资源描述
教案序号
总第 课时(一课一个教案)
教案书写人
教学课题
游戏公平吗(1)
三维目标
知识目标
1、经历“猜测—试验—并收集试验数据—分析试验结果”的活动过程。
2、了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。
3、了解事件发生的等可能性及游戏规则的公平性。
情感目标
发展随机观念、渗透变和不变的辨证思想
教学重、
难、疑点
教学重点: 对试验数据的分析处理和游戏对双方公平的认识。
教学难点: 游戏公平性的理解。
教学方法
教 法
引导探索研究发现法
学
法
主动探索研究发现法
教具学具
准 备
四个转盘
教 学 过 程 设 计
巧设情景
导入新课
过
程
与
方
法
教学环节与步骤
课
堂
要
素
提
示
充分体现 “自主、合作,分层评价”(渗透探究的内涵)的教学特色
(力求课堂活而不乱,实而不闷)
“知识是能力的基础,能力是知识的升华,情感是力量的源泉”
通过各种途径,培养学生的搜索力、发现力、概括力、想象力、记忆力
思维力、操作力、应变力、创造力和自我调控力
教师活动 (恰到好处的主导作用)
学生活动 (体现充分的主体作用)
知
识
与
技
能
情
感
态
度
与
价
值
观
一、分四组做游戏:
下图是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成6个相等的扇形。利用这两个转盘做下面的游戏。游戏规则如下:
(1)一、二组自由转动转盘A,三、四组同时自由转动转盘B。
(2)转盘停止后,指针指向几,就顺时针走几格,得到一个数字,(如转盘A中,如果指针指向3,就按顺时针方向走3格,
得到数字6)
(3)如果得到的数字是偶数,就得1分,否则不得分。
(4)转动10次后,记录每次得分的结果,得分高的组为胜。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
计
1
2
3
4
二、议一议:(题见课本)得到结论:
对于转盘A,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然的;
对于转盘B,“最终得到的数字是偶数”这个事件是不确定。由于转盘A、B使“最终得到的数字是偶数”事件发生的可能性不相同,所以这样游戏对双方是不公平的。
通常用1(或100%)来表示必然事件发生的可能性,用0表示不可能事件发生的可能性。用图表示 如下:
小 结:
1.通过做实验知道三种事件发生的可能性大小
2.怎样评价一个游戏对双方是否公平?
分四组做游戏
想一想:这样的游戏对双方公平吗?说说你的理由。
学生先独立思考
再小组交流
教师由学生汇报形成小组结果、点拨
学生回答
巧布课外
作业
巩 固 基 础 提 升 能 力 拓 展 思 维
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