资源描述
《三国志-神箭手》的策划草案:
游戏说明:
本游戏是一款纵版射击游戏,表现的是三国时期刘备与曹操的军队在江南与汉中地区激战的故事。游戏中人物有正反两方,正方为刘备的军队(黄忠与其手下的弓箭手),反方为曹军(普通军官与弓箭手,没有某一个著名的将领)。玩家操纵的是黄忠。
<所有场景倾斜的角度>:
参考《武松传》
<关卡>:
游戏的场景分为博望坡、新野县、长坂桥、赤壁、华容道、定军山六局
每局场景宽度:1000个像素左右
每局场景高度:320个像素
第一局:博望坡(1000个像素)
定景时间:晚上7-8点钟
场景说明:远景是连绵的山峰;
中景是乱坟岗、残破的石碑、土墙、石屋石墙、装麻袋的独轮车、破败的山神庙;
近景是石头和灌木丛(或松树);
曹军士兵躲在石屋和土地庙里、石墙、土墙以及坟包后面射箭,黄忠与其手下的弓箭手躲在石头和灌木丛后面射箭;
地面(2张)
黄忠前面的石头(4-5张)
黄忠前面的灌木丛(3张)
一座破旧的石头房子(1张)距离屏幕最下方130,高130左右
石头房子右边的石墙(3张)
石墙右边的一个翻倒的装着粮食的独轮推车(1张,如果独轮的不好画,两个轮子的也行,
参考三国演义中的图片)
一座破败的山神庙(1张)
几个坟包(2-3张)
几个残破的石碑(3张)
坟包或石碑旁的灌木、石头、荆棘等装饰物
远山(3-4张)
天空(1-2张)
第二局:新野县(1000个像素)
定景时间:半夜2-3点钟
场景说明:远景是新野县的城墙和城楼,两边各有一座角楼,城门是打开的,城门上方有“新
野”两个字。吊桥放下,没有铁索,护城河中水在流淌。
中景是松树、草房、草房旁的水缸、石磨、土墙、灌木、石头、翻倒的运粮车;
近景是土墙。
城墙:1张
城墙上的射箭孔:1张
城楼:1张
角楼:1张
城门(包括上面的“新野”两个字):1张
吊桥(无铁索):1张
护城河中的水:3张
草房:3张
土墙(中景):3-4张
灌木:2-3张
石头:3-4张
土墙(近景):3张
第三局:长坂桥(1000个像素)
定景时间:晚上7-8点钟
场景说明:远景是浓密的树林、连绵的山峰
中景是曹军营寨(帐篷、旗帜、栅栏)、营前的重重鹿角、松树、乱石、长坂桥、
桥下的流水。左边是一个村子(由几间破草房组成)、土墙、枯井;
近景是翻倒的车辆(战车、运粮车)
黄忠躲在运粮车后射箭,曹军躲在营中、鹿角、乱石后、土墙后射箭
远处的山峰:4张
远处的树林:3-4张
帐篷:3张(1张完整,2张被烧受损)
旗帜:2种,每种3张(飘动的过程大约要3张)
栅栏:2张
鹿角:3张
松树:3-4张
乱石:4张
长坂桥的桥面:1张
长坂桥下的石墩:2张(1张近处,一张远处)
长坂桥下的水:3张
近处翻倒的车辆:4张
……….
<具体图片描述>:
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1.地面:100×200(每局一种,每种2张,赤壁的只有100×50)
描述:2张地面图片交替绘制,要求看不出有拼接的痕迹,最好地上能有些草
可重复性:无
2.赤壁的水面:100×170(3-4张)
描述:3-4张水面图片交替绘制,并且在流动,要求看不出有拼接的痕迹,
可重复性:无
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3.黄忠前面的石头:大小不一(4-5张)
描述:掩护黄忠与其手下小兵不被曹军的弩箭射中,上面最好能有些草,这几张是基本
图片,程序员拿到图片后可以自由组合,组合后的高度不超过60;
可重复性:缩小后可作为中间的场景
1. 黄忠前面的灌木丛:40×50(2张)
描述:掩护黄忠与其手下小兵不被曹军的弩箭射中,要求比较浓密,不能透过灌木丛看
见后面的地;
可重复性:缩小后可作为中间的场景
2. 黄忠前面的石碑:48×80[竖直的时候](3张,第二、三张是在第一张的基础上修改)
描述:边和角都被砸掉了,用在程序中的时候需要将其倾斜并缩小
可重复性:缩小后可作为中间的场景
3. 黄忠前面的鹿角(荆棘):16×60(4张)
描述:4种鹿角(荆棘)可以随意组合,阻挡射来的弩箭
可重复性:缩小后可作为中间的场景
4. 黄忠前面的栅栏:15×60(3张,第二、三张是在第一张的基础上修改)
描述:3种栅栏可以随意组合,阻挡射来的弩箭
可重复性:缩小后可作为中间和远处的场景
5. 黄忠前面的歪倒的战车、运粮车:100×70(4张,另外再画一张单独的车轮,斜靠在战
车的旁边)
描述:4种车辆可以随意组合,阻挡射来的弩箭。战车上放上粮食就变成运粮车
可重复性:缩小后可作为中间和远处的场景
6. 黄忠前面的土墙:40×55(4种)
描述:4种土墙可以随意组合,阻挡射来的弩箭。
可重复性:缩小后可作为中间和远处的场景
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7. 一座破旧的石头房子:150×85(1张)
描述:里面会出现1-2个高度为48的曹军士兵从门和两个窗户中向外射箭,因为是石头房子,所以弩箭射进房子燃烧或爆炸后房子就不会塌了(先考虑房子不会塌掉的情况,机器性能允许的情况下再考虑塌掉的情况)
可重复性:无
8. 一座山神庙:150×90(1张)
描述:在场景的最右边,与最左边的石头房子对应,里面也会出现1-2个高度为48的
曹军士兵向外射箭,暂时先不考虑塌掉的情况。没有窗户,只有窗框(好射箭);
可重复性:无
12.几个坟包:30×20(3张)
描述:组成乱坟岗
可重复性:无
13.石头房子和山神庙旁的石墙:40×42(3-4张)
描述:石墙后面有曹军士兵放箭,石墙的高度应该能掩护曹军士兵(下蹲时),使得黄
忠的箭无法直接射到。要求有破旧的效果,最边上的那一张宽度为30左右即可,破损效果比其余两张要严重;
14.草房:120×80(3张)
类似于石头房子
可重复性:缩小后可作为中间稍远处和远处的场景
15.枯井:40×40(1张)
描述:有破损的效果
可重复性:无
16. 长坂桥下的流水:100×40(3-4张)
描述:3-4张水面图片交替绘制,并且在流动,要求看不出有拼接的痕迹,
可重复性:截取一部分就可作为新野县外护城河中的水
17.长坂桥下的石墩:(2张)
描述:有多块砖砌成,有破损的效果
可重复性:无
18.长坂桥的桥面:(1张)
描述:木头的,有破损的效果
可重复性:无
19.装着粮食的独轮推车:70×45(1张)
描述:推车歪倒在地上,上面有几个装着粮食的麻袋
可重复性:无
20.曹军的尸体和老百姓的尸体:55×22左右(各2-3张)
描述:有趴在地上的,有仰面朝天的,美工自行决定
可重复性:缩小后可放在稍远处的位置,换色后也可以重用
21.扔在地上的曹军旗帜:(1-2张)
描述:上面写的字是“曹”或“魏”,美工自行决定大小
可重复性:缩小后可放在稍远处的位置,换色后也可以重用
22. 博望坡和长坂桥的远山:(各3-4张)
描述:高度在80左右
可重复性:可以在修改的基础上重用
23.天空
描述:每局2张,不能看出拼接的痕迹,美工根据各局的场景情况自行决定大小
24.华容小道:180×130(1张)
描述:伸向远方
可重复性:无
25.弩箭落入水中溅起的水花:
描述:(有2种水花,都以落在黄忠面前为准)每种4张,美工自行决定大小
可重复性:落在远处的将其缩小即可
26.曹军战船(大船和小船各两种)
大船(有2种角度,近似水平于水面和垂直于水面):
小船(有2种角度,水平于水面和近似垂直于水面):
每种船完整的1张,燃烧后受损的有2张,沉船的过程可能要6张;
27. 远处的陆地:2张
描述:放在曹军水寨城墙的前面
28.水寨的寨门:1张
描述:有参考图片
29.城墙和城墙上的射箭孔:1张(把新野县城墙上的射箭孔缩小即可)
描述:有参考图片
30.城楼、城门、吊桥、角楼
描述:有参考图片
31.松树:80×120左右(树干和树冠合起来)
描述:分为树干和松针叶(各4张,程序员可自行拼接组合)
可重复性:不缩小时可以放在黄忠面前,缩小后可放在中间或远处的山上
32.倒在地上的死马(可选,先不画)
33.燃烧的效果
描述:有参考图片
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以下图片美工自行决定
1. 远处浓密的树林、
2. 中间偏远处曹军的营寨(包括帐篷、旗帜、栅栏)
3. 中间的乱石;
4. 华容道两边的山;
5. 组成定军山的山石;
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