资源描述
盟军战术说明:
——两栖单位
——非两栖单位
——电力消耗
瞬发技能绿色字体表示按下后直接发挥效能的技能。
切换技能橙色字体表示该技能的作用是切换不同的默认武器。
目标技能红色字体表示使用该技能需要选择技能作用的区域和目标。
小括号内表示的是该设施所需要的科技前提。
高级许可=Heightened Clearance
顶级许可=Maximum Clearance
盟军单位:
步兵:
军犬Attack Dog—$200——凶猛的德国牧羊犬,可以秒杀任何步兵。可以发现间谍。
[大声叫] Amplified Bark—瞬发技能—狗狗用吠叫在数秒内吓住周围的敌军。在狗咬狗时使用这个能够确保胜利
镇暴队Peace Keeper—$200—霰弹枪步兵。近距离威力极大,但远了就不行了。无法防空,但可以保证在射击前靠近敌人步兵。
[防暴盾] Riot Shield—切换技能—360度防护的盾牌。让他可以活着接近到自己的优势射程。
标枪导弹手Javelin Soldier—$400—强悍的反坦克/防空步兵。就是打步兵很烂。
[激光制导模式] Laser Guided Mode—切换技能—有些类似将军里的激光锁定,在发射前需要等一会,然后飞快的打出去一大陀一大陀的导弹。和将军不同的是,这个技能不需要选择目标,直接切换就可以了。{SR:那还要普通模式干什么呢?}
工程师Engineer—$500——可靠的老家伙。无武装,把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。下水后使用摩托艇,遗憾的是速度不怎么样。
[急救包] First Aid Kit—切换技能—在这个模式下工程师又成了医生,能够治疗附近的步兵。但不能占领建筑。
间谍Spy—$1000—(高级许可)—无武装。可以化装成己方或敌人的步兵。进入敌人建筑后有短暂效果。进入电场可以断电,进入总部可以获得对方的视野。猜测进入超武后可以重置发射时间。
[行贿]Bribe—$1000—瞬发技能—间谍周围一小块范围内的所有敌人单位接受贿赂,并且永远转化为间谍那方的单位。对付坦克不错。
谭雅Tanya—$2000—(顶级许可)—白种金发女性人类。仍旧使用两把柯尔特.45手枪,能在近距离屠杀步兵。能用C4炸车辆和建筑。她只怕远程基地防御和空军单位。{SR:其实我很想叫她坦尼娅……}
[时间腰带]Time Belt—瞬发技能—能够把谭雅恢复到几秒前的位置和状态。
车辆:
探矿车Prospector—$1400——盟军的矿车,能够展开成前哨站以扩大建筑范围。无防御,轻装甲,要保护好它。
[展开]Unpack—目标技能—探矿车能在指定地点展开成一个前哨站。
—高级许可—$1000—前哨站附近的所有建筑提高到下一个科技等级,能够生产更高级的单位和建筑。
—顶级许可—$1500—前哨站附近的所有建筑可以生产最高级的单位和建筑。
激流气垫车
Riptide ACV—$900——这种运兵车可以运载5个步兵或1台更轻型的车辆。这是一个气垫船,但有自卫武器。它有两个鱼雷发射管,可以在水中屠杀初期海军单位。在地面上只有一挺机枪吓唬吓唬步兵。不能对空。
[下车]Evacuate—瞬发技能—所有乘客立即下车。
多功能步兵战车Multigunner IFV—$600—不如RA2的同类。装备有对空专用的导弹。放入不同的步兵后能有不同的武器。
军犬—在IFV上装个高音喇叭,扩大狗狗喷人的范围。但是不会造成伤害。
镇暴队—近距离屠人的霰弹IFV。
标枪射手—可对地的火箭IFV,但不确定是否只能对地。
工程师—修理车,可以清除恐怖机器人。
间谍—不确定
谭雅—不确定
每种步兵都有不同效果,所以使用苏联或日本还可以搞出更多东西。
[下车]Evacuate—瞬发技能—所有乘客立即下车。
守护者坦克Guardian Tank—$900(高级许可)—盟军主战坦克,能打也能挨打。适合对付车辆和建筑,不适合步兵。
[标识目标]Target Painter—切换技能—这个技能使用一个激光指示器代替主炮,帮助其他单位进行瞄准。其他友军单位可以对被标识目标造成更大伤害。
雅典娜加农炮Athena Cannon—$1400(高级许可)—轻甲远程炮兵单位。它从天空召唤一道光束(可能是卫星),对目标造成杀伤。充能时间很长,但威力很大。
[宙斯盾]Aegis Shield—瞬发技能—雅典娜和周围的单位短时间内无敌。但此期间他们不能动也不能打。
基地车MCV—$5000—(高级许可)—MCV展开成总部。无武装。
[展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开
幻影坦克Mirage Tank—$1400(顶级许可)—猥琐的坦克。静止不动不开火时,这个坦克看起来就象是棵树或是汽车什么的人畜无害。一动起来就原形毕露了。
[裂缝发生器]Gap Generator—切换技能—代替枪炮使用,把幻影周围中等范围内的友军单位隐藏起来。能在移动中生效。
舰船:
海豚Dolphin—$500—海豚的音波束可以杀伤水中的所有单位。海豚是海里唯一可以倒着游的单位。
[跳跃]High Jump—目标技能—海豚为了躲避危险或是纯粹好玩而跃出水面。可以跳开鱼雷或是电鳐的电涌。
水翼艇Hydrofoil—$900—高速快艇,有效的防空船。能够轻易击落敌人空军然后撤离战斗。
[武器干扰设备]Weapon Jammer—切换技能—代替防空武器,任何被它瞄准的单位都会停止射击。这需要水翼艇靠的很近,但能够有效阻止诸如无畏舰之类的炮击。
突击驱逐舰Assault Destroyer—$1800—(高级许可)—有很多炮{SR:没见啊……},打的车辆和船很痛。可以用自带的履带爬上岸去拆基地。{SR:为什么不叫噩鱼呢?}
[黑洞装甲]Black Hole Armor—切换技能—附近所有的敌军火力都集中到驱逐舰上,当然驱逐舰也会更硬,而且不能开火。
航空母舰Aircraft Carrier—$2500(顶级许可)—盟军最强攻击战舰。本身没有武器,但有5架飞机。返航后补给弹药再次出发。只要保持移动,就可以轻易解决无畏之类发射无制导远程火箭的目标。
[断路导弹]Blackout Missile—目标技能—航母发射的这种导弹可以在爆炸范围内释放EMP。能够在短时间内瘫痪所有机械单位和建筑。
飞行器:
维护者Vindcator—$1200—类似“鹞”式的轰炸机,能对地面目标造成很大伤害。有两颗炸弹,当前4架可以炸飞一个坦克厂。{SR:当前当前,注意当前这个词}它可以用来打车辆,但效果不如炸人或建筑好
返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。
阿波罗战机Apollo Fighter—$1000—这种VTOL战机使用两挺机炮攻击飞机。对地面完全没辙,但在空中几乎没东西能抓住它。
[返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。
冷冻直升机Cryo Copter—$1600(高级许可)—一种支援直升机,没有武器,但可以冰冻敌人的单位和建筑。这个过程不是瞬间的,需要持续的冷冻目标。如果离开,目标就会解冻,但大多数单位只要一下就能把冰块敲的粉碎。直升机越多,冷冻就越快。
[缩小光线]Shink Beam—目标技能—被击中的单位会变的更小更快,拥有更小的伤害和更少的血,还有更尖锐的声音。他们能被敌人单位碾压,但一会儿就恢复正常大小。这个技能可以对自己人使用。
世纪轰炸机Century Bomber—$2000(顶级许可)—梦幻武器。可以携带大量炸弹,或是运载5个可以空投的步兵。峰会中的流行战术之一就是冻住敌人,然后用炸弹砸烂他们。
[伞降]Paradrop—瞬发技能—所有步兵背着降落伞跳出机舱。
建筑(除了围墙都可以下水):
围墙Wall—$100—100是每一片围墙的价格。
[b]多功能炮塔Multigunner Turret—$800—25—有效对空和反步兵,能够进入一个步兵来提高伤害。
光谱塔Spectrum Tower—$1200—75(技术中心,兵营)—光棱科技回来了。某个人开发出来了这个,然后称呼它为光谱技术,但实际上是一个东西。可以轻易摧毁地面目标。紧挨着的塔能够联网,造成更大伤害。值得注意的是,你可以把塔造在水上,然后可以看到五颜六色的光束,在地面只有白色。
超时空传送Chronosphere—$3000—75(机场,高级许可)—每隔几分钟,你就可以把一些单位传送到地图上的任意位置。把海上单位传送到陆地或把地面单位传送到水里都是可行的。
质子对撞机Proton Collider—$5000—75(技术中心,顶级许可)—盟军超级武器。其他不详。
支援技能:
先进航空技术Advanced Aeronautics—飞机增加HP,增加50%的弹药,装填更快,视野更远。
外科手术式打击Surgical Strike—轰炸一个区域,类似Orca空袭,但这个的确能炸掉东西。
定时炸弹Time Bomb—在地图上的可见范围内放置,然后进行20秒倒计时。到0之后就爆炸。注意,这个炸弹在放置后是可以使用超时空传送的,所以小心它到时候又回到你的基地了。
定时炸弹豪华版Deluxe Time Bomb—更大的爆炸。
定时炸弹至尊版Supreme Time Bomb—比更大还大的爆炸。
战场监视Surveillance Sweep—在地图上用两点拉一条线,然后卫星会沿着这条线扫过整个地图,揭开战雾。
冷冻攻击Cryoshot—从天空冰冻范围内的单位。
冷冻冲击Cryoblast—更大的范围更强的冷气,可以冰冻更大的物体。
冷冻末日Cryogeddon—更大更大的范围和冷气。
自由贸易Free Trade—提炼矿石所得的钞票增加25%。
高科技High Technology—增强狗、守护者坦克、冷冻直升机和航母的技能。不确定具体效果。
时空交换Chrono Swap—两个单位互换位置。可以是敌人单位,盟友单位或是自己的单位。比如你可以把你的激流传送到敌人基地里去打矿车。这个能对步兵使用,所以你也可以把谭雅搞进别人基地。
时空裂缝Chrono Rift—可以让目标范围的单位消失一段时间,然后再出现。在此期间他们当然不能移动,不能攻击,也不会被攻击。{SR:用来躲超武不错,就是不知道位置重叠了会怎么样}
时空裂口Chrono Chasm—更大的范围更长的时间。
时空深渊Chrono Fissure—更大更大的范围和时间。盟军军火库中最强大的单位之一、2级单位中最强大的单位之一——突击驱逐舰,担负着重要的反坦克任务,拥有坚实的装甲、独一无二的第二能力和两栖能力带来的强大机动性。得益于他们的庞大体积他们可以碾压大多数单位。但他的第二技能,黑洞装甲,才是他真正的耀眼之处。=GTEND=
突击
突击驱逐舰的主武器是一门单发低射速的火炮。虽然它拥有相当的火力,但还不能用来在战斗中作为依靠。利用突击驱逐舰机动性的最好方法就是在主力部队于正面吸引敌军注意的同时,使用突击驱逐舰的两栖能力偷袭敌军的基地,全力打击对手的脆弱环节例如矿车。这让你的对手不得不同时对付你的主力部队和正在拆他基地的重型单位。而因为拥有碾压1-2级单位的能力,突击驱逐舰适合作为任何水路或者陆路突袭的先锋。
突击驱逐舰在与时空裂缝配合使用时的效果也相当的好。当你由于对手的单位都远离你而无法碾压他们时,对他们使用时空裂缝技能然后让突击驱逐舰开到他们的头顶上。当你对手的部队从裂缝中回来时他们会立即被突击驱逐舰碾成碎片
增强攻击力量
让突击驱逐舰在守护者坦克的激光指引下攻击目标能提升50%的攻击力,在高科技技能(译注:盟军右侧第一个技能。)的支持下甚至能提升100%的攻击力
黑洞装甲
突击驱逐舰最主要的通途之一在于它的第二技能。一个已经是重装甲级别的单位还能够轻松吸引大多数的攻击,黑洞装甲还能提升其25%的防御力。相信大家都熟悉“肉盾”这次词吧,就是用防御异常强大的单位去吸引对手的火力。他们吸收大量的火力到自己身上让敌人的火力输出造成更少的伤害,而让自己的部队在攻击的同时不必担心遭到还击。
所有黑洞装甲立场范围内的攻击都会被吸引到突击驱逐舰身上来使其他易碎的低防单位能够更安全地打击敌人。通过精巧的站位,它还能使力场范围内的导弹偏离方向而击中敌方部队。最好能让突击驱逐舰时刻保持第二技能开启的状态,唯一的缺点只是主炮在此时无法开火,但作为回报,它能保护所有周边单位免遭敌方火力的伤害。
用低HP但火力强大的单位例如娜娜大炮和守护者坦克躲在力场保护下打击敌人能使力场的作用更明显。而让突击驱逐舰在战斗中冲锋更能让它同时成为一个防御BUFFER和一个进攻单位,由于它的碾压能力,大多数敢于继续前进的敌军的单位都会被它碾得粉碎。
突击驱逐舰RUSH
速爬科技,虽然这会让你处于较低的经济水平——每分钟2100的收入,但这能让你的对手濒临失败的边缘。这个战术的关键在于持续的侦查和微操你的单位的他们的第二技能。这个战术需要用到水翼艇的第二技能和时空裂缝技能。侦查对手的最好方法就是使用狗狗,或者用和谐保卫者来对付苏联和盟军对手,但对付RB时则需要更昂贵也同时更冒险的标枪导弹兵。侦察对手的科技等级
红警三中有三个科技等级,用来解开更有威力的单位和更高级的建筑。在科技上远远落后于对手会令你的日子很难过,而在对手使用高级单位兵临城下的时候缩小差距也是说起来容易做起来难,尤其当对手是顶级玩家的时候——他不会让类似这样的优势轻易溜走。
小帖士 侦察:取胜之匙
能够在游戏中发现对手所处的科技等级对于掌握其将要使用的战术极其重要。
你应该致力于尽可能多的侦察你的对手,这样你可以有针对性的做出计划,反击敌人。
侦察对于发现敌方所处的科技等级也是必要的。
苏联通过特定的建筑来升级,即超级反应堆升2级,战争实验室升3级,所以你只需侦察并留心这两座建筑,但是对于盟军和旭日帝国,这就有些不同了。
帝国通过在具体的生产建筑购买下一级来升级;也就是说,如果你升级了道场(兵营),只有那个道场会到下一级。
盟军在主基地/矿车分基地购买下一级,但是只有在主基地或分基地的建筑半径内的建筑可以收益,也就是说如果你进行了扩张,则需要在分基再买一次升级以使那里的建筑生产高级单位。
那么如何找出盟军或帝国玩家的科技等级呢?
这比你想的要简单得多,所有需要的就是一些基本的侦察和技巧。
盟军和帝国在生产建筑上面都有小图标,指示了该建筑的等级。
举例:帝国道场的三个等级
在这里,你能看到,道场每升一级,一个小长方形就会点亮。一个长方形代表一级,依此类推。
一级
二级
三级
下面的东西告诉你到哪里去找建筑的等级指示。
盟军
主基地
兵营
船坞
车厂
机场
旭日帝国
道场
机甲工厂
帝国船厂
使用这些指示,你就能很轻松的辨别对手的科技等级,而你所要做的只是侦察。
对付盟军简单一些,因为你只需看一眼上面提到的建筑的指示标志,就能知道所有建筑的等级,除非对手有分基地。
对帝国就稍难一些,因为每个建筑单独升级,这样你就得查看所有生产建筑。
当然如果侦察很难的话,也有其他的办法,就比如下面小帖士所言。
小帖士 了解敌方单位的等级
如果对手是盟军,举例说你发现一辆守护者坦克,这就可以立即判断他至少是在2级。
当你对抗帝国玩家时,看见一个鬼王,这可以证明他的机甲工厂在三级。(或者他有不止一个机甲工厂,而且其中至少一个是三级)先问大家一个问题...
假设大家与敌方海军交战,敌方没有空中单位..
你还会建造盟军的防空船水翼艇吗?
如果你答不会....很遗憾..这个决定等同废了盟军海军的大部份能力
为什么?因为水翼艇有一个对盟军海军非常重要的第二技能:武器干扰光束
要搞定一艘薙刀巡洋舰(日本射鱼雷的舰只)
最少需要多少的盟军海军?
8只海豚?2艘突击驱逐舰?
都不是.答案是一艘水翼艇跟一只海豚.
先切换到水翼艇的攻击方式为武器干扰光束
然后派水翼艇使用该光束干扰薙刀巡洋舰
令它完全不能攻击(也不能使用第二技能)
最后薙刀巡洋舰在一炮也没开的情况下被海豚慢慢虐死...
明白了?很好.以上就是最最最基本的概念
我们来进阶一点...
现在网上对战的玩家使用日军"很强的"幕府将军战列舰
他们认为盟军海军没办法对付...我们来看看这是否属实...
假设一个敌人建5艘幕府将军战列舰
$2200X5=$11000
好~我们不用空军用海军硬碰看看~
5艘水翼艇+1艘航空母舰+5只海豚
$900X5+$2500X1+$500X5=$9500
啥?还要用的少钱...有胜算吗?
战斗开始:
首先被视为大小通吃的5艘幕府将军战列舰冲过来了!!
这个时候盟军的1艘航空母舰...来单挑吗?
航空母舰在被5艘幕府将军战列舰打爆前发射了一枚飞弹...
飞弹?没错...是EMP飞弹航空母舰第2技能
啊!5艘幕府将军战列舰被EMP了不能动弹不能开火...可是EMP状态很快会恢复呢~
这时候5艘水翼艇以高速冲过来
在EMP恢复前水翼艇用武器干扰光束把5艘幕府将军战列舰都干扰了...
5艘幕府将军战列舰从EMP恢复过来...可是....被干扰了...仍然不能开火...囧
说时迟那时快..红血的航空母舰+5只海豚发动攻击!!
最后5艘幕府将军战列舰被虐死!!
而盟军一艘船也没有爆掉
再一次...
在RA3中无脑海兵=死
嗯...现在我们解决了最低层次的纯幕府将军战列舰海
可是!!如果敌人不是N00B...
还会混合日本的微型潜艇.....
武器干扰光束是不能干扰在水下的潜艇
它们可以打爆我的水翼艇啊!!!怎么办!!???
假设敌人建5艘幕府将军战列舰+6艘微型潜艇
$2200X5+$700X6=$15200
我们再次用"很弱的"盟军海军硬碰看看~
5艘水翼艇+1艘航空母舰+5只海豚+3艘突击驱逐舰
$900X5+$2500X1+$500X5+$1800X3=$14900
战斗开始:
刚才说过情况的不说了...
现在5艘水翼艇在1艘开了黑洞装甲的突击驱逐舰+2艘没开的突击驱逐舰掩护下
尝试干扰5艘被EMP了的幕府将军战列舰
这时候敌军的6艘微型潜艇尝试攻击水翼艇
可是攻击都被突击驱逐舰吸了过去
对于有装甲加成的突击驱逐舰..
微型潜艇的攻击=抓痒
水翼艇一直顺利的干扰幕府将军战列舰
最后盟军海军把幕府将军战列舰和微型潜艇虐死
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故事听完了以后请玩家思索该如何使用"过弱的"盟军海军...
........
P.S.很期待盟军海军在人人也说过弱的情况下被EALA加强后会是什么样子那么进入正题,测试环境是beta1.2,这个版本仍然没有进行平衡性的改变而是修正游戏bug的hotfix。测试地图在唯一的4人地图中进行,测试人数3人,都选择同一队伍进入游戏:
没有敌人的一战……
首先让我们看看盟军进驻自己步兵的情况:
几乎可以从变化的外形看出是什么了吧,所进驻的步兵从左往右依次为:镇暴队、标枪火箭兵、工程师、间谍、德国牧羊犬、Tanya。
值得一提的是,IFV进驻了间谍以后变成了一个类狙击单位,外形则是一个小钢炮的感觉……:
从这里可以看到其射程,测试当中连Tanya这种特种兵都是秒杀的……这是盟军的“狙击手”了,虽然射程不远,但是结合间谍的技能,运用起来倒是很灵活。
接下来让我们看看苏联步兵进驻的情况:
从图标里看出是什么了吗?从最上面开始从左往右进驻的步兵依次为:动员兵、防空炮兵、特斯拉装甲兵、熊熊、娜塔莎、工程师,还有下面的恐怖机器人(俗称蜘蛛)……
嗯……蜘蛛?在RA3,蜘蛛虽然在重工制造但是属性看起来是步兵。
攻击一下地面看看:
嗯,蜘蛛加进去是没用的,IFV纯粹是个搬运工了。
那么剩下的有用效果就是下列:
最后,我们看看日本兵的情况:
进驻的步兵从左自右依次为:忍者、日本步兵、尤莉子(百合子)、反坦克矮子,工程师略,因为效果与其他两方一样是变成修理车
咦?怎么只有4个?除了被略去的工程师外,其他两个:自杀无人飞机和火箭天使都属于飞行单位,进不了……
正统的盟军加上最搞的日本会是怎样的效果呢,让我们看看它们的实际效果吧:
反步兵转管机枪的外形与苏联进驻动员兵的一样,其实也跟铁锤吸收反步兵武器后所得一样模型;而右方开火的激光自然来自矮子的炮塔了……
加入忍者后的IFV……炮塔本身变成了一座发射巨型飞镖的发射器,但是从这图里可以看出,在大杀器后方,还有个小的……图像bug还是里面的忍者手痒补防,那则是后话了…… =004=
标枪导弹手是盟军最基础不过的步兵之一,但也是令人头疼的角色。这具有反装甲且防空能力的步兵,一旦与镇暴队、多功能步兵车配合起来,或驻扎在建筑里,将成为游戏早期的中坚力量。当他们向敌军的单位或建筑物发起猛烈的攻击时,其第二能力—“激光锁定”使其变得更具杀伤性.
激光锁定模式
此模式极其针对敌军的装甲单位与建筑,使用此模式时,标枪导弹手的射程会少许增大,他们将用一连串的火箭猛击敌军的单位与建筑物。在此模式下,甚至一个标枪导弹手也能很快清除中型的装甲单位与建筑,尤其是你的对手没有察觉的时候。与普通模式下的导弹手配合起来,他们轻而易举就能干掉不具备有反步兵的军队
然而,这种好东西是有代价的。当使用此模式时,标枪导弹手极易受到任何攻击,因为使用此模式时,将会出现3秒钟的停滞。因此,在此期间必须有援军支援标枪导弹手。游戏早期,和镇暴队、多功能步兵车还有正常模式下的导弹手配合使用,敌人的步兵和空军就会陷入困境。游戏中期至晚期时,与守护者坦克配合起来,他们对付地面部队效果极佳;或者遇上双刃直升机时,可以和阿波罗战机或多功能步兵车一起配合作战
激光模式中的转换目标
尽管标枪导弹手有时间停滞,但这不意味着要改变目标时,他们无能为力。假设他们正在使用此模式向某个目标开火,又有另一威胁慢慢靠近时,只要此威胁进入了射程范围,马上会被攻击。这时就会将激光模式的目标转换到他身上,以下的视频为例子展示
驻扎
标枪导弹手是盟军目前最佳的驻扎单位,也是盟军目前唯一能对空且对地的驻扎单位。他们可以建立起迅速的防御,能很好的给敌人以打击,例如在地图Cabana中。这类型的地图控制好的话,你的对手会在直接猛攻前三思,而且这样也可以给你提供广阔的视野
游戏早期的快攻和偷袭
标枪导弹手的破坏性使其成为早期快攻的良好单位。视乎于地图,3种快攻可以考虑
多功能步兵车快攻
尽管此方法在Cabana和TemplePrime都很有用,在TemplePrime中会更合适.先迅速建造起一个兵营发电厂矿石精炼厂战车工厂,对你的对手进行侦察,确保他没有在他基地后方的小屋子驻扎,占领至少1座钻油塔。同时,训练1个镇暴队,2个标枪导弹手和3个多功能步兵车,然后用多功能步兵车运载他们到敌军基地。在对手基地后方的小屋子下车。驻扎入小草屋中,当多功能步兵车骚扰时,并用屋内士兵攻击矿车或矿石精炼厂;或者将两者靠得近些,以保证你的步兵要逃命时有车搭。
激流快攻
这种快攻涉及到激流气垫船、标枪导弹手、在TemplePrime敌军基地内的驻扎建筑物.使用上述的建造顺序。将载有乘客的激流气垫船在地图边缘环绕效果极佳,因为许多玩家在游戏早期都不对水路进行侦察或扩展。一旦到达目的地,将标枪导弹手疏散出来,并驻扎入离敌军矿车近的建筑物里。在那清除掉附近的建筑和矿车。使用激流气垫船防御好你的驻扎建筑,以免遭到其他清楼单位的招呼。以下为视频展示
人海战术
这是另一种在TemplePrime较为普遍的战术。这种战术涉及到:快速建造2座兵营、1座发电厂、1个矿石精炼厂。兵营建造完毕后,马上在第2个兵营里训练镇暴队.,以及训练标枪导弹手,使其流向敌军基地。此战术主要的弊端就是没有游戏早期侦察机的侦查。
苏联战术说明:
——两栖单位
——非两栖单位
——电力消耗
瞬发技能绿色字体表示按下后直接发挥效能的技能。
切换技能橙色字体表示该技能的作用是切换不同的默认武器。
目标技能红色字体表示使用该技能需要选择技能作用的区域和目标。
小括号内表示的是该设施所需要的科技前提。
苏联单位
步兵:
战熊War Bear—$225——用可怕的大爪子撕人的大熊。比狗强壮些,但还是会被狗秒杀。
[大声咆哮]Amplified Roar—瞬发技能—震慑(不能移动不能开火)熊周围的步兵。有更大的机会对付大群步兵。如果你遇到了另一个熊或狗,谁先叫谁就赢。
动员兵Conscript—$100—拿着机关枪的苏联基本步兵。对步兵还行。
[莫托洛夫鸡尾酒] Molotov Cocktails—切换技能—能对固定目标造成不小伤害的变种手榴弹。
防空步兵Flak Trooper—$300—可以打飞机的初级步兵。
[磁性地雷]Mega Mines—切换技能—步兵给自己的火炮装填配备延时引信的地雷,然后向地面目标射击。这些地雷粘到车辆和建筑上,过了几秒就会爆炸。他们不能去粘步兵,但爆炸能够伤到所有东西。
工程师Engineer—$500——能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。在水里使用橡皮艇。
[战斗碉堡]Battle Bunker—$1000—目标技能—工程师可以在你选定的位置造个碉堡,可以进驻5个步兵,能够向外射击。
特斯拉装甲兵Tesla Troopr—$750(高级反应堆)—定位和RA2的一样。这种重型步兵非常适合打击车辆。他们不能被碾压,可以为特斯拉线圈充电,还可以解冻被冷冻的单位和建筑。
[电磁干扰仪]Electro Magnetic Disruptors—切换技能—替换普通武器,可以短时间瘫痪敌人车辆,但没有杀伤力。
娜塔莎Natasha—$2000—(作战实验室)—能够远程狙击敌人步兵的苏联英雄。对于建筑和车辆,她直接呼叫空袭。几秒之后(大概数10下)一架轰炸机会给目标区域带来很大的伤害。当前她死的太快了,飞机来的也慢。不过就算娜塔莎走开或死了,飞机也还是会来的。
[狙杀驾驶员]Kill Pilot—目标技能—目标车辆被打成中立,能够被步兵占领。和将军里贾曼•卡尔的技能一样。{SR:估计枪都是一样的。}
车辆:
矿车Ore Collector—$1400——运矿赚钱的。没武器,没装甲。
[乔巴姆装甲]Chobham Armor—切换技能—增加装甲降低速度{SR:英国老是共谍!?}
旅伴Sputnik—$1400——苏联的基地扩展车。
[展开]Unpack—目标技能—指定地点展。
恐怖机器人Terror Drone—$600——经典单位,可以下水了。这种轻型机器人可以把自己依附到敌人车辆上,慢慢的把他们撕碎,然后寻找下一个目标。如果你中招了,你必须找些什么东西来修车,否则就死定了。现在船只也可以中招了。
[电子停滞光线]Electro-Stasis Ray—切换技能—发射光束让目标失去动力。它可以持续开火,你可以用这个技能锁住撤退的车辆,赶来的修理车,或是帮助铁锤坦克去抢武器。
镰刀Sickle—$900—装了3挺反步兵机炮的步行车辆。收割步兵,对建筑也不错。
[跳蚤跳]Flea Jump—目标技能—跳上/跳下悬崖,越过挡路的建筑,或是干脆踩人头顶上。
牛蛙Bullfrog—$900——苏联的新式运兵车。水陆两用,拥有一个奇特的放出步兵的方式。它的双联机炮是对空专用的。
[人间大炮]Man Cannon—向目标区域发射所有乘客,乘客们用降落伞着地。射程大约半个屏幕。{SR:不知道分辨率……}
铁锤坦克Hammer Tank—$1000(高级反应堆)—苏联主战坦克。对车对房子强,对步兵不怎么样。是三家主战坦克中最猛的。
[吸血光束]Leech Beam—切换技能—慢慢的绞杀车辆,同时获得被摧毁车辆的武器。有无限的可能性。
V4火箭发射车V4 Rocket Launcher—$1200(作战实验室)—V系列火箭发射车家族的最新成员。现在导弹不会被击落了。这种远程导弹可以对建筑和固定目标造成极大伤害。这东西很脆弱,保护好它。
[集束弹头]Multi-Warheads—切换技能—火箭正常发射,但在空中爆成很多碎片,覆盖一个区域。适合打步兵。
天启坦克Apocalypse Tank—$2000(作战实验室)—最禽兽的坦克!它的双联主炮可以摧毁一切。对步兵不行,但也没什么东西可以顶住它。它还可以碾压车辆。{SR:一切完美,除了还“很有潜力”的造型。。。}
[电磁拖叉]Magnetic Harpoon—切换技能—不使用主炮,改用牵引光束把目标拖到车头研磨机里,瞬间秒杀。基地车MCV—$5000—(高级反应堆)—MCV展开成总部。无武装。
[展开]Unpack—目标技能—MCV能在指定地点展开
舰船:
电鳐Stingray—$1600——新型两栖特斯拉快艇/机甲。能够有效的对付地面上的一切,但不如打海上目标这么有效。杀步兵效果特别好。
[电涌]Tesla Surge—瞬发技能—向周围水中释放大量高压电(不能在地上用),能够严重杀伤周边单位。
鲨鱼潜艇Akula Sub—$1800(作战实验室)—能够摧毁任何水面舰艇的新式潜艇。它必须上浮发射鱼雷,但在潜航状态时它是不可见的。它的制导鱼雷可以严重杀伤海上目标。
[超级鱼雷]Ultratorpedoes—瞬发技能—向潜艇正面方向齐射两枚鱼雷。它们是无制导,无限射程的,直到打中什么东西。它们能够造成巨大的伤害,你可以用它们的射程来打击水中的防御建筑。
无畏舰Dreadnaught—$2000(作战实验室)—装载3部导弹发射架。导弹不会被击落,但威力没RA2的这么大。能够攻击水面和地面目标,但导弹不能跟踪目标。适合打击基地这种固定目标。
[牺牲性射击]Sacrifice Launchers—切换技能—导弹发射更快,但无畏本身会慢慢去血。
飞行器:
米格战机Mig Fighter—$1000—防空VTOL战机。使用导弹攻击目标。
[返回基地]Return to Base—瞬发技能—飞机返回对应机场。双刃直升机Twinblade Helicopter—$1200—装备有机枪和火箭的运输直升机。只能打击地面目标,不需要返回机场装弹。可以运载5名步兵或轻型车辆。
[下机]Evacuate—瞬发技能—所有乘客立即下到当前位置。
基洛夫飞艇Kirov Airship—$2500(作战实验室)—对地面进行毁灭式的狂轰滥炸。移动缓慢但装甲厚重。适合对付固定目标,只要有一个进去敌人基地,这个基地就废了。
[自燃推进]Gastroburner—切换技能—移动更快,但会缓慢受伤。
建筑(除了围墙都可以下水):
围墙Wall—$100—100是每一片围墙的价格。
哨戒机枪Sentry Gun—$800—25—反步兵防御工事。射程近但威力大。
防空炮Flak Cannon—$1000—25—专用防空炮台。火力不是很精确,但适合打大群苍蝇。
特斯拉线圈Tesla Coil—$1200—75(高级反应堆)—车辆小心了,这个防御聚集了一大堆电能,然后向着地面目标释放,造成极大的伤害。它的射程比大多数车辆都远,但不能对空。你可以通过特斯拉装甲兵的充电来获得更大威力。
铁幕Iron Curtain—$3000—75(高级反应堆)—能够让范围内单位无敌一小段时间。
真空挤压机Vacuum Imploder—$5000—75(作战实验室)—苏联的超级武器。它能把范围内所有单位拉到中心然后炸飞。能够消灭一切单位。看起来很帅,但对建筑的效果很糟糕。支援技能:
产品回扣Production Kickbacks—你的单位被摧毁后你可以拿到一些回扣……=004=
掠夺式碾压履带Salvage Crusher Treads—重型坦克可以依靠碾压来恢复HP。这个主要是给天启用的,其他车辆只能靠碾压被缩小的单位来获利。
轨道碎片Orbital Debris—人造卫星从轨道上摔向目标位置。
轨道倾泻Orbital Dump—更多的碎片。
轨道大甩卖Orbital Downpour—淅沥哗啦,乒令乓琅,什么都下来了……磁力奇点Magnetic Singularity—小范围内的所有单位被拉到一个点上。
磁力卫星Magnetic Satellite—从卫星上发射一条磁性光束把车辆拉到天上去……
超级磁力卫星Super-Magnetic Satellite—光束持续时间更长。
终极磁力卫星Ultra- Magnetic Satellite—更加更加持久。
大生产Mass Production—所有海陆空机械降价25%。恐怖机器人的复仇Terror Drone Revenger—当你的单位被摧毁时,有概率从残骸中跑出一个恐怖机器人。
毒素腐蚀Toxin Corrosion—小范围内的单位缓慢受伤,移动时会留下毒素痕迹,这个可以伤害更多的人。
清野空袭Desolator Airstrike—一架飞机对目标区域投放高伤害的毒素。
双倍型清野空袭Desolator Dual Airstrike—两架飞机
三倍型清野空袭Desolator Delta Airstrike—三架飞机
铁锤坦克是任何二级军队的中坚力量,也是苏军后期装甲攻击的主要部队。它们是打击力量最棒的二级主战坦克,配合他们的第二技能,它们可以在自己被敌人干掉之前对敌方造成巨大伤害。吸取光线允许铁锤坦克在对任何单位和建筑开火的同时治疗自己。它也是非常好的能力,因为可以从其他车辆上偷取装备来补充自己,铁锤坦克的多用性依赖于所摧毁的车辆。很明显,作为主战坦克,铁锤坦克缺乏防空能力,在没有镰刀和牛蛙护驾时,易受反坦克步兵和空军的袭击。
吸取光线
使用吸取光线是对付地方车辆部队袭击的好方法。你可以通过吸取敌人的血量来治疗,虽然在这时你不能对敌人造成大量伤害,但是你可以为己方提供一个大肉盾。这个能力迫使敌人要么集中火力消灭铁锤,这就让你的其他部队可以趁机对敌造成重创;要么集中火力消灭其他部队,从而让你的铁锤有时间治愈并有可能偷取新武器使自己的力量更加壮大。
吸取光线是非常依赖战局而用的武器,合适开启它在不同的情况下会有非常大的不同。看看下面列举的一些情况。
用来对付进驻堡垒,因为它可以让你的坦克在驻守单位的射程外。
在你拥有10+铁锤坦克时使用。额外的射程确保每一辆都可以攻击,尽管吸取光线没有主炮的威力大,大量的铁锤也可以扫平前进路上的一切。
用它来延伸铁锤
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