立方程模型的过程,思维习惯上还有一定难度,而得到方程的解之后又要回到实际问题中检验其合理性,这又给学生的学习带来一定的挑战性。在教学中应鼓励学生从不同角度思考,力求在深度和广度上有较大的突破。
教学目标
(一)教学知识点
1、利用日历中相邻各数之间的规律,设未知数,并找出已知数与未知数
之间的相等关系;
2、能正确列出方程、解方程,求出问题的解,并能根据实际意义检验
解的合理性。
(二)能力训练要求
1、经历探索日历中数字排列规律,运用方程解决实际问题的过程,发展抽象、概括、分析问题和解决问题的能力;
2、通过自主探究、合作探究,培养学生的问题意识、创新意识和实践
能力。
(三)情感与价值观要求
1、借助创设的问题情境激发学生的参与意识和强烈的求知欲望,并通
过自主、合作探究使学生获得成功的体验,体会解决问题后的快乐.
2、通过对实际问题的求解,体会数学的应用价值,从而提高学习数学
的兴趣。
3、根据实际意义检验解的合理性,形成实事求是的科学态度。
教学难点
1、利用日历中相邻各数之间的规律,设未知数.
2、把实际问题转化成方程,使实际问题“数学化”,根据实际意义检
验解的合理性。
教学策略
1、选择贴近学生生活的实际问题为切入点创设情境,激起学生强烈的
学习欲望。
2、通过合作、探究、竞赛等方法,引导学生提出问题、分析问题、解
决问题,并经过合情的推理,用自己的语言把一些零碎的知识条理化,系统化,从感性认识上升到理性认识。
教具准备
教师:多媒体课件 一本挂历
学生:一张挂历或日历 彩笔
教 学 过 程
教学环节
教 师 活 动
学生活动
设计
意图
一、复习与回顾
1.回顾第三章对日历中数学的研
究,有什么规律性的结论存在?
2.每人拿出一张2006年12月份
的日历,结合教材的引例谈谈自
己的想法.
学生思考、口答。
学生思考、口答。
学生讨论
一 方面以“旧”引“新”,由原有的知识为基础,探讨新的内容;另一方面让学生在回忆、游戏中探索本课时的内容,从而降低学生们“入室”的门槛.
二、情境导入
多媒体演示
小彬假期外出旅行了5天,这5天各天的日期之和为75,小彬是几号
回家的?
思考问题并解答。
算术方法:利用这5个日期依次差1这个规律来解答:75÷5=15就是中间的日期(第三天),15-1=14就是第二天,14-1=13就是第一天(到达日期)。
代数方法:设未知数列一元一次方程。(过程略)
利用日历中的游戏,吸引学生的注意力,营造轻松愉悦的课堂氛围。
三、讲解新课
游戏1:请同学们在自己准备的日历上按竖列任意圈出相邻的三个日期,并告诉老师这三个数的和,老师便能很快的告诉你这三天分别是几号。
游戏2:如果老师告诉你在日历上一个竖列上相邻的三个日期之和为60,你能知道这三天分别是几号吗?(出示挂历进行验证)
问题:你发现其中的奥秘了吗?
游戏3:请同学们“你问他答”,验证这一规律是否普遍适用。
1、你能通过列方程解决游戏中的问题吗?
2、解答问题时设未知数的方法唯一吗?如果不唯一,你认为怎样设比较简捷?说明你的理由。
3、如果老师告诉你这三个数的和
是21,你能说出这三天分别是几号吗?如果它们的和是75呢?23呢?
4、通过“做一做”你发现了什么?
知识与方法小结:
1、所谓方程思想就是通过设未知数、列出方程、解方程等过程达到解决问题的思想方法。
2、解决问题的关键是找问题中的等量关系,列出方程。
游戏4:每人在各自的日历上,用一个正方形任意圈出2×2个数,分别把自己所圈出4个数的和告诉同伴,由同伴求出这4个数。
学生利用手中的挂历给教师提问题,师生共同做游戏。
在游戏中发现规律:
日历中竖列上相邻两个数相差7,下边的比上边的大7。
同桌之间利用课前准备好的挂历,进行游戏,在游戏中应用规律,并在应用规律的过程中感知方程思想。
做一做:分小组解答
相互交流,归纳总结:
1、日历中同一竖列中三个数的和最小不能小于21,最大不能大于75。
2、列方程解应用题要判断方程的解是否符合实际情况。(最小日期为1,最大日期为31)
3、列方程解应用题时,恰当的设未知数,可使问题变得简捷。
相互交流,合作探究。
请几组同学代表给全班同学演示游戏过程。
促进学生探求解决“游戏”奥秘的目的。
给学生自我表现的机会,适时进行赏识教育。
设置认知冲突,产生解决问题的愿望.
让学生在亲身体验中,学会用自己的语言表达探索得到的结论,提高语言表达能力,培养合情推理能力,使获得的知识从感性认识上升到理性认识。
三、讲解新课
课件演示:
未知数的各种不同的设法
提出问题:
列方程解决问题需要哪几个过程?
知识回顾:
以小组为单位,用准备好的日历,交流讨论日历中蕴含的规律。
请四位同学写出各种不同设法的解题过程,相互交流选出最佳解决方案。
归纳总结:
运用方程解决实际问题的三个重要环节:1、审清题意(已知、未知、等量关系)
2、设出未知数
3、列出方程
4、正确求解方程并判断解的合理性
学生分成小组讨论交流,各小组发言总结,互相补充
让学生在亲身体验中,学会用自己的语言表达探索得到的结论,提高语言表达能力,培养合情推理能力,使获得的知识从感性认识上升到理性认识。
充分放手,让学生自主探索
四、随堂练习
小组擂台赛:
1、单双行同学分为两组进行竞赛。结合日历中的规律,设计问题并回答。
2、每组出题正确得10分,答题正确得10分;必答题答对得20分,答错不得分。3、老师设计部分题目作为必答题参与活动。
1、单双行同学以小组为单位各自编题,自己组员回答。
2、单双行同学以小组为单位各自编题,对方组员回答。
3、各自回答教师的一道必答题(根据学生的出题情况进行补充,如:“+”型、“×”型、“工”型、“M”型、“T”型、“日”型……)
通过擂台赛充分调动学生的思维,培养问题意识、竞争意识、创新意识与合作精神。
五、课堂小结
1.知识与技能收获。
2.思想与方法收获。
知识与技能收获:
1、列一元一次方程解应用题的一般步骤;
2、解决实际问题的关键。
思想与方法收获:
1、化归转化思想和数学建模思想
2、整体设元法
学生学会用自己的语言梳理本节知识,并通过知识与方法的总结,培养学生的逻辑思维能力。
六、作业
(一)必做题:课本P180习题5.6 数学理解第1题;问题解决第2、3题。
(二)选做题:
将偶数按下列方式排列
(1)若如图圈的五个数之和是200,这五个数分别是多少?
2 4 6 8 10 12 14
16 18 20 22 24 26 28
30 32 34 36 38 40 42
44 46 48 50 52 54 56
……
(2)请你自己设计一个数列表,提出问题,并解决这些问题。
学生独立完成。
让学生能根据自己的实际情况选择适合于自己的题目,使每个层面上的学生都得到巩固,在原有的基础上有所提高。
教学反思
展开阅读全文