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#,Flash,动画项目,开发流程,第,1,章,1,职业描述,2,认识,Flash CS6,3,Flash,动画制作的流程,2,教学目标,本章,将全面介绍,Flash,动画师岗位需求,,Flash,动画的项目开发,流程,,,Flash CS6,的工作环境和主要功能,,Flash,动画的主要应用方向,,了解,Flash,的发展历程,掌握,Flash,动画的创建方法。,3,教学目标,4,1.1,职业描述,1.1.1,职业背景,对,用户体验而言,良好的动画体验能引导和吸引用户保持持续的关注,无论是对广告、,游戏,还是网站而言都非常重要,所以各行业对动画制作需求量越来越多,而且因为,Flash,使用,向量,运算,(Vector Graphics),的方式,产生出来的影片占用存储空间较小,并且创作出来的影片是特殊的档案格式,(.swf),,全世界将近,97%,的网络浏览器都内建,Flash,播放器,(Flash Player,),,所以,Flash,被广泛地应用在动画片设计、,MTV,的制作、教学课件的制作、电子贺卡以及,Flash,游戏,开发等二维动画项目上,于是各动画公司对,Flash,动画制作的技术人员需求也越来越大,。,5,1.1,职业描述,1.1.2,职业定位,6,1.1,职业描述,1.1.3,相关知识,Flash,的发展,历程,Flash,前身叫作,Future Splash,,是一家小公司开发出来的产品。这家小公司开发了一,种动画,插件,Future Splash,,用来完善,Macromedia,的主打产品,Director,。,Director,是一种在,因特网,中应用了很久的可编程技术,它能生成互动的产品展示和游戏。很多,CD-ROM,游戏都是,用,Director,制作的。后来,Macromedia,公司将,Future,Splash,收购,并将,Future Splash,更名,为,Flash,,当时的版本是,Flash 1.,0,。,7,1.1,职业描述,1.1.3,相关知识,Flash,动画的基本,特点,(,1),矢量动画,(2),插件方式播放,(3),流媒体动画,(4),交互,功能,8,1.1,职业描述,1.1.3,相关知识,Flash,动画的主要应用,方向,(,1,),网页,动画,(2),Flash,游戏,(3,),教学,课件,(4)Flash,MV,(5),电子贺卡,(6)Flash,广告,9,1.2,认识,Flash Professional CS6,Flash CS6,是用于创建动画和多媒体内容的强大的创作平台。,1.2.1,全新的,Flash CS6,10,1.2,认识,Flash Professional CS6,1.2.2,相关知识,Flash CS6,的,工作环境,(2),工作界面,11,1.2,认识,Flash Professional CS6,1.2.2,相关知识,菜单栏,时间轴,12,1.2,认识,Flash Professional CS6,1.2.2,相关知识,工具箱,13,1.2,认识,Flash Professional CS6,1.2.2,相关知识,浮动面板,14,1.2,认识,Flash Professional CS6,1.2.2,相关知识,舞台,工作区切换器,15,1.2,认识,Flash Professional CS6,1.2.2,相关知识,16,1.2,认识,Flash Professional CS6,1.2.2,相关知识,17,1.2,认识,Flash Professional CS6,1.2.2,相关知识,Flash,CS6,新增功能,(,1,)文本,引擎,18,1.2,认识,Flash Professional CS6,1.2.2,相关知识,Flash,CS6,新增功能,(,2,),“,代码片断”面板,19,1.2,认识,Flash Professional CS6,1.2.2,相关知识,Flash,CS6,新增功能,(3),生成,Sprite,表,单,(4)“,骨骼工具”大幅改进,(,5),Deco,绘制工具,20,1.2,认识,Flash Professional CS6,1.2.2,相关知识,Flash,CS6,新增功能,(6),增强的,ActionScript 3.0,编辑器,21,1.3,Flash,动画制作的流程,1.3.1 Flash,动画开发流程,前期,制作,前期制作包括策划、索材的收集、脚本、角色造型设计、背景设计和分镜头等。,中期,制作,中期制作是,Flash,动画制作的一个重要阶段,这个阶段将前期的各种准备付诸实施,。,(1),声音。,(,2),建立,Flash,文件,动画的制作正式开始,。,(3),制作动画背景和动画形象,。,(4),动作设计,。,(5),制作分镜,。,(,6),动画整合,。,后,期,制作,Flash,动画制作完成后,要对它进行后期的收尾工作,包括添加声音,审核修改,,添加,Loading,,添加播放和重播按钮、版权信息、测试发布等。,22,1.3,Flash,动画制作的流程,1.3.2,相关知识,Flash,文档格式,FLA,格式,:,以,F,L,A,为扩展名的是,Flash,的源文档,它可以在,Flash,中打开和编辑。,SWF,格式,:,以,SWF,为扩展名的是,F,L,A,文档发布后的格式,可以直接使用,Flash,播放器播放,。,AS,格式,:,以,AS,为扩展名的是,Flash,的,ActionScript,脚本文档,这种文档的最大优点,就是可以,重复使用。,FLV,格式,:FLV,流媒体格式是一种新的视频格式。,JSFL,格式,:,以,JSF,L,为,扩展名的是,Flash CS6,的,Flash JavaScript,文档,该脚本文档,可以保存,利用,Flash JavaScript API,编写的,Flash JavaScript,脚本,。,23,1.3,Flash,动画制作的流程,1.3.2,相关知识,Flash,文档格式,ASC,格式,:,以,ASC,为扩展名的是,Flash CS6,的外部,ActionScript,通信文档,该文档,用于开发,高效、灵活的客户端,/,服务器,Adobe Flash Media Serve:,应用程序。,XFL,格式,:,以,XF,L,为,扩展名的是,Flash CS6,新增的开放式项目文档,它是一个所有,索材及,项目文档,包括,XM,L,、,元数据信息为一体的压缩包。,FLP,格式,:,以,FLP,为扩展名的是,Flash CS6,的项目文档。,EXE,格式,:,以,EXE,为扩展名的是,Windows,的可执行文档,可以直接在,Windows,中运行,。,24,1.3,Flash,动画制作的流程,1.3.2,相关知识,创建,新文档,(,1),通过,欢迎屏幕创建新文档,(2),通过菜单命令创建新文档,(3,),使用快捷键创建新文档,从,模板中创建新,文档,打开,现有的文档,保存,Flash,文档,另,存,Flash,文档,25,1.3,Flash,动画制作的流程,1.3.2,相关知识,将,文档另存为模板,26,1.3,Flash,动画制作的流程,1.3.2,相关知识,将,文档另存为模板,27,1.3,Flash,动画制作的流程,1.3.2,相关知识,发布,Flash,文档,(,1),默认,情况下,用户执行“文件”,“,发布”命令,或按下,Alter Shifter F12,快捷键会,创建一,个,SWF,文件和一个,HTMI,、文档。,除了,发布,SWF,格式和,HTMI,格式的文档,用户还可以在发布前进行设置,以便让,发布的,Flash,文档适合不同的用途。,(,2),执行“文件”,“,发布设置”命令,或按下,Ctrl+,Shift+F12,快捷键,在打开的,“发布设置”,对话框中设置发布选项,如图,1-21,所示,单击“发布”按钮,可创建设定好的各种格式的,文件,,再单击“确定”按钮即可。,28,1.3,Flash,动画制作的流程,1.3.2,相关知识,设置,文档属性,29,本章小结,Flash,动画师岗位,需求,Flash,动画的项目开发流程,Flash,CS6,的工作环境和主要功能,Flash,动画的主要应用方向,Flash,动画创建、保存、发布的,方法,
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