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WOT涂装专业制作教程以及模型修改工具内部测试版.doc

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献给MOD爱好者们,WOT涂装专业制作教程以及模型修改工具内部测试版。* q( C& O7 b2 M# B+ h 本教程只是为了增进国产MOD的总体水平,旨在授人与渔,并且详细的的教导初学者如何制作一个比较专业的WOT MOD,但是这毕竟不是科普文章,也不是教科书,有 ' @  `( \1 M" 些必备的基础知识和做法请自行google学习。 6 b0 [+ |  o9 `/ R6 k! \个人制作的MOD乃属个人兴趣好爱,发布与否和之后造成的恶性影响(如果有的话)与本人无关。 4 |' A+ T/ d( e. R7 } 制作前请确保你有以下工具:(如果没有请自行搜索论坛) + k' C- B, c; P5 b" w. d) e: x3 k9 O7 t6 u- T; D5 m 1:3DS MAX(你喜欢用maya/sketchup或者别的3D工具也可以)+ J6 E  c2 O, V$ B$ M) U 2,wottools V0.5; F: Y6 K: R0 O* \ 3,WorldOfTanksModel v0.3(附件有) 9 e. Z3 h; L7 Z/ J) A/ e5 H4,Photo shop(你喜欢用别的制图工具也可以,只要你能转换成DDS)% {) b4 G+ S# }, L3 i 5,DDS插件for Photo shop * J# w3 z6 c" E, L+ B6,WINRAR或者winzip或者7zip之类的解压软件。 ' L: H  F' p+ D4 g3 w) `/ I! F+ Q  _5 t) W8 A- D+ E0 X3 q9 w我们先从最简单的迷彩涂装做起" e1 \# g! h) T4 J " |1 \/ h+ W# P2 m; S=================第一章 迷彩涂装和若干LOGO的制作========================= $ R0 r# w0 O, K8 Q; w, V( j0 }8 ]( C0 `6 q0 x3 Y" | 前言:迷彩的涂装看似简单,直接打开贴图文件然后在PS里涂上迷彩不就是了么?这也是一般的做法,但是我们要精益求精。贴图文件的图片可以看作是3D模型在2D * V0 R' s3 ]6 q$ ~( k$ d6 @. i 2 G# e0 v* J; Z  \6 I空间的映射,但是贴图的各个部分不是连续体。在现实中,坦克的迷彩是对整个坦克进行喷涂,可以看作是连续的一 图片。请看 下图一张痛车的对比: % {! m3 W) T% W% f. ?, d % j" Q* s$ X" [3 昨天 14:02 上传 下载附件 (86.21 KB) $ P, R$ P: I. `4 x( t图24 ^. u. D. i) s' F+ a 8 G, v0 {; O3 Z! Z, i7 s. X$ Z8 ~正文:! J0 E5 }, b9 r4 C# h' b- j/ f 一,贴图文件的位置 ; n- G& ]$ O/ O+ u( F, s# l # H5 T1 R- r( w  Y- Y8 j; Q坦克世界的原始模型全部在“\World_of_Tanks_closed_Beta\res\packages”下,德国的是vehicles_german.pkg,美国是vehicles_american.pkg,别的国家以此类 * t# U0 A; o' G( W, y% j( O, y/ k" Q7 U/ _% k% T' }, ]& \& Z# y 推。pkg文件其实就是未加密的zip文件,可以直接用winrar或者winzip等解压软件* k4 v% a3 l2 p) H+ K; x1 L 3 u0 k) e+ a6 i& v5 w2 R二,把完整的文件导出到3d模型工具 ! H+ W: T1 f* R, k# l) q) Y; \ : o/ ?2 z% C1 O% v1 l我们先把要改的坦克全部文件导出,这里以T-54为例子。* a9 h' k, l& e 6 K8 d, E" w! A, Q3 k2 r 先把T-54全部文件解压到一个单独的目录" X3 J( I3 t; p* L 昨天 14:02 上传 下载附件 (61.98 KB) ; {3 C7 j5 B, @% j 图1,( X5 c7 ^% F9 P% B  g 1 {' O; Q/ m" a7 ?' q7 i2 I* o里面有若干个文件。 2 [; @( G5 N6 G. `0 V2 G6 V0 wcollision目录为T-54的hitbox,也就是实际游戏中车子形状和弱点还有成员的位置等等。* r* K, e9 S7 w7 `# [* S Crash目录为被击毁的坦克模型1 i% k& a; X8 t! i- {7 m normal目录为正常情况下的坦克模型+ V5 b# \. N! p2 n- ~; \ normal目录下有个3个文件夹,分别是LOD0,LOD1,LOD2,这三个文件分别对应不同距离下的坦克模型。 / a6 h7 C$ n1 x6 \- b0 Y& D(何为LOD? LOD是LEVEL OF DETAIL的简写,参考百科资料: i  L% L% e5 ) |, L, K$ X8 _6 X5 ]6 r' |* fWOT的坦克贴图由3个部分组成: * q$ i; ~; _8 w9 f+ p' y5 M; @: V$ P  c1,漫反射颜色贴图 4 {1 ^* e2 U- e0 S7 F5 P  P# {: ?   文件名:xxxx.dds/ V$ F7 w' A' S$ @7 e4 h    笼统的来说,漫反射颜色贴图就是没有模型的素图,英文为Diffuse Color Map   v  k& H) N7 [) b$ c, L1 v' Z4 V2,高光贴图 4 n8 W; B' X& G* |   文件名:xxxx_SM.dds ( ]$ Z) S5 c9 v  k; a  n   高光贴图在定义上是针对某特定的角度范围反光,而不是全范围的漫射光。参考资料: + c# j: L, n& p" X 3, 法线贴图) A8 I  ^% x4 ]    文件名:xxxx_NM.dds 4 }: _* x8 U! y" \: n   法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。 0 o; B: x" ?& |5 R   作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。0 y# }" A/ o2 Q! ]    在坦克世界里,法线贴图的类型是: tangent-space切线空间贴图 # b& z  x% H' ?8 L# B# t6 v0 p# {3 s7 v1 V+ _2 L! ]! k 回到T54的文件目录,我们发现缺少了高光贴图,别担心,这个东西在“\World_of_Tanks_closed_Beta\res\packagesshared_content.pkg”里面。 - m# Y! y- X6 i8 q4 s' a! p3 Q. W; j% K0 ]! I0 Q 现在用WOTModelMod模型工具把LOD0下面的车体文件导出,包括:Gun_05,Hull,和Turret。& m9 P- o6 a$ `* \0 _9 |4 R- t : |& T! N7 a7 q, F. H$ \  d第一步:打开模型工具/ E' Q' s7 o6 h6 e 8 c2 H5 n+ b/ q 第二步:如图9 V' N% W! M$ ^4 C' G& [8 P 昨天 14:02 上传 下载附件 (48.34 KB) ) A( F4 m: V: W. T 图3 / x$ s6 W- ^7 L8 K2 M8 o, z! R: k+ c5 H, e 第三步:如图7 p: _- u5 e+ q' Y$ K 昨天 14:02 上传 下载附件 (27.52 KB) 6 [7 @& [$ o& c5 v% G5 y" s2 n4 z3 g图4 " b- h' ?  D% q9 H- Q8 S* |) W$ v' ] 再如法炮制别的模型文件。+ I5 a3 G. f# K4 _ * X: Q# ?% M8 Y! w: V最后我们得到:2 @2 z6 N! B& C6 w Gun_05.primitives.root_gun_05Shape.obj " L7 f# ^! _/ i" x- mTurret_02.primitives.root_.obj % u" _0 y% |7 B6 jHull.primitives.root_.obj, B  ]6 o2 s& j0 N6 ]' a1 w$ L3 V1 o + p/ ?7 U7 r& v% y 把这三个文件导入到3dsmax。 6 y% q% p4 R6 b5 g2 J % F1 H. v2 |. O* v4 f! D  s% `导入选项设置: 2 J- K5 R) X6 L5 y3 L 昨天 15:47 上传 下载附件 (35.41 KB) * Y  S( K- w  e图5 - e* J) e  ~; w, x$ ^; z9 C 4 }# N( K6 z7 \7 ~导入后得到3个mesh ; r) j4 `. a, J$ s) y. l' i& t 昨天 14:02 上传 下载附件 (14.67 KB) : T, K. U: Z6 r0 M0 x 图6) S* z( G+ c* B+ J, h8 I , n, v% B% Y# @1 s5 n' N" M+ Q现在用wottools打开hull.visual - U% h4 \2 p6 C找到hull的坐标$ A( o% q& R1 y! ~, r0 f3 m 昨天 14:02 上传 下载附件 (59.02 KB)   W2 K' t! Y2 n4 {1 F图7 ) p% b2 A8 T0 G( R; v  q. C$ ~- e" u0 u- D6 I4 E* I' m* `9 c* h) _ 用移动工具移动车身 , `5 z, d3 _# ?8 R坐标为: 7 H' m2 s) e  d5 Lx:0" z0 u0 P) _- ^% {: K y:0.949306(Y坐标在max里需要翻转)" g6 T. J( X% z& N' a8 Y z:0* _) c8 a$ b0 Z; }4 t5 M  T ! o5 s+ v5 j3 H  |6 T- l: w. g 炮台的坐标还是在是hull.visual文件里,看到这一行:# T# T3 k6 e9 ~: ]! }     <node> 1 X, T4 C. j& q      <identifier>HP_turretJoint</identifier>! G9 l" H9 y0 h6 Q       <transform> 7 p* r7 u6 \4 l' V* ^3 ]  \# o1 O        <row0>        1.000000 0.000000 0.000000        </row0>& z- Z0 ^! n+ s& ^0 n0 J         <row1>        0.000000 1.000000 0.000000        </row1>9 g4 f) Q1 U$ Q' O         <row2>        0.000000 0.000000 1.000000        </row2>8 K' z6 ]0 w+ k9 X! t$ q9 I         <row3>        0.000000 0.513678 -0.025615        </row3> 1 D  @. ]4 h: u+ P1 H* l      </transform> + X5 A4 p3 V) e1 A8 v. ^    </node>   y. O& M. D( Z  \+ i/ ]以车身为基点.# Y) R. r4 k5 W# C2 n # f+ r; [5 l" I: ?  o加减法得到炮台坐标为: ( A( D2 a) X9 W6 J6 _x:0+05 n7 R; g& }( |+ C+ _6 J y:(-0.949306)+(-0.513678)=(-1.462984)再翻转=1.462984 + ^; r' ^) d( J$ B; R' Wz:0+(-0.025615)=-0.0256156 B# C# T& E) ]. f1 K6 h% k7 O : B- U' E# Y3 g; }现在来看炮管,5 ~% x' H3 L7 J+ p7 k! T 炮管是连接在炮塔处,以炮塔为基点: e& Y. n5 e: a, \# |9 |3 w+ N 打开turret_02.visual ! u  {: u9 ?0 C" j5 E 3 p( m* i' \" B$ G* Q看这里: 5 F: d) W+ a' Z' X, n$ Z    <node>* X4 b' w. p/ ~1 o) y% [' }& e       <identifier>HP_gunJoint</identifier> 7 |3 I$ [8 x- D# H, P      <transform>/ S( \3 h" S: t! U         <row0>        1.000000 0.000000 0.000000        </row0>. G9 M* I" S- a  ]. V  n* [         <row1>        0.000000 1.000000 0.000000        </row1>) I) Z* N) n% d         <row2>        0.000000 0.000000 1.000000        </row2>7 k5 b4 A$ X/ t% e& ?         <row3>        0.054591 0.305169 1.041763        </row3># b% |" g. Q4 Y# `5 j       </transform> ; ^4 J! @' q% \/ _4 P/ X* y: j1 H/ }    </node>' Z8 v$ }  O) s3 z/ f5 V4 A 9 B+ O9 f8 R! I- }0 ] 根据炮塔的坐标,计算炮台坐标/ @, Q" _3 Z9 O 7 U# l8 b2 ]& Q9 G x:0+0.054591' r9 k! j4 b. T4 d( X: x, Z y:(-1.462984)+(-0.305169)=-1.768153=1.768153 - P% l; s0 U3 s. g, b* Sz:-0.025615+1.041763=1.016148 9 ^. u; A" @; P( }: y % @! t2 ?% d/ R$ d$ g* Q因为工具的问题,这里炮管是个镜像,我们把它根据Y轴镜像然后重置变换 9 a4 z+ K" E& Q% C4 L+ T1 }/ g6 w. | 昨天 14:02 上传 下载附件 (37.45 KB) - \! M4 q8 B5 H0 R2 ^/ e1 M7 l' O图8 & A, m: m5 `9 m6 D 昨天 14:02 上传 下载附件 (22.7 KB) , P  E  f/ \! L; J. | 图9! C' w. D3 R1 f& _/ j  k ' b$ Y% u3 [& ^& O 坦克是竖着的,看着不方便,用旋转工具旋转90度+ {" J, K- c* c# l! Q 昨天 14:02 上传 下载附件 (20.34 KB) 8 r& x! q# r4 J4 |( r1 h 图10/ }+ ^/ v8 U& N# {- I ! O) k$ g+ a/ m  j  D6 c1 A& ^再赋予材质 % E" a; O- d: m2 n  i7 b 昨天 14:03 上传 下载附件 (92.86 KB) " A5 |" n0 u( o; R* t 图117 w7 @& ]# J& ` 昨天 14:03 上传 下载附件 (16.59 KB) 9 n: N1 P! B$ G2 Z+ \" G 图12 / M3 l" s8 C% ?1 G7 t* }9 o( j% o9 X1 A* b! P9 v 然后我们利用烘焙来制作迷彩。2 U2 l' Q! d; `2 r ' {% f- R, w9 U; f! ]! w 先选取所有模型,添加一个“UVW展开”修改器,把现在的UV复制到通道2/ g- k6 @$ m1 e0 _8 ?. q 昨天 14:03 上传 下载附件 (137.14 KB) 3 [+ O, E* j/ y图13+ P' l4 G# _, G& j# @3 ?8 L   ^+ B: t! Y2 |  |4 Y9 X   {: f1 s; T8 I2 Q" F- P2 v  z在材质编辑器新建一个材质,添加一张迷彩的漫反射贴图,然后把材质赋予坦克 7 q, U1 a# d) c2 r5 L. A 昨天 14:03 上传 下载附件 (89.9 KB) 2 [8 s6 v$ f5 S1 i+ p 图151 m8 O- x3 h! }( a; j, F- P% N (注意:上图的高光级别贴图和凹凸贴图通道为2) / \" B" }' r# D. Z, L; D; v3 l + G" p2 s5 N" ?( ~( U' E1 P  H再单独选择每个零件喷到迷彩的部分,把他分离掉,分离后的名称统一前缀,方便以后选择。 - r, O# s  C( P- T' b% a 昨天 14:03 上传 下载附件 (190.81 KB) 2 b# K4 H8 `# y图16( n% W! V, ?7 | 昨天 14:03 上传 下载附件 (151.1 KB) 9 b& W$ X/ h( l# i  a 图175 v: v& r- Z$ d, f0 I) T5 J" _ + i% K$ h( N" T1 a; N 用选择工具选取之前分离的mesh。% C+ H) P) x7 P, K 昨天 14:03 上传 下载附件 (77.53 KB) 2 X* L3 t$ p- W! h4 f1 L! O图18( w6 O; f5 W" x: x8 w/ u ! _! T2 F( z1 P2 |9 W 给他们添加一个UVW贴图: , C$ _% h+ V" W 昨天 14:03 上传 下载附件 (111.93 KB) ) O) x5 z7 N( W图19 5 W! j6 t, B7 F- j. N4 Z. w ; u# \+ m1 k& s" K% c; V再把UV展开,细微调整一下,调整成你想要的样子+ M0 g" @) d% w; H 昨天 14:03 上传 下载附件 (186.48 KB) ( f; K" ]7 K9 \3 d7 `- K 图20 % u8 |  u8 W) B; L# B$ O8 ]& s# J   T" D" r/ h3 M5 {, X0 ~  B+ P接着使用渲染到纹理工具,这样设置: 9 t6 k  y4 i1 F 昨天 14:03 上传 下载附件 (65.51 KB) # K% \9 H( |( g! w6 b0 Q. M 图21 0 H" n; O( L  s( F 昨天 14:03 上传 下载附件 (78.38 KB)   ]. L7 x, D4 Q+ l! g/ e9 H/ W 图22 , s- G  Z1 N" {7 G# ?7 j6 h2 u, B1 Q$ {4 [( C$ q 渲染后得到4个文件。  D3 ^: h8 S, s  S 昨天 14:03 上传 下载附件 (22.21 KB) 7 l& I6 @! Z+ k2 o5 y 图23 / k! c  O  {. g+ {7 W0 L . R) ]: x4 g- q& r. ?2 z用PS把这些图拼起来,利用渲染的TGA的alpha通道,我们可以快速删除掉不要的部分,PS教程满大街都是,不多废话了。/ x: H7 L/ v4 _" J+ x ) k# |, t  {: F7 y1 e: H( m合并4张贴图后的图片:$ F5 Y* o: C/ b 昨天 14:03 上传 下载附件 (111.94 KB) ! ~/ Z: h& J- |7 ^! d" X* B 图249 }3 s, |) _% F9 Y; y3 x 8 W7 X6 x0 Q: P9 Z& o' t# ?接着将此图与原图叠加,修改下透明度,得到这个贴图: 9 t' e+ \! g1 X) w: c/ U3 t 昨天 14:03 上传 下载附件 (52.43 KB) ) a  u# v/ d2 g( K 图25 $ G+ H1 _9 c( m- Q  q7 `4 d" e$ X+ n) Q3 g- q, I 在max里面新建一个材质球,加入漫反射,高光级别,法线3张贴图。贴图使用通道2,把新的贴图赋予模型,我们可以看到,这样的迷彩的连贯性逼近真实喷涂的迷彩& b( O+ s4 ]" I% `( u: \. X 8 h0 y- K8 W1 S. }. z% I' N,并且不损失原有的细节。5 w. E/ O: ?7 o( u) e 昨天 14:03 上传 下载附件 (58.91 KB) $ a. g& E& l& V- l/ n4 `% v 图26   i4 V; |8 L7 y/ g: } 昨天 14:03 上传 下载附件 (28.64 KB) 0 e$ K- r- S" ^2 \3 ^8 Z+ @" x) Z7 l图27   q6 [# w! @7 } $ Z7 a+ A  |1 h, [  j; x  e 这个方法适用于大面积的连续性贴图,小范围的标语什么的就不用这么麻烦了。 & v& x& Y7 m5 o: k6 [4 z) K' g3 {% j2 ~2 x/ U4 v6 I4 N9 a" t 第一章结束。以后有空再更新。6 ^1 \, b* I* d, e; ~% w& x ' s2 G. m" ^) W3 ~2 t7 d3 dWOT模型导入导出工具: - `4 p+ r' [  k3 l9 C; E' @
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