收藏 分销(赏)

羽毛球竞赛编排及规则.doc

上传人:pc****0 文档编号:7488821 上传时间:2025-01-06 格式:DOC 页数:10 大小:70KB 下载积分:10 金币
下载 相关 举报
羽毛球竞赛编排及规则.doc_第1页
第1页 / 共10页
羽毛球竞赛编排及规则.doc_第2页
第2页 / 共10页


点击查看更多>>
资源描述
羽毛球竞赛编排及竞赛规则常识 海 天 运 动 中 心 编 制 武汉体育学院羽毛球专选班学员监制 2011-5-29 竞赛编排 第一节:比赛项目 一、团体赛 1、三场制(团体赛)每队2-4人参加比赛。两名单打、一对双打。采用三场两胜制。 2、五场制(团体赛) 每队4-9人参加比赛。三名单打、两对双打。采用五场三胜制。 二、单项比赛 1、男子单打。 2、女子单打。 3、男子双打。 4、女子双打。 5、混合双打。 第二节 比赛方法 一、单循环赛 1、 单循环赛即参加比赛的运动员(队)之间轮流比赛一次。分组循环赛时,一般以4-6人一组比较合适 。 2、顺序的确定 1号位固定逆时针轮转法 例如:6人(队)参加比赛的排法如表1。 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 1-6 1-5 1-4 1-3 1-2 2-5 6-4 5-3 4-2 3-6 3-4 2-3 6-2 5-6 4-5 (表1) 3.决定名次的方法 3.1 按获胜场数定名次,如表2。   A B C 胜场 名次 A   2:0 2:1 2 1 B 0:2   2:0 1 2 C 1:2 0:2   0 3 (表2) 3.2 两名(队)运动员获胜场数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。   A B C D E 胜场 名次 A   2:0 2:1 2:0 2:0 4 1 B 0:2   2:0 2:1 0:2 2 3 C 1:2 0:2   2:0 0:2 1 4 D 0:2 1:2 0:2   2:0 1 5 E 0:2 2:0 2:0 0:2   2 2 (表3) 3.3 三名(队)或三名(队)以上运动员获胜场数相等,则按在该组比赛的净胜局数定名次,如表4。   A B C D 胜场 净胜局 名次 A   2:1 2:0 0:2 2 1 2 B 1:2   1:2 0:2 0 -4 4 C 0:2 2:1   2:0 2 1 3 D 2:0 2:0 0:2   2 2 1 (表4) 3.4 计算净胜局数后,如还剩两名(队)运动员净 胜局数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。 3.5 计算净胜局数后,还剩三名(队)或三名(队)以上运动员净胜局数相等,则按在该组比赛的净胜分数(两名队员各局得分和之差)定名次。计算净胜分数后,如还剩两名(队)运动员净胜分数相等,则按两者间比赛的胜者名次列前。 3.6 如还有三名(队)或三名(队)以上运动员净胜分数相等,则以抽签定名次。 3.7 团体赛按以上办法,依胜次、净胜场数、净胜局数、净胜分数顺序计算成绩,乃至抽签定名次. 4、分组循环赛与种子的分布 在参赛人(队)数较多的情况下,为了不过多增加比赛的场数和延长比赛日期,又能排定各队的名次,常采用分组循环赛的办法。 如蛇形排列方法:以16个队分成四组为例 第一组:1、8、9、16 第二组:2、7、10、15 第三组:3、6、11、14 第四组:4、5、12、13 每组的序号相加均为34 每组的实力均等。 实际的排列是先按“蛇形排列方法”把种子顺序排列出来。然后用“抽签方法”把非种子抽签到各组当中。 二、单淘汰赛 运动员(队)按编排的比赛秩序,由相邻的两名运动员(队)进行比赛,败者被淘汰,胜者进入下一轮比赛,直至淘汰成最后一名胜者(队)-冠军,比 赛即告结束。 1、轮数和场数 1.1、轮数:单淘汰的轮数等于或大于最接近运动员人(队)数的2的乘方数的指数,是2的几次方即为几轮。 2 轮空位置的分布 当参加比赛的人(队)数不是2的乘方时,第一轮应有轮空。轮空数等于下一个较大的2的乘方数减去比赛的人(队)数的差数。 3 轮空数的分配 轮空数为双数时,应平均分布在比赛图的不同1/2区,1/4区,1/8区、1/16区。如轮空位置为单数,则上半区应比下半区多一个轮空。当分配下半区的轮空位置时,出现轮空位置为单数时,下半区应比上半区多一个轮空。 4 人数的分配 当人数为双数时,应平均分布在比赛图的不同1/2区,1/4区,1/8区、1/16区。如当人数为单数,则上半区应比下半区少一个人。 5、 抽签办法 抽签的主要目的有两个,一个是使不同队的运动员最后相遇,二是使种子的运动员最后相遇。(具体方法略) 6 附加赛 单淘汰赛只能产生第一、二名,如果比赛需要排出第一、二名以后的若干名次,需要另外再增加几场比赛,增加的这几场比赛称为附加赛。 第三节 确定“种子”的原则 “种子”应是本项目当时最好的选手。“种子”是根据排名和技术水平确定的。技术水平主要看运动员在各级比赛中所取得的成绩。 竞赛规则常识 一、 挑边 比赛开始前挑边,赢方将优先选择场区或者发球权。 二、 计分方法 一般一场比赛采用三局两胜定胜负。每局先得21分者为胜方。平后,领先得2分的一方胜该局。 一局的胜方在下一局先发球。 三、 交换场区 以下情况,运动员应该交换场区: 每局结束后和第三局比赛中一方先得11分时。如果运动员未按规则交换场区,一经发现,在死球时立即交换,已得比分有效。 四、 发球 运动员作好准备,任何一方不得延误发球。接发球运动员的脚不得触及界线。发球员的球拍应先击中球托。发球不得过腰过手。一旦发球开始,发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。 双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。 五、 单打 一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。得分方继续发球。 六、双打 接发球区同单打。每局比赛由发球员和同伴交换发球,发球得分方的发球员交换左右场区继续发球,接发球方得分则由该方上次发球员的同伴发球。
展开阅读全文

开通  VIP会员、SVIP会员  优惠大
下载10份以上建议开通VIP会员
下载20份以上建议开通SVIP会员


开通VIP      成为共赢上传

当前位置:首页 > 百科休闲 > 其他

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服