收藏 分销(赏)

maya制作霓虹灯.doc

上传人:xrp****65 文档编号:7219675 上传时间:2024-12-28 格式:DOC 页数:3 大小:56KB 下载积分:10 金币
下载 相关 举报
maya制作霓虹灯.doc_第1页
第1页 / 共3页
maya制作霓虹灯.doc_第2页
第2页 / 共3页


点击查看更多>>
资源描述
首先先建立一个封闭的曲线 . 我建了一个心形 . 并 重建一下 , 我设置了 number of spans 为 60, 你可以视自己的情况而定 . 稍作调整 , 如图 1: 首先先建立一个封闭的曲线 . 我建了一个心形 . 并 重建一下 , 我设置了 number of spans 为 60, 你可以视自己的情况而定 . 稍作调整 , 如图 1: 好的 , 点选 particle tool , 设置如图 2: 这里 , 我们需要解决的问题是如何让粒子均匀分布到曲线上 . 我们现在就来实现 . 选择粒子 , 在 position 处建立一个 creation Expression, 写入: int $i=particleShape1.particleId; float $pTemp[]=`getAttr myCurve.cv[$i]`; float $x=$pTemp[0]; float $y=$pTemp[1]; float $z=$pTemp[2]; particleShape1.position=<<$x,$y,$z>>; 点 EDIT 后 CLOSE 。 好的,看看结果如何。你可能对于点看不太清。那我们先粒子改为 SPHERES 吧,点击 current render type 按钮,改变一下大小。这是我的。如图 3 第一个问题解决了,我们再解决第二个,就是颜色的替换。我们先把视图的着色方式改为 SHADE, 依然选择粒子 , 点 COLOR, 设置如图 4. 我们先来想象一下我们打算做出一个什么样的效果 . 我呢 . 决定用三种颜色 , 红 (1,0,0) 绿 (0,1,0) 和黄 (1,1,0) 来交替变化 . 好的 . 右键点 rgbPP, 为其建一个 RUNTIME EXPRESSION, 写入 : if ((particleShape1.particleId+frame)%3==0) particleShape1.rgbPP=<<1,0,0>>; if ((particleShape1.particleId+frame)%3==1) particleShape1.rgbPP=<<0,1,0>>; if ((particleShape1.particleId+frame)%3==2) particleShape1.rgbPP=<<1,1,0>>; 好的 , 看看效果吧 . 哎呀 , 怎么一开始都是黑乎乎的呀 ? 没有关系 . 我们把这三行再复制到 CREATION EXPRESSION 里面就可以了 . 至于以后应该做什么 , 我想大家都一定知道吧 , 硬件渲染 , 合成软件中加入更炫的特效吧 .!! 好了 , 我讲完了 . 希望大家喜欢 .
展开阅读全文

开通  VIP会员、SVIP会员  优惠大
下载10份以上建议开通VIP会员
下载20份以上建议开通SVIP会员


开通VIP      成为共赢上传

当前位置:首页 > 百科休闲 > 其他

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服