资源描述
第一是游戏刚开始的时候开发游戏显然是不太赚钱,那么就要去承包任务,但是承包任务的时候别太贪婪,因为当员工能力低的时候,很多任务完不成,白浪费时间。
前期不用着急去和畅销的硬件厂商签约,因为很费钱,且你签不了两天,新机子就会出,本人建议每阁一个机子才签一个(只限前期)
第二~~人才~~
2011-2-12 18:32 上传
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刚开始的直接把人招满,有一个BUG就是在你人招满的时候找新的人是不需要签约金的。利用好了前期能省很多钱。
后期招人(35000的猎头公司)的秘诀在于《体力》,记住只招体力高的,
下面是日文攻略里顶级人才的数据
特别注意一下。。
里面有两个人是在特定时候才能招的。。就是那个猩猩g和机器人。。他们出现的时间拿三个最佳游戏奖去招人,最贵的那个招聘,可以招猩猩,拿五个再去,就能招机器人
还有就是有人问那个蒙面人x先生的特别之处。。其实我个人觉得是前期他就可以轻易招到。。但是到了后期他真的就没多大用处了
毕竟能力值都不高。但是前期招了还是好处多多。沙特人也是同样道理
第四,很多人问·硬件工程师怎么招到,其实,硬件工程师是需要升级升出来的
2011-2-12 18:32 上传
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这就是我升出来的硬件工程师~
升级方法是
2011-2-12 18:32 上传
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刚开始给的四个职业升到5级可以解锁职业~制作人和总监~
制作人和总监升级到5级解锁职业~硬件工程师~
硬件工程师升5级解锁职业~黑客(顶级)
所以说。。。多买点转职卡吧
有了硬件工程师就可以开发主机~但是有个隐藏内容是~拥有四个硬件工程师,可以开发比64位芯片更高的马铃薯片(高级货)
接下来是开发游戏的内容了。
·····游戏类型~~不多讲一共20种,只要拥有过所有职业即可。
·····游戏内容~~增加条件是~用不同的培养方式培养不同的职业~这样说看的懂么?呵呵,下面是数据
职业
程序制作
剧本写作
美术设计
音乐制作
总监
制作人
硬件工程师
黑客
散步
象棋
高中
便利店
棒球
电车
书店
摔跤
相扑
足球
读书
幻想
恋爱
侦探
解密
打鼓
漫画
看电影
冒险
电影
战国
美术
格斗
搞笑
中世纪
看动漫
漫画 cosplay
卡通
围棋
迷你裙
玩游戏
游戏公司
地下城
摔跤
狩猎
慢跑
体育
乒乓球
篮球
排球
足球
滑冰
滑雪
打弹珠
赛马 麻将
打弹珠
套圈
冥想
老虎机
武少女
怪物
健身
游泳
时间旅行
音乐会
艺人
舞蹈
美少女
高中
战争
上网
恐怖
摩托车
审判
科学博物馆
飞机
明星
城市建设
大学深造
初中
美男子
研究所
股票
高中
脑锻炼
政治
国内旅行
港口
三国
比基尼
蘑菇
国外旅行
F1
建筑
间谍
埃及
披风
·····游戏开发时候类型和内容搭配很重要
2011-2-12 18:32 上传
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没搭配好就会有人投诉
2011-2-12 18:32 上传
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以下是最佳搭配
杰作
RPG
幻想
模拟
電車、古本屋、游戏公司、恋愛、建筑、港湾、街開発、赛马
动作
忍者、相撲、美少女、時代劇
冒险
神秘、探偵
设计
机器人
竞速
摩托、F1
声音
美少女、电影、侦探、恐怖
养成
動物、偶像、可爱、松蘑?、足球、漫画
体感游戏
健美、可爱、偶像、拳击、舞蹈
线上SLG
建筑、便利店、游戏公司、股票、松蘑?、偶像
模拟RPG
无
桌面游戏
麻将
动作RPG
狩猎
线上RPG
中世欧州
战争
逆反
音楽游戏
鼓、舞蹈
卡片游戏
无
素材集
内衣、cosplay、妖怪
教育
脑力锻炼
有创意的
音楽
可爱、拳击
体感
套圈、摔跤
线上RPG
冒険物
益智
美术
那个游戏性的点数增加。。
不同类型的相组合。。只要你的游戏类型升到lv2就会多两点方向的点可以分配。。所以所有游戏类型都要尝试
2011-2-12 18:32 上传
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我收集的点数已经很高了。
最后的最后,说说员工培养,
所有的员工都有能力最高限制的(上面发了)能力满了以后再培养都是+0了。
但是培养的时候可能会出现能力极高的增长(3倍)但是机率极低,这个的出现是没有最高能力限制的,也就是说可以继续增加能力。
有个出现几率很高的培养方式~~打弹珠, 这个虽然图上写着减少能力,其实平时用是+0,而且很高机率出现全体+6。
所以.....如果有耐心,一直让员工打弹珠~能力会出现
对了,还有个小技巧,就是员工体力0的时候,会回家休息,这个时候可以尝试培养员工,这样就会出现,他刚休息好了,还没去上班,就被你培养了,然后他继续休息~~很是省时间的(其实就是省的他来回跑了)
1. 员工培养与招聘
员工培养可谓是该款游戏的核心之一了,不管是游戏内容还是游戏类型,亦或者是主机的开放都是有员工的培养与升级中探索发现的。
游戏中有很多种培养方式,从300万到25,000万不等,大概很多客官钟爱于25,000万的出过旅行吧,其实观察其成长值之后各位客官就会发现其投入产出比完全不成正比,消耗体力大、耗资高、成长值不敬人意。
在此建议各位新人客官使用700万的看动漫进行培养,耗资少、体力消耗低,待动漫不再长点时再改用打弹珠,全属性999不是梦想!
关于招聘员工,当然是体力至上,只招体力强的!X先生和国王初期就很容易招到,关于大熊(获得一次金奖);猩猩(获得三次金奖);机器人(获得五次金奖)。
2. 2.员工专职
很多新客官不是很清楚员工专职这个系统,我在这里给新客官阐述下。我们姑且把员工的职务分为三个等级:
初级:程序员、剧本写作、原画设计、音乐制作
中级:监制、制作人
高级:硬件工程师、黑客
将一个程序员转职为黑客的流程如下:
初级职务全部升满五级 — 出现 — 中级职务。
中级职务全部升满五级 — 出现 — 高级职务。
高级职务全部升满五级 — 得道 — 飞升成仙。
3. 3.关于主机研发
研发自由主机需要硬件工程师,具体研发分配如下:
拥有一个硬件工程师 — 研发64位芯片 — 蓝光光碟
拥有四个硬件工程师 — 研发马铃薯芯片 — 蓝光光碟(为啥不是赤、橙、黄、绿、紫光?)
拥有六个硬件工程师 — 研发马铃薯芯片 — 打孔卡片(难道是小霸王那种插卡的?)
4. 1.更换办公室
根据小草所说:
更换到6人办公室:至少做了一次作品,并且资金有6000万以上
更换到8人办公室:最佳图像奖获得一次,最佳音乐奖获得一次,获得一次,资金25000万以上
5. 5.迅速提高游戏内容等级的BUG
引自 rui_1021
连接:
在开发游戏时选定好游戏的类型和游戏的内容,然后确定;后出现“当前游戏的方向”界面,再次确定;后进入“让谁来做提案“的界面,在这个界面选择返回;返回到开发新游戏的界面,这时再次选定另外的游戏类型和游戏内容,再次确定到做提案的界面开始正式研发游戏。这样第一次选择的游戏类型和游戏内容和第二次选择的游戏类型和游戏内容都会升级(只要类型和内容相符)。这个方法可以多次反复。
具体例子:开始研发新游戏动作+忍者,确定到做提案的界面,点击返回,回到新游戏研发界面,改变研发类型为幻想+RPG,再次确定到做提案的界面,再次点击返回,回到新游戏研发界面,再次改变研发类型为养成+足球,再次确定到做提案的界面,开始正式研发。实际做的游戏是养成+足球类型,但是动作、忍者、幻想、RPG、养成、足球类型及内容都会升级。
6. 杰作类:
RPG:幻想 恐怖 武少女 蘑菇
模拟:
赛马 恋爱 电车 书店 漫画 电影 游戏公司 城市建设
建筑 美少女 卡通 明星 蘑菇 摩托车 足球 F1赛车
模拟RPG:无
桌面:披风 麻将
动作:恐怖 历史剧 忍者 武少女 篮球 相扑
冒险:侦探 解谜 三国 卡通
射击:机器人 全套
动作RPG:狩猎 披风
竞速:摩托车 F1赛车
在线RPG:中世纪
在线SLG:赛马 便利店 游戏公司 游泳 建筑 股票 蘑菇 明星
问答:搞笑 迷你裙 COSPLAY 妖怪
养成:动物 漫画 游戏公司 城市建设 摔跤 足球 明星 约会 蘑菇
棋盘:象棋 电车
益智:体育 围棋 黑白棋
音乐:打鼓 舞蹈
有声读物:恋爱 恐怖 电影 侦探 美少女 三国 约会
体感:体育 舞蹈 打鼓 健身 滑冰 弹珠 老虎机 排球 约会 明星
教育:脑锻炼
卡牌:无
在线RPG:冒险
有创意的组合
RPG:恐怖 电车 美术 建筑 COSPLAY 舞蹈 高尔夫 相扑 F1赛车
模拟:体育 迷你裙 游泳
桌面:格斗 美男子 摔跤
动作:搞笑 电车 审判 侦探 舞蹈 高尔夫 弹珠
冒险:格斗 搞笑 电车 忍者 圈套 COSPLAY 迷你裙 乒乓球
射击:格斗 幻想 赛马 历史剧 审判 狩猎 蘑菇 麻将 摔跤 排球 F1赛车
动作RPG:舞蹈 篮球
竞速:
战国 地下城 电车 游戏公司 怪物 美少女 武少女
三国 政治 COSPLAY 围棋 健身
在线RPG:冒险
在线SLG:黑白棋
问答:恋爱 藏宝 比基尼
养成:幻想 美术
益智:幻想 美术 埃及
音乐:便利店 侦探 美少女 三国 围棋 摔跤 篮球
有声读物:动物 城市建设 游泳
体感:
赛马 恋爱 搞笑 书店 怪物 美少女 武少女
解谜 卡通 COSPLAY 摔跤 圈套
7. 这里补一贴:怎么赚钱
关于赚钱,很多新客官比较迷茫,始终感觉自己的钱包紧巴巴的,这里我有几个建议,游戏刚刚开始的时候可以先做几个代理开发,积累一些资金再开发自己的游戏。
同时由于游戏初期游戏主机的发布频率很高,挨个买下开发权势必入不敷出,这里建议诸位新客官每隔一部再去买授权(有的时候我隔好几个的)。
重点,赚钱!
钱!无非就是四种来源,承包项目,开发发行自己的游戏,开发发行自己的主机,还有就是 抢银行?????额....
根据贴吧众大神的经验,每年出个3部游戏就差不多了,其余时间就可以打打酱油,比如承包项目(开发一款新游戏之后,承包一到两个项目)。
相信大家开发新游戏的时候会发现两组数值:知名度,期待度;这两个数值直接决定了游戏是否卖座呢?
答案是:
1.做广告!游戏一开始开发就做广告!当然初期不必太舍死。
2.是否由员工来进行挑战,初期建议还是不要挑战了,经常失败,而且代价高昂!
3.主机市场占有率。
4.是否是续作,目前我销量上亿的作品都是续作!
5.是否由于外援,外援可以很好的提高游戏的知名度和期待度,但是有的外援做出的东西嘛……
6.新闻报道,是的!新闻报道很给力!
其余的,我也不是很清楚,看各位看官有什么补充的吧。
8. 快到发工资的三月四周前,先用员工推荐,招几个工资很低的人,用他们来替代你觉得工资太高的的满级黑客。过了发工资的时候就用猎头公司招聘员工,这样又可以把那些人给招回来了,每次都可以剩几百万的资金。20年下来可以剩非常多的钱
其实不自己开发主机也可以,到后期一年之内就可以开发四五个游戏了,一个游戏的销售额都是一百多万,赚钱非常快的
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