1、 猜数游戏 教学目标: 1 通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。 2 通过解决问题,进一步理解方程的意义。 教学重点:进一步理解方程的意义,解axb=c的方程 教学难点:学会分析、理解和解决含有未知数的数学问题 教法:发现法、自主探究法、尝试法。 学法:小组合作法 教具准备:课件。 教学课时:1课时 教学过程一、 情景导入,呈现目标,揭示课题,认定目标 。(一) 导入:同学们,你们做过猜谜语的游戏吗?下面请同学们猜两个迷语好不好?1. 麻屋子,红帐子,里面藏着白胖子。 (打一食物:花生) 2.云儿见他让路,小树见他招手,禾苗见他弯腰,花儿见他点头。 (打一自然现象:风)(二) 同
2、学们,真棒,现在我们再来学习一个新游戏:猜数游戏 (出示课题)。请同学们拿出纸和笔,看谁最先猜出:我心里想一个数,把它乘2,再加上20,等于100.你们知道我心里想的这个数是多少?(三)出示学习目标二探究新知: 信息呈现:教师用课件呈现主题图,让学生在两人的对话中,主动地获得信息和发现问题。(一)、交流自学情况 活动一:利用猜数游戏引出的等量关系。 看书上面的图画,回答下列问题: 1、上面两人的对话中有一个等量关系,你能找出来吗? 2、把这个等量关系写出来并列方程。(注意书写的格式) 活动二:解方程 。方程的两边分别是什么 ? 我可以这样解方程:第一步我是用到了等量关系。第二步我是用到了具体的
3、格式。第三步检验我的答案是否正确 。(二)小组展示成果,适时导学(展示部分)1.、小组内交流自学的收获和疑问。 2、展示汇报学习情况。评价并提出疑问,再解惑,有问题再补充,最后总结发言。组内交流、解疑、个别汇报、老师点拨。 三、点拨升华 温馨提示:在列方程的过程中,可以把笑笑心中的数设一个未知数x,在根据未知数和80之间的关系列出方程。(独立思索小组交流总结方法教师点拨)。 四、当堂训练 1、解方程。 完成练一练1、2、题,并交流。(先独立做,最后组内交流) 五、拓展提高服装厂有245米花布,做了一批连衣裙,每件用布3米,还剩65米.做了多少件连衣裙?先独立做,最后组内交流。六、课堂总结 通过本节课的学习你有什么收获或不明白的地方?先小组内说一说,最后班上交流。(出示课件) 霍山县东流河小学 项发祥