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空大97下學期程式語言期中考複習重點(P.1-P.153) 李豐良老師整理 【本整理僅供幫助同學們複習參考,同學們仍需精讀課本與網路教材,尤其是網路教材的問題及自我評量部分為空大出題教授的最愛,謝謝!!】 第一章 第2頁 1.電腦系統(computer systems)包括了硬體系統(hardware system)與軟體系統(software system)。 第3頁 1. 用來和電腦溝通的『程式語言』。 2. 程式語言並不是我們跟電腦溝通的唯一方式,以硬體設備來說,鍵盤、滑鼠、麥克風與手寫板等都是跟電腦溝通的工具,印表機與螢幕則是電腦回饋資訊給我們的平台。 3. 電腦軟體的使用者介面也是常見的溝通管道。 4. 以程式語言進行的溝通是非常深入的,可以讓我們發揮電腦最大的功能。 第4頁 1.和電腦溝通的主要原因是要使電腦替我們工作。 2.主要的關鍵在於了解所要完成的工作,以及如何了解電腦的語言來描述即將進行這些工作的程序。 3.程式語言在設計上都有一些要求,最重要的是描述能力。 4.程式語言是用來撰寫解決問題的程式。 5.軟體的工作是以資料的處理為主軸 6.資料的表示與運算是任何程式邏輯的基礎。 7.資料指最常見的數值資料。 第5頁 1.電腦使用的是2進位制數字系統。 第6.7頁 1. 進位制之間數值的變換→整數部分(用連除法)。 →小數部分(用連乘法)。 第8.9頁 1. 用2的補數(2’s complement)表示負數的方式→ 2補數的表示方法是先取得2進位表示法的相反值,然後加上1所得到的結果。 2補數的好處是可以用來表示負數,假如把最左邊的位元拿來表示正負,則其餘位元則代表數值的大小。 第10頁 1.我們把電腦系統(Computer system)分成4大部分: 1.硬體(hardware) 2.作業系統(operating system) 3.應用程式(application program) 4.使用者(users) 第11頁 1. 它所以現出來的功能會因裡頭程式(program)的不同而有差異→ 『儲存程式的電腦(stored program computer)』或『通用型電腦(general-purpose computer)』。 2. 1940,『凡紐曼電腦結構(von Neumann computer architecture)』。 3. 一部凡紐曼電腦的硬體結構,所有的組成都是經由匯流排(bus)連接在一起,當作彼此間溝通的管道。 4.程式(program)與資料(data)由輸入設備傳入。 5.中央處理器了解程式指令的涵義。 6.電腦運算的結果可以透過輸出設備顯示或是列印出來。 第12頁 1. 圖1-1 凡紐曼電腦的結構 2. 電腦所使用的資料都儲存記憶體(memory)中,次記憶體(secondary memory)儲存資料的時間較長,通常位於儲存設備(storage device)上,主記憶體(primary memory)只載入與程式執行相關的資料暫存,一旦程式結束或不再需要該筆資料,主記憶體會盡快把資料移出。 3. 一個有效率的程式必須能善用電腦的主記憶體資源。 第13頁 1.作業系統中的記憶體管理程式(memory manager)負責將主記憶體分配給處理單元(process),同時輔助進行資料在主記憶體的載入與卸載。 2.管理主記憶體的分享(sharing)。 3.降低記憶體的存取時間(access time)。 4.暫存器(register)、快取記憶體(cache memory)與主記憶體屬於所謂的『執行用記憶體(executable memory)。 5.執行記憶體的存取時間通常以nanoseconds為單位,即10的負九次方秒。 6.圖1-2。 第14頁 1. 次記憶體的存取機制和儲存設備與驅動程式有關,存取的時間通常以microseconds為單位,即10的負六次方秒。 2. 執行用記憶體講求效率,次記憶體強調空間與長期保存。 3. 記憶體管理程式負責執行用記憶體的配置(allocation),以及資料在記憶體架構(memory hierarchy)各層級之間的交換。 4. 虛擬記憶體系統(virtual memory system)負責主記憶體與次記憶體之間、以及快取記憶體與主記憶體之間資料的自動轉移。 5. 檔案管理程式(file manager)則負責次記憶體空間的管理。 6. 作業系統在電腦裡算是常駐程式(resident program),有時候人們把這一部分稱為『核心(kernel)』。 7. 作業系統的角色,當然就不外乎電腦資源的配置與管理,讓使用者能方便地與電腦溝通,同時使電腦維持良好的效率。 第15頁 1. 作業系統的主要工作是安排程式依序執行到結束的過程,這種環境稱為批次系統(batch system)。 2. 那些程式能被移入主記憶體等待執行,就得由作業系統來做工作排程(job scheduling)。 3. 主記憶體中的那個程式可到CPU中執行,則由CPU排程。 4. 圖1-3 多重程式處理(multiprogramming)。 第16.17頁 1. 我們現在常用的視窗作業系統是容許互動的,這就是分時系統(time-sharing system)的由來。 2. 分時的意思是把CPU的時間切割,使CPU不會被一個程式拖得太久。 3. 分時系統具有多工(multitasking)的能力。 4. 個人電腦作業系統有:Microsoft Windows、IBM OS/2、UNIX。 5. 即時系統(real-time system),電腦必須在時控條件(time constraints)容許的範圍內完成工作。 第18頁 1. 硬性即時(hard real-time)嚴格要求必須在時限之內完成,因此任何資料的存取或是作業系統完成每項請求的時間,都要加以管制。 2. 軟性即時(soft real-time)只要求有即時性需求的工作給予較高的執行優先順序。 3. 軟體系統執行時環境已經逐漸變成所謂的分散式運算(distributed computing)的架構。 第19.20頁 1. 緊密結合的(rightly-coupled)分散式運算架構:多個CPU共享記憶體,可作為彼此之間溝通的基礎,這一類的系統也常稱為平行處理系統(parallel processing system)。 2. 鬆散結合的(loosely-coupled)分散式運算架構:多台電腦經由網路連接起來,因此主要的溝通方式是訊息的交換。例如常聽到的網路作業系統(network operating system)。 3. 鬆散結合的分散式系統則有極大的擴充彈性。 4. (Distributed Operating System,DOS)在定義上都算是鬆散結合的(loosely-coupled)分散式運算結構。 5. 平行系統 6. 網路作業系統 7. 分散式作業系統:有點廣愈透明化的味道。 第21頁 1. 處理元是執行中的程式。 2. 處理元(process)式電腦系統中進行運算的基本單元。 3. 處理元是執行中的程式,處理元包括以下的元件: 1. 執行的目標程式碼。 2. 程式執行時所用到的資料。 3. 程式執行時所需要的資源。 4. 處理元執行時的狀態。 4. 所謂的『資源』在此是指處理元必須從作業系統取得的任何東西。 第22頁 1.程式只是一種靜態的內容,程式拿來執行以後產生了具有動態特性的處理元。 2.處理元資料描述是一種資料結構。 3.處理元的狀態(process state)。 第23頁 1. 執行中(running)的狀態,這時候可能有四種情況發生: 2. 電腦最擅長的事進行快速的算術(arithmetic)與邏輯(logical)運算。 第24頁 1. 送到CPU中處理的程式或資料,一般會先放在資料暫存區(buffer)中,處理完的結果也會放在那兒。 2. CPU擁有一些內建的指令集(instruction set),通常是一種所謂的『數值化語言(numerical language)』,只有CPU了解如何處理這些指令集,不同品牌的CPU,其所用的指令集也不一樣,一般將這一類的語言通稱為『機器語言(machine language)』。 第25頁 1. 要指揮CPU工作,就要用這些機器語言。 2. 機器語言太過於原始,對於人類而言,並不是可以接受的溝通方式。 3. 能做程式語言與機器語言之間的轉譯,通常這一類的程式被稱為『編譯器(compiler)或是『直譯器(interpreter)』。 第26頁 1. 解決科學運算問題的FORTRAN。 2. COBOL用在商業應用的資料處理。 3. ALGOL的出現產生了以BNF來表示程式語言語法的方式。 第27頁 1. LISP程式執行完全是函數(function)的計算,整個程式看起來就像一個大串列(list)。 2. (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code)是大眾熟知的語言,語法簡易。 3. PASCAL語言是結構化程式設計盛行的主要助力。 4. Prolog是有名的人工智慧語言。 5. Smalltalk也是一種相當特殊的語言,以物件導向模型。 6. 程式語言C在1970年代早期產生於貝爾實驗室,曾用來撰寫UNIX的作業系統。 第二章 第33頁 1. 電腦有強大的運算、儲存、輸出、輸入與傳遞的能力。 第36頁 1. 大型電腦(mainframe computer)、中型電腦(midrange)與工作站(workstation)。 2. 合作運算與主從架構。現在講求個人化,高效能的電腦成為組織與企業資訊資源入口。 第38頁 1. 工作站的發展在於精簡指令集(RISC)電腦架構的出現,在某些優於複雜指令集(CISC)的電腦架構,不過真正的關鍵還是在於軟體的發展。 2. 多處理器的電腦。 第40頁 1. 程式語言可用來描述演算法,讓代表演算法的指令能在電腦上執行。 2. 語法語語意,語法代表程式語言所提供的語言,會決定寫出來的程式外觀,語意代表所描述的功能,以及被執行時會產生的作用。 3. 程式事由符號組合而成的。 4. 原始程式多半是文字的檔案,而且以英文為主。 5. 終結符號(terminal symbol)代表程式語言的基本組成,通常由字元或字串形成。 第41頁 1. 非終結符號(non-terminal symbol)。 2. 產生規則(production)。 3. 目標符號。 4. 貝諾爾格式(Backus-Naur Form,BNF)。 第42頁 1. 非終結符號出現的法則 2. 目標符號出現的法則 第43頁 1. 運算式的文法。 2. 推演樹也稱為文法分析樹(parse tree)。 第46頁 1. 文法分析。 2. BNF所適合描述的文法稱為與上下文無關的文法(context-free grammar),是一個單純的取代法則,與上下文(context)無關。 第48頁 1. 有人把程式語言分成低階的機器語言與組合語言以及高階語言。 2. 常見的程式語言方法論有4種:命令式的、函數式的、邏輯式與物件導向的。 3. 命令式的程式語言以下指令的方式來引導程式的執行,像Pascal、C等都是屬於這一類型,換句話說,大多數的開發語言都具有這種特徵。 4. C++屬於物件導向式的程式語言。 5. LISP式函數式的程式語言。 第49頁 1. Prolog是邏輯式程式語言的一種,利用語法來描述事實(facts)及推理的規則(rules)。 2. 程式語言分成宣告式的語程序式的兩大類。 3. 宣告式的語言不必詳細描述運算的步驟,像資料庫系統常用的結構化查詢語言(SQL)就是一種宣告式語言。 4. 程序式的語言一步一步地描述運算的過程,像Pascal、C、C++等就可算是程序式的程式語言,這一類的語言能將各種描述的非常清楚,具有運算上的完整性。 5. 一般資料庫系統中除了提供宣告式的SQL之外,也會支援程序式的語言,才有辦法有效率地描述各種應用系統的功能。 第50頁 1. 系統程式或是系統軟體包含很多種程式,主要的功能是支援電腦的作業,這裡的作業跟電腦內部機制有關。 2. 編輯程式來輸入程式碼→編輯程式把程式轉換成機器語言→用linker與loader把程式載入到記憶體中執行→debugger來偵錯。 3. 組合語言(Assemblers)。 4. 原始程式碼需要轉譯為目標碼,也就是所謂的機器語言的表示法。 第51頁 1. 程式的連結(Link)與載入(Load)。 2. 目標程式含有從原程式轉換過來的指令與資料。 3. 有數個彼此相關的目標程式需要載入,這時候還需要將目標程式連結在一起。 4. 載入→將object program載入到記憶體中執行的過程。 5. 重定位→更改object program,讓載入的位址可以跟原來的位址不一樣。 6. 連結→結合多個object programs,提供適當的資訊讓object program之間能夠互相引用。 第52頁 1. 編譯程式(compiler) 2. 巨集處理器也是一種系統程式。 3. 編譯程式是用來處理高階程式語言。 4. 一般程式備處理的過程主要有直譯與編譯兩種方式,處理的目的是讓程式能轉換成可以在電腦執行的型式。 第53頁 1. 程式語言的最主要功能是用來開發各種軟體系統。 2. Java程是經過編譯以後會產生Java位元碼,Java位元碼可以經由直譯的方式來執行。 3. 直譯→原始程式碼為直譯器的輸入,每譯完一個指令就馬上執行,然後再處理下一個指令,因此直譯的方式感覺效率比較高,但是實際上不見得如此。 4. 編譯→原始程式碼為編譯器的輸入,全部轉換成目標程式,這個過程叫做編譯時期,目標程式可直接對應成機器語言在電腦上執行,這個過程叫做執行時期。 5. 而且一旦程式除錯完畢,只要編譯過一次就可反覆地執行。 6. 不管是直譯器或編譯器,我們都把他們規劃成系統程式。 第54頁 1. 程序庫(library)。 2. 通常還要經過一個鏈結(link)的程序,與所呼叫的程式庫結合成一個完整的可執行程式碼。 第57頁 1. 連結(binding)是程式語言理很重要的觀念。 第58頁 1. 靜態連結(static binding)表示連結發生在執行時期則稱為動態連結(dynamic binding)。 2. 提早的連結時間(early binding times)有助於提升程式效能,延後的連結時間(late binding times)則容許比較大的彈性。 第59頁 1. 物件在生命週期中所占有的儲存空間有3種常見的配置方式: 1.靜態的物件(static objects):具有絕對的位址(absolute address ),程式執行過程中不會改變靜態物件的位址。全域變數(global variable)就是一種靜態物件,基本值(literal)也是以靜態的方式來配置的。 2.堆疊物件(stack objects):以後進先(last in, first out)的方式來配置。 3.堆積物件(heap objects):堆積空間的管理牽涉到碎片(fragmentation)的問題。 第60頁 1. 編譯程式由時候為了提升效率,會把一些資料放到暫存器。 2. 通常堆疊的成長是向下的。 第61頁 1. 某個名稱的連結只在程式的某個範圍內才有效,這是連結範圍的由來。 2. 連結的範圍是在編譯時期就決定的,所以屬於靜態的。 第62頁 1. 垃圾回收。由系統自動回收儲存空間的好處是比較不會因人為疏失造成錯誤。 2. 分開編譯,編譯的單位常稱為模組。 3. 程式語言在撰寫時需要編輯程式。 第63頁 1. 整合式的開發環境是把所支援的功能都集合起來。 第64頁 1. 程式語言依照出現的先後次序共可以分成五代,分別是機器語言、組合語言、高階語言、極高階語言及自然語言。軟體開發的主要過程可以分成五階段:需求、設計、分析、撰寫程式碼、和驗證的系統工程。微軟.NET平台架構就是在「網頁服務」的原則下,來提供網頁服務穩固的基礎開發架構。 第三章 第67頁 1. 程式語言由一組系統化的符號所組成之集合,而程式語言的目的則是利用這些符號來表達某種機器解決特定問題的步驟。 2. 程式(programs)。 3. 符號組合成指令和敘述。 第68頁 1. 原始碼(source code)。 2. 『軟體』是一種電腦執行的應用程式或作業系統。 3. 『應用程式』是一種處理指定工作的電腦程式。 4. 『視窗應用程式(windows applications)』是使用『圖形介面(Graphic User Interface,GUI),一種更人性化使用者介面的應用程式。 5. 使用者是在『終端機(terminals)』執行應用程式,其使用介面都是文字模式的鍵盤輸入,或單純文字內容輸出的結果。 第69頁 1. 第一代程式語言→機器語言(由二進碼組成)。 2. 第二代程式語言→組合語言(利用組合語言所寫成的程式段必須經由組譯程式的處理財可以在機器上執行。機器語言合組合語言屬於低階語言。 3. 第三代程式語言→高階語言(又稱為程序導向語言,利用此類語言寫成的程式碼必須經過編譯程式或直譯程式處理方可執行)。 4. 第四代程式語言→極高階語言(此類語言又稱為問題導向語言)。 5. 第五代程式語言→自然語言(此類語言又稱為知識庫語言,語法時分接近人類日常生活所用語言,如英文)。 第70頁 1. 第四代程式語言是特定應用程式專屬的程式語言,例如:資料庫查詢的SQL語言。 2. 第五代式語言主要是使用在人工智慧和專家系統的邏輯分析,也稱為自然語言(natural languages)。 3. 低階語言是一種偏向電腦容易了解的程式語言。 4. 機器語言→程式使用0和1二進位表式的程式碼。 5. 組合語言→組呵語言使用簡單符號的指令集代表機器語言0和1表式的二進位程式碼,只需要使用『組譯程式』。 第71頁 1. 高階語言處理主要的作用即是將高階語言寫成的程式段翻譯成機器可接受的碼,主要分成編譯器及直譯器兩類。 2. 編譯器(compilers) 3. 編譯器會對原始碼中的每一敘述,按照先後順序均做一次之處理,並產生對應的目的碼。 4. 功能有兩項→1.檢查程式錯誤。 2.將程式翻譯成機器語言的程式檔案。 5. 直譯器(interpreters) 6. 直譯器對原始程式碼中的敘述,按照執行的先後順序作處理,並直接產生程式執行結果。 7. VBScript和JavaScript都屬於直譯程器所處理之語言。 8. 直譯器並不會輸出可執行檔案,而是直接一個指令一個動作,一列一列的執行程式碼。 9. 高階語言種接近人類語言的程式語言,或稱為辦英文的程式語言。 第72頁 1. 軟體開發是根據用戶要求建造出軟體系統或者系統中的軟體部分的過程。 2. 需求(requirements)。 3. 設計(design)。 第73頁 1. 分析(analysis)。 2. 撰寫程式碼(coding)。 第74頁 1.驗證(verification)→1.證明→2.測試→3.除錯。 第75頁 1. 網頁服務(web services)。 2. 微軟.NET平台架構就是在網頁服務的原則下,提供網頁服務穩固的基礎開發架構。 3. 透過XML的標準化可以有效率的傳遞於不同設備上,提供更多的互動效果與多樣化的網路服務。 第76頁 1. 圖3.4 .NET 架構圖 2. 共同語言執行環境→執行時期稱為『已管理程式碼』;非執行時期的程式碼稱為『未管理程式碼』。 第77頁 1. 基礎類別函式庫(Base Class Library) 2. .NET的新發展核心就是網頁服務。 3. .NET對於使用者非常重要,在於讓電腦更易於使用,具備更強的功能。 4. 在結構部分,.NET是屬於第三代的網際網路,而Java是屬於第二代的網際網路。第一代的網際網路只能瀏覽→僅提供靜態資訊,人們只能使用瀏覽器來觀看靜態網頁資訊(例如→電子佈告欄)。 5. 第二代的網際網路著重於與人們互動的應用程式→使用者可以建立自訂的購物籃或者自行訂月入口頻道以獲取資訊或執行交易行為。 6. 第三代的網際網路則讓網路上的應用程式可與其他應用程式產生互動。 第78頁 1. 表3-2 .NET和Java之差異比較表。 2. .NET式語言獨立的平台。 3. .NET以XML與SOAP為基礎的開發環境。 第80.81頁 (一)Visual Basic 2005 1. 多種程式語言的整合開發環境→Visual Basic 2005、C++或C#語言。 2. 強大的方案與專案管理。 3. 插入「程式碼片斷」。 4. 提供現成的專案範本。 5. 視覺化表單設計介面。 6. 智慧程式碼輸入。 7. 完整除錯功能。 第81頁 1. 程式的開發環境是一組工具程式用來建立、編譯和維護程式語言建立的應用程式。 第82頁 1. Visual Basic 2005語言的開發環境是 Visual Studio 2005。 第四章 第86頁 1. VBE是使用專案來管理 Visual Basic應用程式的開發。 第89.90頁 (一)專案類型 1. Windows應用程式。 2. 類別庫。 3. 主控台應用程式。 4. 我的電影收藏入門套件。 5. 螢幕保護裝置入門套件。 第92頁 1. VBE在同一個方案(solution)能夠擁有多個專案(project)。 第94頁 1.一、起始頁 第95頁 1.二、功能列表(menu bar) 2.表4-1 VBE功能表列的選單與說明。 第96頁 1. 三、主工具列(main toolbar) 2. 四、工具箱視窗 第97頁 1. 如果希望『工具箱』視窗固定顯示,請按式窗標題列上的小圖釘,表示釘住工具箱來固定顯示工具箱,反之就可能恢復成自動隱藏。 第98頁 1.五、方案總管事窗 第99頁 1.六、屬性視窗 第100頁 1.七、表單設計或程式碼編輯視窗 第101頁 1. 新增專案 2. 建立表單介面 3. 設定控制像屬性 4. 撰寫程式碼 主程式Main()程序 5. 編譯與執行 第102頁 1. 主控台應用程式是早期BASICA、GWBASIC和QuickBasic在MS-DOS作業系統以文字模式執行的應用程式。 2. Windows作業系統是在「命令提示字元」視窗執行的應用程式。 第105頁 1. Module1.vb*,在檔名後的*號表示檔案有更改但尚未儲存。 2. 語法有錯誤,在程式碼下方會顯示藍色鋸齒線表示。 第108頁 1. 事件驅動程式設計:依觸發的事件來執行適當的處理。 第117頁 1. Visual Basic應用程式的程式碼是儲存在附檔名.vb的檔案,主要可以分為兩種:『模組』和『類別』檔。 2. Visual Basic的主控台應用程式是一個擁有主程式Main( )程序的模組:Windows應用程式的表單則是一個Form類別的宣告。 3. 一、模組(Module) 4. Visual Basic大部分主控台應用程式的程式碼都是位於模組內。 5. 預設的檔案名稱為Mosdule.vb。 第118頁 1.二、類別(Class) 2.類別是物件的『藍圖(blueprint)』或『原型(prototype)』,裡面定義著物件的變數與方法,它是物件導向程式設計的觀念,此處同學可以將類別視為是Windows應用程式標準程式架構。 第119頁 1. 一列程式敘述是一個運算式、變數和關鍵字組成的程式碼。 2. 一、程式敘述(statements)。 第120頁 1.二、程式區塊(blocks) 2.End程式敘述結束程式 第121頁 1. 程式註解(comments) 2. Visual asic程式註解是以REM指令或””符號開始的列。 3. 五、過長的程式碼 4. 此時在第1列程式碼最後需要加上”_”符號。 第五章 第126頁 1. 主控台應用程式和Windows應用程式最明顯的差異,就是使用介面的基本書出與輸入,一是在命令提式字元輸入和輸出的文字內容:一是表單的控制項。 2. 在主控台應用程式的輸出與輸入是使用System. Console類別的方法。 第127頁 1. 在主控台應用程式的輸出與輸入是使用System. Console類別的方法。 2. 表5-1主控台應用程式輸出和輸入的相關方法。 3. Visual Basic2005中的算數運算有七種: 4. 1.『+』:加法,例如12+45得到57。 5. 2.『-』:減法,例如45-12得到57。 6. 3.『*』:乘法,例如6*8得到48。 7. 4.『/』:除法,例如16/5得到3.2。 8. 5.『^』:乘冪,例如2^3得到8。 9. 6.『\』:整數除法,兩整數相除的整數商(去掉小數只留下整數部分),例如19\5得到3。 10. 7.『Mod』:模數(modulus),兩整數相除得到整數商後的餘數。 第128頁 1.按下<F5>執行程式。 第129頁 1.一、變數與常數。 2.變數宣告敘述。 第130頁 1.變數是一個苦存放資料的地方。 2.三、變數在程式中的運作過程。 第131頁 1.物件(objects)→物件式資料(data)和包含處理此資料之程式碼(稱為『方法(method)』)的綜合體。 2.『類別(class)』是定義物件內容的『模子(mold)』,透過模子可以建立屬於同一個類別的多個物件。 3.屬性(properties)→物件的屬性是物件的性質和狀態。 第132頁 1.(三)方法(methods)→方法是物件的處理函數,也就是值型物件提供的功能。 2.(四)事件(events)→事件本身是一個物件,它代表使用者按下滑鼠案件或鍵盤案件等操作後,所觸發的動作進而造成控制項狀態的改變,當這些改變發生時,就會觸發對應的事件物件。 第133頁 1.表5-2表單與控制項 2.『表單(form)』是一種控制項物件,它是Windows應用程式的基本架構。 3. 視窗應用程式的基本輸出入是GUI元件的控制項。 第136頁 1.表單的常用屬性。 2.外觀屬性,表5-3。 第137頁 1.配置屬性,表5-4。 2.設計屬性,表5-5。 第138頁 1.視窗樣式屬性,表5-6。 2.『按鈕(button)』控制項是表單上十分重要的控制項,它是實際執行功能的使用介面。 第139頁 1.表5-7 按鈕控制項屬性。 第140頁 1.『標籤(label)』控制項是一種資料輸出控制項,可以在表單顯示說明文字。 第141頁 1. 表5-8。 2.『文字方塊(textbox)』控制項可以讓使用者輸入資料,輸入的資料是字串,程式可以配合型態轉換函數來取得所需型態的資料。 第142-150頁 注意各個表格內容。
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