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战地:反叛连 适用平台:微软XBOX360
游戏原名:Battlefield: Bad Company
游戏类型:FPS
登陆平台:PS3
游戏人数:1
游戏制作厂商:DICE Sweden
游戏发行厂商:EA
游戏分级:13岁以上
本作是一款专门为PS3和Xbox360两大次世代主机打造的《战地》系列作,与系列前作有很大区别,玩家要操控一群惟利是图的叛逆士兵深入敌后作战,这群叛逆的士兵不会服从任何约束,而他们走向战场的目的就是单纯地为了金钱和复仇。
在本作的单机战役模式中,玩家可以组建一只四人小分队,在战场上相互配合并完成复仇和搜刮钱财的目标。与以往的《战地》系列有所不同的是,本作的时代背景比较接近未来,因此中的武器装备以及故事情节在风格上也将与以前有较大差距。开发者还在游戏的剧情进行中穿插了大量黑色幽默的新要素,使得游戏的乐趣进一步增加
26,THE GODFATHER II 教父2
血红一片!《教父2》最新官方游戏视频作者:佚名 日期:2009-04-01 来源:网络 New《摇滚乐团 不插电》新手说明+游戏运行方法 New《摇滚乐团 不插电》经纪人使用说明 NewPS经典恐怖游戏《恐怖校园》4部曲齐下载 Hot《摇滚乐团 不插电》新手说明 作为全球最具知名度的电影系列之一,派拉蒙公司的《教父》曾在2007年由EA公司推出过游戏版,本次的作品就是该作的续集。虽然游戏改编自克里昂家族的故事,不过这次的《教父2》却是原创的剧情。
经麦克介绍后,玩家扮演的角色来到了全新的城市--纽约,并要在当地建立自己的帝国,巩固地位、垄断非法行业等等。作为新要素,游戏开发商首次加入了类似RTS游戏玩法的全新模式--"教父视点"。玩家可通过此模式对全纽约内的经营活动、犯罪进行快速、全局的掌控。普通的动作冒险模式也进行了强化,玩家将能够使用全新的格斗系统和终结技。具有不同能力的帮派成员更能考研玩家的组织和判断能力。
本文转自玩家网() 详文: shtml
27,FACEBREAKER 《破相拳击》
EA正在制作一款拳击游戏《破相拳击(FaceBreaker)》,不过本作一改传统真实系拳击游戏,本游戏是一款轻松愉快的拳击游戏。预计在9月5日推出。
游戏中的运动员将会向彼此的脸进行连续的进攻,在脸部被重创后会有夸张的表现,人物的面容将会被彻底破坏。在游戏中可以使用真正的拳击运动员,还可以自己制作一个虚拟角色,只要你喜欢你可以制作其它运动员的面容进入游戏。 《破相拳击》是EA Canada工作室推出的新游戏,有着诙谐的趣味,以及让人眼睛一亮、风格独特的画面。在这个斗得你死我活,充满自负角色的动作世界中,藉由独特属性和不同个人风格,塑造出栩栩如生的每位拳手。
游戏中的运动员将会向彼此的脸进行连续的进攻,在脸部被重创后会有夸张的表现,人物的面容将会被彻底破坏。在游戏中可以使用真正的拳击运动员,还可以自己制作一个虚拟角色,只要你喜欢你可以制作其它运动员的面容进入游戏。
28,使命召唤5现在可以在家和网上联机一起杀僵尸吗?,EAT LEAD THE RETURN OF MATT HAZARD 吃我子弹:马特哈扎德的回归 游戏简介 D3 Publisher近期公布了一款次世代射击游戏《吃我子弹:马特哈扎德的回归(Eat Lead: The Return of Matt Hazard)》,本作预定于2009年春季发售,将登陆XBOX360和PS3平台。
Matt Hazard系列是一款有着悠久历史的动作游戏系列,至今已有25年的历史。由开发《死人头弗雷德》的Vicious Cycle Software公司开发,游戏剧本David Ellis编写。
该游戏讲述了游戏厂商Marathon Megasoft的新老板突发奇想,以80年代动作游戏英雄马特哈扎德(游戏虚构)为主人公开发了一款次世代新作,让他在游戏中与之前作品中登场的众多敌人们作战,再次证明其射击名手的英雄地位。然而,在游戏的世界中无论是谁使用该游戏引发马特哈扎德死亡,游戏中的一切都将变为现实。为了不使游戏结束而造成难以想象的后果,马特必须全力抵抗Marathon Megasoft的游戏敌人军团……
Eat Lead: The Return of Matt Hazard || 吃我子弹:马特哈扎德的回归
游戏类型:Action Shooter (射击)
游戏平台:PS3
游戏人数:1P
对应情报:DD5.1、1080p
开发厂商:Vicious Cycle
发行厂商:D3 Publisher
发售版本:NTSC (美)、PAL (欧)、NTSC-J (亚)
发售日期:2009-2-24、2009-3-6、2009-3-3 29,BIONIC COMMANDD 生化尖兵 〖TGFANS全国首发〗【BT+RF】生化尖兵(Bionic_Commando)[全区]
游戏原名: Bionic Commando
开发厂商: GRIN
发售厂商: CAPCOM
发售日期: 2009年5月19日
CAPCOM最近非常热衷于动作类游戏市场的拓展,估计是他们考虑到现在玩家最求快节奏、高刺激度的要求,本作便是他们在朝着这方针前进的产物--《生化尖兵(Bionic Commando)》。由于早在08年中,CAPCOM就已经急不及待地把这游戏的部分图片以及相关视频对外公布,有谁能告诉我怎麽《戒烟》,并不断制造庞大声势宣传,因此,本作也无疑成为5月份中唯一的亮点大作。
22,CALL OF DUTY 3使命的召唤3
我知道从来就不乏二战题材的游戏.在一些人看来,许多游戏都如出一辙而评论也几乎是众口一词.带着这样的前提,我尝试以另一种方式来审视此作.我们不会抱怨市场上二战游戏的车载斗量,也不会对游戏开发商指手画脚.你所关心的重点就在于Call of Duty3这款游戏是否只得一玩,而我的宗旨便是回答你最直观的问题."是的,使命的召唤3的确是款有趣的游戏."但到此为止,你要的是真正的评论,那让我们开始吧.
最早于PC之上的Call of Duty可以堪称为经典之作,在现实性与游戏性之间近乎完美地找到了平衡,而其多人模式同样表现出色.随后,续作Call of Duty2被搬到了360的平台之上,而PC版本逐渐沦为创造公司利润的附属品,而一些人还是会说360上的版本更为来的出色.一年之后的今天,Call of Duty 3终于面世,而此次终于彻底抛弃了PC平台.PC平台的缺席只能算是重大改变中的一点.这次的CoD3的制作由Treyarch担纲,该团队以Call of Duty2:Big Red One和Ultimate Spider-Man享誉业界.而先前CoD1和CoD2的制作团队Infinity Ward却被分派到了其他游戏的制作中去.这也许可以解释为什么我个人认为此次的CoD3是该系列中最逊的一代了.但这并不意味着这款游戏就一无是处了;事实上它仍旧要比市面绝大多数的主视角射击游戏出色的多.值得指出之处在于,它缺少了前几代的一些值得令人称道之处,并且游戏本身同样有些缺点.
CoD3在剧情上忠于原作系列.玩家在游戏过程中将扮演不同的盟军士兵,战斗在二战的最前线.由起初的美国大兵到之后的波兰坦克手,玩家还将体验到英国空军特别部队及加拿大士兵的不同角色.剧情主线贯穿了整个诺曼底突破战役.任务包含了夺取别墅,营救战俘,攻占德军据点甚至追击特军王牌坦克.
同先前一样,该作在现实性和游戏性之间依旧保持了良好的平衡.二战中的著名枪支将被再次重现.从M1 Garand,Thompson自动步枪到BAR等等.每一款武器都近乎于真实.而游戏进行中,玩家是没有生命槽的.取而代之的是,能够承受的伤害度的多少.当角色接近伤害度极限之时,屏幕中会出现警告文字,提示玩家应迅速寻找掩体.而当你掩蔽了一段时间之后,角色会自动恢复并能够继续投入战斗.该系统类似于先前的Call of Duty2.当然,难度越高,玩家能够承受的伤害度越低,所以你必须学会正当地掩护自己并选择合适时机出击.
战斗过程中将会有些固定的剧情得以触发.战友会踢开门让你继续前进,房屋也会爆炸,同伴同样会中弹牺牲.游戏中玩家将数次经历炮弹休克的体验.而这些固定的剧情也是CoD系列的一个弱点之一.比如前一刻你还置身于战火纷飞的激战当中,寻找小说,要求进看,而下一刻你发现自己周围便空无一人了.最终你找到等候在大门口或其他地点多时的战友,然后当你与他们回合之时,问道强行PK后,战斗又继续打响了.
类似的问题还以其他的方式出现着.比如说,要肃清一间民宅,战友将我托举进窗台之后,我需要单独作战.然后当我解决掉德国鬼子之后,走下楼梯,惊奇地发现我的小队在另一扇大门口等着我.见鬼了,他们是怎么进来的?这个我始终不得而知.有时候我前进的太快,有时候我又掉队在后,反正总之就是落了单,然后戏剧性的一幕总是,我发觉小队安然无恙地在某处等着我.这太假了,虽然不至于毁了这款游戏,但总是显得便扭.
话说回来,有时战友不在身边未必是件坏事.反正很多次,我的队友会挤在楼梯口或者小道之间停滞不前,如果平时这也许未必让人头痛,但在与德国人激战打到子弹乱飞的时候,这就要命了.还有比如说,笔直行进时,前方会出现1到2英寸后的钢板之类的东西,然后我就过不去了,必须要绕行或者跳过去.同样的,这种小东西在激战时绝对可以要了你的命.
敌人AI方面与前作变化不大,只是有时候他们会傻的离奇.游戏中的大多数时间,他们的确表现地象受过良好训练的士兵.找掩体,撤退以寻找最佳火力点,会投掷手榴弹并能够将你丢过去的手雷丢回来.但不幸的是,有时候他们又貌似没了脑子.比如有一次我要据守一间客栈以抵挡德军的进攻.第一波从北边来,第二波从南边来.
北边那波的确很难应付,然后南边搞笑了,开始时,他们貌似忘记了这里是战场,只是站在那里发呆,而我正好一轮子弹打光准备装弹,我们两边只有咫尺之遥.换作平时的AI,这样的距离他们早就开火或者冲过来了,而这次他们只是简单地站在那里.直到我开枪打翻了几个之后,他们才猛醒过来予以还击,不过已经为时已晚.我当时以为这一定是个实时的BUG,不过当我再打一次这关的时候,他们同样表现如此.不管出于什么原因,这让我有些感觉自己玩的是内部测试版.
为了增加游戏性,Treyarch还引入了一种新的近身肉搏模式.在游戏过程中德军士兵会冲过来抢夺你的武器,随后便触发近身肉搏.你必须迅速左右按动R1及L1键并根据屏幕上的提示来扭转劣势并最终解决德国鬼子.这有点象Resident Evil 4和Shenmue中的交互方式.其中的有些的确扣人心悬,而另一些就相形见绌了.对于开发方的全新的尝试我表示赞赏,但这样的肉搏方式让我觉得不置可否...模棱两可吧.
游戏中还拥有一些不同于传统FPS游戏的动作模式,比如驾驶坦克,操控吉普车上的机枪,或开着吉普车满小镇搜寻战俘.最后一项的自由度相对较高,当然也增加了迷路的可能性.幸好你的同伴会即使给予方向提示,但有时他们反应太慢以及你错过了路口.当然,你还有地图标记帮你的忙.吉普车还是相当有劲的,你可以使用到手刹的功能进行漂移.谁能想到在Call of Duty的游戏中还能漂移呢?
多人对战模式一向是CoD的卖点之一.过去的几作的多人模式十分优秀,谁有好玩的单击小游戏,而本作同样沿袭了这一良好的风格.CoD2中的总部模式被再次搬了回来,还有夺旗模式,战役模式(相当于死亡模式)和团队模式等等.目前共有9个风格迥异的地图.其中可以看到欧洲的郊区,工厂,水坝及废弃的城市等等场景.很多地图还拥有可以驾驶的摩托车,吉普,坦克等等交通工具.
多人模式目前还没有我们想象中来的完美,但基于游戏刚刚推出的考虑,今后定会有很大的提升空间.在线对战运行流畅,我没有碰到什么很大的麻烦.其中还提供了不同的角色供你选择,比如医疗病,反坦克手等等.一个团队的多样化对于最终的胜利是至关重要的.而我就深深地体会到了这一点.武器的平衡性作的不错,Thompson和霰弹枪在近战中依旧犀利无比,而M1 Garand更适合于广阔区域的户外战场.遗憾的是,多人模式中你只能选择美军或德军参战.
我至今只发现了一个BUG.当你在投掷手雷时被射杀,然后医疗兵过来复活你时,你会自动将未投掷的手雷丢出去.这很麻烦,尤其在友军伤害开放的前提下,更是致命的.我是倒霉了两次,其中一次复活后直接将手雷丢在了自己的脚前,医疗兵白救了我.
CoD3声色俱佳,但在次世代主机上也理应如此.别误会我的意思,游戏的刻画还是很详细的----当你瞄准近距离目标时远处的物体会变得模糊,而烟雾弹的效果同样逼真.种种的画面特效都会令你印象深刻.在近期的一系列次世代作品种,CoD3的表现还是很出色的,但比起Gears of War来说就要略逊一筹了.
最后你应该能够得出这样的结论:Call of Duty3依然十分出色.无论是单人还是多人模式都提供给你二战真实的紧迫感.多人模式的经验值同样是个亮点,而单人模式也不容错过.的确,虽然有些小瑕疵阻碍了它获得4星的评价,但它确实值得一玩,而对于玩家的你来说,这才是最重要的.
有的人说使命3完全没有进步!那我只能说你没有好好的品位这个游戏!尤其是说画面怎么差!我这个人比较直爽!一般对付这样没有深刻体味的人!我一般都会抱着B4的态度和他说 把360卖了换块显卡去吧!当COD3的有一关是下雨的那个场景时候相信有不少使命的玩家已经很感动了!当然还是说说气氛我可以很保证的和你说比二做的更好!在细节方面真的可以说制作方很用心的吸取了玩家的意见!改了很多手榴弹不可以拔出保险后一直拿在手上了!手榴弹别人丢过来终于也可以丢回去了 当然 也有爆炸时间!其次最不错的地方是放C4不是一放上去就可以用了 而是象生化4那样 要按对键在可以用了 尤其是成就方面!也容易了很多!不在是二代那样通了老兵才可以拿 3代可以说是多种多样 而且丰富也有难度 比如"只用步枪完成一关!""避免在任务中被击中30次~"等等! LIVE由于最近大家都玩战争机器所以还没有连过!估计不会变差! 在这里我只是想说!如果大家只是以画面看待游戏 甚至根本没有通关就说这个游戏垃圾的玩家我想对你说 你根本没有资格玩游戏!!!
如果大家喜欢 FPS 游戏 由其是二战的 真的不能错过! 其次制作方 是个很用心的团体 在管网上曾经 征集过COD2不真实的地方,也虚心接收 比如手雷问题和C4 问题 都是听喜欢军事武器的玩家意见后修改,梦见僵尸和公共汽车,(不像游戏厂商指出缺点还强词夺理 说玩家 没掌握) 这点能及时改正错误而不是逃避错误的游戏开发团队 偶很敬佩
23,CALL OF DUTY 4 《使命召唤4:现代战争》
中文名称:使命召唤4:现代战争
英文名称:Call of Duty 4: Modern Warfare
版本:[Xbox360]
发行时间:2007年
制作发行:Infinity Ward
Activision
地区:美国
语言:英语
简介:
转自sharevirus
游戏译名: 使命召唤4
英文名称: Call of Duty 4: Modern Warfare
游戏制作: Infinity Ward
游戏发行: Activision
游戏类型: 主观视点现代战争类
游戏语言: 英语
官方网站:
【游戏介绍】
《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。但现在还不清楚游戏是以真实的现代战争为题材,还是选择类似于虚构的国际冲突为主题,也有传言说本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的"中东战争"为题材。在游戏的技术进步方面,该消息来源透露,利用强大的次世代技术,《使命召唤 4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸质疑的是,《使命召唤》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持最多54 名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。
《使命召唤4》将会跳出系列一贯的二战题材,转而描绘现代战争。对于该FPS名作首次如此重大的变革,《使命召唤4》获得了空前的高关注度。
Infinity Ward 原班人马制作、Activision 发行的 PC 第一人称射击游戏《使命召唤 4(Call of Duty 4:Modern Warfare)》 ,跳脱二次世界大战战场,将前线拉回到现代战争中。
◆ 场景拉回现代战争
自从《使命召唤 4》宣布以现代战争为游戏主轴,许多好奇的玩家就不断在猜测,注重历史写实的 Infinity Ward 会将战场移至何处,大部份都以为会是越战或是伊拉克战争,诛仙2紫电,有钱人能不能借我点钱啊,元宝,游戏币都可以,必然还。但是为了避开敏感的话题,开发小组选择创作虚构的故事,将战争带领至更多想像之外的国家。此次《使命召唤 4》挟著「至今最紧张刺激的 FPS 游戏」诉求,将战场拉到现在的中东及东欧等区域。
◆ 势均力敌的东西对抗
《使命召唤 4》的设定并不是现今已存在各国间的冲突,Infinity Ward 领导者之一 格兰特・科立尔 表示:「我们希望有个持久耐战的敌人。当大家听到现N战争,就联想到驾驶一辆悍马直到被 IED 打破车胎,然后敌人对你的悍马猛射,你再对敌人开火直到他们逃离,这就是战争吗?奇怪的是这并不是 Infinity Ward 风格的战争。我们将创造一个强悍耐操的敌人,让西方强国不得不花大钱对抗,因为敌人使用的高科技战备与我们相同,身体里有毒素,吃什么排毒比较好?。」
因此《使命召唤 4》将敌人设定为与西方强国具有同等先进战备及财力的对手,不像其他的战争游戏,战争再也不是强欺弱的操演,而是必须要运筹帷幄的详加计画,游戏中将是势均力敌的场面,为玩家带来更大的挑战性与竞争感。
◆ 操控各国现代菁英军种
游戏中的主要敌人是俄国石油大亨 察克黑夫(Zakhaev),当他一方面在俄国掌权,一方面也在中东某些未确认的国家境内部署军队企图政变,他准备将俄国带回过去的极权统治,并且扩张为世界唯一强权,就像当年的史达林。在商业大亨、黑道和军队的支持下,察克黑夫的诡计一步步实现,所有昂贵的战备都是唾手可得的玩具,凭藉这些支援,察克黑夫得以筹备俄国境内的政变,而下一步就是针对必然会采取对抗行动的美国,东西大战一触击发。
有趣的是玩家可以经由第一人称视角,用推翻统治者的角度观察这场政变:「美国海军」已回应加入此战斗、北大西洋公约组织也确认「英国空降特勤部队」已整备完毕可随时出动,而俄国境内的政府忠诚派部队也将全力对抗察克黑夫...
不同的势力、不同的军种,玩家都有机会一一操控,和之前的《使命召唤》系列一样,与同盟长官、战场弟兄一同出生入死,阻止这场国际性的毁灭冲突。
◆ 每秒 60 张图像的视觉极限
《使命召唤 4》的画面表现也超越任何目前的射击游戏,包括战场深度效果、即时动态阴影以及 Infinity Ward 引以为傲的气候效果。最重要的是制作小组坚持画面以每秒 60 张呈现,尤其是所有地平线以上的背景都是由手绘完成,玩家会深刻感受到草地受到微风吹拂时的脉动、跑步时松垮的装备在腰间弹动、激烈的炮火在耳际间穿梭...几乎如同战争电影常带给玩家屏息时的瞬间影像,加上具有冲击性的音效配乐,这场战争的爆发力和美感都将完全展现。
24,CALL OF DUTY 5 使命召唤5《使命召唤5 Call of Duty 5》
玩家主要在太平洋战场与日军作战,但另有一部分游戏内容是描述攻入德国的苏军遭遇到顽强抵抗,德军在家门口保卫家园的决心使战斗异常残酷。虽然用的是CoD4引擎,但增添了某些特色,比如单机模式下有一套全新的指挥系统,玩家借此可向AI队友发布战术命令,DNF游戏33及的小号一天能交易多少游戏币?;游戏支持(部分)场景破坏特性,战斗中可烧毁建筑或植被,视掩体强度来决定子弹射穿程度,悬挂盟军战俘尸体的绳索可被打断等;多人模式下新增了武器,比如火焰喷射器,可熔化对手的皮肤或点燃木制结构的建筑,文章还强调了多人模式下拥有一副好耳机的重要性。
玩家主要在太平洋战场与日军作战,但另有一部分游戏内容是描述攻入德国的苏军遭遇到顽强抵抗,德军在家门口保卫家园的决心使战斗异常残酷。
Treyarch称《CoD5》将是该系列最为黑暗的一作,并力求使它成为最好的一作。从文章所描述的场景来看,前一个目标相信已经达到,后一个目标就见仁见智了,但愿他们的心血不会白费--Treyarch已在该作耕耘了两年之久,而《CoD3》只花了他们11个月,pe2140和E8400的差距有pe2140和赛扬430单核的差距大吗?。
Frank Kearsy是该作的军事顾问,以前曾参加过海湾战争。制作单位称日军在该作中的表现是极为顽强和令人震惊的,采用了玩家以前在游戏中从未见过的战术,就好像一支来自外星球的军队。
25,BATTLE FOR THE PACIFIC 决战太平洋
本作是由Activtion开发的二战游戏全新系列,游戏中玩家可以体验到第二次世界大战太平洋战场的激烈场面。在线对战部分则是由玩家选择加入美军或日军任意一方,开始最多16人之间的对抗战。 一进游戏感觉和ACTIVISION的《命运战士》一样 不管界面还是操作和手感
貌似和历史频道有关系的游戏
这个游戏画面不动时候看上去过的去 一动就完蛋了 脱慢 掉帧特别明显 简直和《命运战士》一模一样
游戏的优点还是有的 画面还是过的去的(禁止不动的时候) 特别是在热带雨林里面时候 画面不错,游戏成就也是比较厚道的 单机easy(选了easy后基本就死不掉了)过一关10点或20点成就 很好刷 过一次全关300+成就比较稳的(比命运战士好多了) 每一关都很短 速度快的话10~15分钟一关
hard关全关的成就奖励就100好像
The History Channel: Battle for the Pacific || 历史频道:太平洋战役 游戏类型:Strategy (射击 第一人称)
游戏平台:PC、Wii、PS3、PS2
游戏人数:2P 合作、SL 2P 合作、12P、Live 2P 合作、12P
对应情报:1080p、DD5.1
开发厂商:Cauldron
发行厂商:Activision
发售版本:NTSC (美)、PAL (欧)
发售日期:2007.11.30、2008.4.11
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