资源描述
信息技术教案首页
课题
活动四:可爱的企鹅
教学课时
2
目
标
依
据
课标表述:
能根据内容的特点和表达的需要,思考并确定表达意图和作品风格;进而根据表达意图,比较图画、文字、表格、声音等不同信息表达形式的优缺点,选择(组合)合适的表达方式,对作品的制作过程进行初步的思考和规划。
教材分析:
教学重难点:用铅笔工具绘图。
学情分析
前面学习了使用其它工具绘图,而动画很多是需要用铅笔来绘制,所以这一节是必不可少的,所以这一课是新加入的一课,我觉得很有必要,既复习前两个活动的知识,又能让孩子们理解动画的意义。
教
学
目
标
1、激发学生的学习热情。
2、能熟练应用铅笔、画笔、椭圆等工具绘制图形
3、能熟练地创建图形元件
4、会利用工具调整元件的前后次序
5、通过创作动画作品,培养学生的创新意识,提高学生的创新能力,懂得利用电脑动画可以表达思想,交流感情,可以丰富我们的生活,美化我们的生活。
课
前
准
备
拓展内容:
尝试画一只鸽子,并填充颜色。
教学手段:
讲授、演示、练习
学生准备:
信息技术教案(第一课时)
教学时间: 年 月 日
教学流程(按课时设计)
教师活动
学生活动
设计意图及
效果预测
一、情景导入
动画城里,丁丁看到各种形形色以的动画人物,比如马小跳、大耳朵图图、喜羊羊、虹猫等,他们在动画片中的形象深深印在丁丁心目中,于是他想用前面学习的知识画一只可爱的企鹅。
二、观察出示的小企鹅
这些不规则图形,可以使用铅笔工具来绘制。
三、跟我来
1、启动flash程序。
2、设置画布大小和背景颜色。在“影片属性”对话框中,设置画布大小为500*400像素,背景色为白色。
3、画企鹅身体。单击工具箱中的铅笔工具,在属性面板中设置铅笔模式为“平滑”模式。将鼠标移动到画布上,光标变为铅笔形状,按下鼠标拖动,画出企鹅身体的三部分。摆放身体的三部分,可按Ctrl+Z键搞撤销操作,可用橡皮擦工具擦除不合适的区域,并填充白色。
4、画企鹅的眼睛。
5、画企鹅的嘴和脚。用铅笔工具,设置为“平滑”模式。画出后用橙色填充图形
观察:企鹅身体的很多部分都是不规则图形。
观察老师的演示。
信息技术教案(第一课时)
教学时间: 年 月 日
教师活动
学生活动
设计意图及
效果预测
内部,将其放在合适的位置上。
6、保存文件,单击菜单“文件”——“保存”。文件类型为“fla”。
四、布置任务。
参照上面的讲解的步骤,制作实例中的企鹅。
学生上机操作。
信息技术教案(第二课时)
教学时间: 年 月 日
教学流程(按课时设计)
教师活动
学生活动
设计意图及
效果预测
一、根据学生的问题进行查漏补缺。
二、尝试分组画企鹅
三、互评、自评。
四、总结:
本活动中我们学习了铅笔,画笔工具的使用,并结合前面活动中所学的知识,绘制出了许多生动、形象的动画对象,激发了学生的绘画兴趣,提高了学生绘画水平,为今后制作动画奠定基础。
学生分组绘制企鹅(老师巡视并记录学生出现的问题和解决问题的方案。)
画完的同学可以画自己喜欢的小动物。
从四个方面来评价:能熟练应用铅笔、画笔、椭圆等工具绘制图形,能熟练地创建图形元件,会利用工具调整元件的前后次序,会保存动画文件。
目
标
检
测
检测内容
结果反馈
能熟练应用铅笔、画笔、椭圆等工具绘制图形
能熟练地创建图形元件
会利用工具调整元件的前后次序
会保存动画元件。
板
书
设
计
活动4 可爱的企鹅
铅笔模式:伸直、平滑、墨水
图形元件
课
后
延
伸
课
后
反
思
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