资源描述
信息技术教案首页
课题
活动六:小企鹅找朋友
教学课时
2
目
标
依
据
课标表述:
能根据内容的特点和表达的需要,思考并确定表达意图和作品风格;进而根据表达意图,比较图画、文字、表格、声音等不同信息表达形式的优缺点,选择(组合)合适的表达方式,对作品的制作过程进行初步的思考和规划。
教材分析:
教学重难点:用铅笔工具绘图。
学情分析
前面学习了使用其它工具绘图,而动画很多是需要用铅笔来绘制,所以这一节是必不可少的,所以这一课是新加入的一课,我觉得很有必要,既复习前两个活动的知识,又能让孩子们理解动画的意义。
教
学
目
标
1、能熟练地插入帧和关键帧。
2、会区分普通帧、关键帧、空白帧、空白关键帧。
3、会使用工具设置对象动作
4、会播放动画
5、通过创作动画作品,培养学生的创新意识,提高学生的创新能力,懂得利用电脑动画可以表达思想,交流感情,可以丰富我们的生活,美化我们的生活。
课
前
准
备
拓展内容:
教学手段:
讲授、演示、练习
学生准备:
信息技术教案(第一课时)
教学时间: 年 月 日
教学流程(按课时设计)
教师活动
学生活动
设计意图及
效果预测
一、情景导入
一天小企鹅远远地看见他的伙伴在做游戏,于是便想加入其中和他们一起玩耍。这就是丁丁构思的动画“小企鹅找朋友”。接着丁丁准备好素材,开始动手实现他的画画梦想。
二、观察动画
在这个动画中,企鹅的动作有两种:一种是左右倾斜,一种是向前或向后移动。
三、跟我来
1、启动flash程序。打开教材光盘中的文件“冰山场景.fla”
2、设置动画帧数。
在“图层”上,选择第15帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”。
3、添加新图层。在“图层”上单击鼠标右键,弱出快捷菜单,选择“插入图层”。图层2用来放置企鹅,并设置相应动作。
4、导入企鹅。选中第一帧,导入图片文件“企鹅.png”
5、制作企鹅的摇摆动作。选中第3帧,单击鼠标右键,插入关键帧,利用任意变形工具,拖动企鹅使其向左旋
观察动画动作,并进行分析。
观察老师的演示。
信息技术教案(第一课时)
教学时间: 年 月 日
教师活动
学生活动
设计意图及
效果预测
转一定角度,并向右下角移动一小段距离,选中第6帧,插入关键帧,用任意变形工具向右旋转一定角度,并向右下移动。然后依此方法设置9、12、15帧对象的动作。
6、播放动画。单击菜单栏中的“控制”—“测试影片”,播放动画,观看效果。
7.保存动画文件
四、针对于学生出现的问题解决问题。
学生上机操作。
信息技术教案(第二课时)
教学时间: 年 月 日
教学流程(按课时设计)
教师活动
学生活动
设计意图及
效果预测
一、根据学生的问题进行查漏补缺。
二、尝试分组制作动画
三、互评、自评。
四、总结:
本活动中我们一起学习了帧的概念和分类,知道了不同类型帧的区别,掌握了插入帧与关键帧的操作方法,图层的插入方法,学会利用各种工具为对象设置不同的动作。最后我们还通过测试影片看到了自己的制作成果,相信你的收获不少。
学生分组制作动画(老师巡视并记录学生出现的问题和解决问题的方案。)
画完的同学可以画自己喜欢的小动物。
从四个方面来评价:能熟练地插入帧和关键帧,会区分普通帧、关键帧、空白帧、空白关键帧。会使用工具设置对象动作。会播放动画。
目
标
检
测
检测内容
结果反馈
能熟练地插入帧和关键帧,
会区分普通帧、关键帧、空白帧、空白关键帧。
会使用工具设置对象动作。
会播放动画。
板
书
设
计
活动6 小企鹅找朋友
帧:关键帧、
空白帧、
普通帧、
空白关键帧。
控制——测试影片。
课
后
延
伸
课
后
反
思
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