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活动四《可爱的企鹅》.doc

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信息技术教案首页   课题 活动四:可爱的企鹅 教学课时 2  目 标 依 据 课标表述:  能根据内容的特点和表达的需要,思考并确定表达意图和作品风格;进而根据表达意图,比较图画、文字、表格、声音等不同信息表达形式的优缺点,选择(组合)合适的表达方式,对作品的制作过程进行初步的思考和规划。 教材分析: 教学重难点:用铅笔工具绘图。 学情分析  前面学习了使用其它工具绘图,而动画很多是需要用铅笔来绘制,所以这一节是必不可少的,所以这一课是新加入的一课,我觉得很有必要,既复习前两个活动的知识,又能让孩子们理解动画的意义。 教 学 目 标 1、激发学生的学习热情。 2、能熟练应用铅笔、画笔、椭圆等工具绘制图形 3、能熟练地创建图形元件 4、会利用工具调整元件的前后次序 5、通过创作动画作品,培养学生的创新意识,提高学生的创新能力,懂得利用电脑动画可以表达思想,交流感情,可以丰富我们的生活,美化我们的生活。 课 前 准 备 拓展内容: 尝试画一只鸽子,并填充颜色。 教学手段: 讲授、演示、练习 学生准备: 信息技术教案(第一课时) 教学时间: 年 月 日 教学流程(按课时设计) 教师活动 学生活动 设计意图及 效果预测 一、情景导入 动画城里,丁丁看到各种形形色以的动画人物,比如马小跳、大耳朵图图、喜羊羊、虹猫等,他们在动画片中的形象深深印在丁丁心目中,于是他想用前面学习的知识画一只可爱的企鹅。 二、观察出示的小企鹅 这些不规则图形,可以使用铅笔工具来绘制。 三、跟我来 1、启动flash程序。 2、设置画布大小和背景颜色。在“影片属性”对话框中,设置画布大小为500*400像素,背景色为白色。 3、画企鹅身体。单击工具箱中的铅笔工具,在属性面板中设置铅笔模式为“平滑”模式。将鼠标移动到画布上,光标变为铅笔形状,按下鼠标拖动,画出企鹅身体的三部分。摆放身体的三部分,可按Ctrl+Z键搞撤销操作,可用橡皮擦工具擦除不合适的区域,并填充白色。 4、画企鹅的眼睛。 5、画企鹅的嘴和脚。用铅笔工具,设置为“平滑”模式。画出后用橙色填充图形 观察:企鹅身体的很多部分都是不规则图形。 观察老师的演示。 信息技术教案(第一课时) 教学时间: 年 月 日 教师活动 学生活动 设计意图及 效果预测 内部,将其放在合适的位置上。 6、保存文件,单击菜单“文件”——“保存”。文件类型为“fla”。 四、布置任务。 参照上面的讲解的步骤,制作实例中的企鹅。 学生上机操作。 信息技术教案(第二课时) 教学时间: 年 月 日 教学流程(按课时设计) 教师活动 学生活动 设计意图及 效果预测 一、根据学生的问题进行查漏补缺。 二、尝试分组画企鹅 三、互评、自评。 四、总结: 本活动中我们学习了铅笔,画笔工具的使用,并结合前面活动中所学的知识,绘制出了许多生动、形象的动画对象,激发了学生的绘画兴趣,提高了学生绘画水平,为今后制作动画奠定基础。 学生分组绘制企鹅(老师巡视并记录学生出现的问题和解决问题的方案。) 画完的同学可以画自己喜欢的小动物。 从四个方面来评价:能熟练应用铅笔、画笔、椭圆等工具绘制图形,能熟练地创建图形元件,会利用工具调整元件的前后次序,会保存动画文件。 目 标 检 测 检测内容 结果反馈 能熟练应用铅笔、画笔、椭圆等工具绘制图形 能熟练地创建图形元件 会利用工具调整元件的前后次序 会保存动画元件。 板 书 设 计 活动4 可爱的企鹅 铅笔模式:伸直、平滑、墨水 图形元件 课 后 延 伸 课 后 反 思
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