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趣味吉尼斯活动说明.doc

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资源描述
“挑战已有记录,展现自我风采”活动项目表: 活动项目表 趣味吉尼斯   项 目 最好成绩 学生姓名及班级 备 注 语言 智能 接歌王 两人猜词语 即兴成语接龙 英语单词接龙 绕口令 数理逻辑智能 速算24 瞬时记忆 视觉空间智能 魔方 背国旗 纸飞机 (时间赛|距离赛) 拼地图 身 体 运 动 智 能 限时踢毽子 过河接力 颠足球 溜冰过竿 8人集体跳绳 个人1分钟跳绳 限时投篮 限时俯卧撑 呼啦圈(1个) 4人5足 背人赛跑 滚雪球 传统文化 摆棋谱(象棋/围棋) 背百家姓 附件: 安徽大学“第四届趣味吉尼斯”活动立项和比赛评分规则 1. 限时投篮: 初赛:选手站在罚球线上定点投篮,限时2分钟,命中率高者获胜。初赛选出10人进入决赛; 决赛:限时2分钟,最终选出命中率最高的前三名。记入安大吉尼斯大全; 2. 两人猜词语: 初赛:两人一组,限时100秒,猜中多者晋级(前8强),所需猜的词语用ppt展示,每人一组30个词语。 选手A:根据要猜的词语,进行语言描述或肢体表演,猜中后跳至下一词语,选手自己也可以选择跳过至下一词语。(描述中不能带有要猜词语的任何一个字,否则该词语直接跳过。) 选手B:根据选手A的描述进行猜词 决赛:规则同初赛 最终根据猜词个数,角逐出前3强。 3. 单词接龙: 初赛:初赛采用笔试形式。每位选手根据各自答题纸上提供的首单词,进行接龙,所接单词的首字母要与前一单词的尾字母一致;所接单词不允许重复;限时5分钟;每单词1分,分数多者晋级(前10强) 决赛:决赛采用现场问答形式。分两组进行,由评委给出首个单词,选手现场回答,每组接龙过程中在10秒钟内没有回答或者与前面选手所说单词重复的选手出局,最终每组各有一名胜出。 4. 纸飞机: 初赛: A:时间赛:用主办方提供的纸,现场制作纸飞机;以飞机脱手开始计时,至飞机落地时计时结束。飞机在空中飞行时间长者获胜;取前5强 B:距离赛:用主办方提供的纸,现场制作纸飞机;根据飞机飞行的第一落点与起点的距离评分,距离远者获胜;取前5强 决赛:比赛规则同初赛;A,B组各取前2强。 5. 四人五足: 初赛:四人一组;30米直线跑,时间短者获胜;取前6强 决赛:比赛规则同初赛,取前3强 6. 转呼啦圈: 初赛:1分钟内转数多者获胜,每人有三次机会,取最好成绩为最终成绩;取前8强 决赛:10米转呼啦圈往返跑,先回到终点者获胜(中途不许手碰呼啦圈,如果呼啦圈落地,不可以继续前跑。但可以原地捡起来,继续比赛);每人三次机会,以最好成绩为最后成绩。取前3强 7. 限时俯卧撑: 男女两组分别进行,比谁在规定时间里,所做个数较多为胜。男生做俯卧撑以脚尖支撑,膝盖不允许触地。女生做俯卧撑可以用膝盖触地。 男生组:限时3分钟; 女生组:限时1分钟; 初赛:男生前10名,女生前5名 决赛:规则同初赛,各决出男女组的三甲 8. 背国旗: 初赛:初赛采用ppt放映,在多媒体上展示不同国家国旗,各选手在答题板上依次写出对应的国家名,每答对一题加一分,打错或不答不扣分。最后根据分数选出10名选手进入决赛。 决赛:主持人随机抽取若干个国旗,然后用ppt放映,要求各选手在答题板上依次写出对应的国家名, 每答对一题加一分,打错或不答不扣分。最后根据分数排出前三名。 9. 八人跳绳: 每组8人:2人摇绳,6人跳,限时2分钟,团队协调性好且个数多的团队获胜;如果中间出现间断可继续进行。 初赛:取前8强进入决赛 决赛:最终角逐出前三强。 10. 过河接力: 队伍组成:各队限报4人, 两男两女; 比赛用具:三张不小于40*40(cm)白纸板; 比赛距离:10米*4 ; 比赛规则: 初赛:每队两人一组相隔10米,每名运动员利用三张白纸板移动到对面,对面运动员利用三张白纸板移动回来,四人交替往返完成比赛,中途必须脚踩纸板移动,每次只能移动一张纸板前进,身体任何其他部位支撑地面即为犯规,必须回到起点从新开始。以各队四名运动员全部完成的时间快慢判定名次。决出前8名进入决赛。 决赛:规则同初赛,最后决出前三名。 11.成语接龙: 初赛:笔试进行,限时2分钟。给定起始成语,所接成语的首字必须与前一成语的尾字一致,且不允许重复,接的多者获胜。取前6名进入决赛。 决赛:现场限时100秒问答。每位选手100秒,由主持人报首成语,选手依次往下接,所接成语的首字必须与前一成语的尾字一致,且不允许与前面选手所说成语重复。凡是有打错或超过10秒未答选手淘汰。最后决出冠亚季军。 12.个人跳绳:(不设置初赛) 限时1分钟,跳多者获胜。每人3次机会,取最佳成绩。 决赛:根据数目,直接决出前三强。 13. 背人赛跑 初赛:两人搭配,一人背另一人赛跑,距离为30米,用时最短到达终点的选手获胜,取前六名进入决赛。 决赛:规则同初赛,决出前三甲。 14.速算24 初赛:实行笔试,24道题目,比谁最先算完、算正确,选出前8名优胜者进入决赛。 决赛:现场抢答,由工作人员在幻灯片上放映题目,看谁最先计算出结果并且抢答正确(抢答时比谁最先举牌)。正确率高者获胜。角逐出冠、亚、季军各一名。 15.拼地图(不设置初赛) 决赛:地图为欧洲地图,比赛谁最先拼好,角逐出冠、亚、季军各一名。 16.限时踢毽子(不设初赛) 决赛:限时1分钟,比赛谁踢的多,中途毽子掉落,可继续捡起比赛。每人三次机会,取最佳成绩为最后成绩。最后根据选手成绩决出冠、亚、季军各一名。 17.魔方(不设初赛) 决赛:由工作人员打乱魔方,然后选手用较短时间复原成功的参赛者获胜,每人三次机会,取最佳成绩为最后成绩。最后根据用时长短决出冠、亚、季军。 18,滚雪球: 比赛人数及分组:每队5名队员,分为两组同时进行 比赛距离:场地长约20米,在起点、终点分别放上标志物作为转折标志 比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的先后计时顺序取名次 比赛规则: 初赛:1.每队5人纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……以此类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。 2、返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑 3、跑动中不限制队伍的派发,但必须是手拉手,不得脱手 4、全部人员全部超过起点才算全部到达。最终以每队完成比赛所用时间直接计算得出前八名进入决赛。 决赛:规则同初赛,最后根据所用时间长短决出前三名。 19.绕口令(不设初赛) 决赛:分为初、中、高三轮,每级设若干绕口令,流利完整者进入下一轮,有停顿等错误自动淘汰,每人2次机会。决出冠、亚、季军。 20.接歌王:(不设初赛) 决赛:由主持人随机抽签决定所接歌曲的主题词,每位选手抽签决定接歌顺序,所接歌曲中必须出现主题词,每首歌唱2句以上,10秒内接不上自动出局。最终决出接歌赛的三强。 21.颠足球: 初赛:2分钟内颠球数多者获胜;每人3次机会,取最佳成绩。取前10强 决赛:规则同初赛;取前3甲 22:溜冰过杆: 初赛:穿溜冰鞋可以以任何姿势从竹竿下穿过,身体不可着地,每人三次机会,最低者获胜,取前十强 决赛:规则同初赛,取前3甲 23:转篮球: 初赛:单手手指顶着篮球并使其旋转,每人两次机会,时间最长者获胜,取前十名; 决赛:规则同初赛,取前3名 24:摆棋谱:(不设初赛) 决赛:邀请学校象棋协会成员,布置不同种类的残局。选手分别观看各个残局并尝试着解破。每个残局被破后就摆下一残局。最后根据所破残局数多少决出前三名。 25: 瞬时记忆(不设初赛) 比赛规则:比赛前向每位选手提供笔纸。每轮之前,评委会将写有数字的展板上的覆盖物撕去,并倒数几秒,让参赛选手瞬时凭脑力记忆,不允许用笔记录,评委会在旁监督,几秒后,将展板背对选手,让选手当场写下刚才出现的数字,最后根据选手能记得数字个数多少来决出冠亚季军。
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