资源描述
使用HM8.0制作六面体曲轴网格模型
1.根据曲轴的对称性,先对四分之一曲拐划分网格,二分之一、单拐可通过镜像得到。
2.Geom/solids 将面(surf)转为体(solid)
图1
3. Geom/solids edit 将体切分为数块;主要是要控制圆角处网格质量,沿圆角特征线外扩少许(如图中1、2、3、4线)切分
可通过Geom/circles创建线1、2、3、4
再沿图中线5切分体,以便对曲柄销圆角和主轴径圆角网格进行分别控制
4. 用2D/automesh 分别对图1中的A、B面划分四边形的面网格,建议放于不同的collecter中。着重控制圆角处网格层数、质量,并且最好在切割时就使A、B区域大小接近,面网格密度数量尽量一直,以便能在曲柄销圆角和主轴径圆角网格相接处也能产生高质量网格。如图2所示。
图2
5. 以曲柄销圆角处为例,生成3D六面体网格。如图3
用3D/solid map菜单,注意控制along geom,确保网格沿几何面和特征线产生。
建议每次体网格产生后,都点击equiv/faces,以便equiv节点和产生faces,并在最左边model面板中修改^faces(临时的)名称,方便为后续生成体网格提供elems(elems to drag)。同理,修改新生成的solidmap名。
第一次生成体网格的dest geom(surf)选定为由线3与线1、2切分出的面,如图3所示。
同中所述,3D/solid map出主轴径圆角的一部分体网格,dest geom(surf)为线1与线3、4切分出的面,如图4所示。
3D/solid map出曲柄销圆角与主轴径圆角发生重叠的部分,建议组合使用along geom:mixed下的surf、elems、line、node path选项,以便生成节点对应得网格。
剩余圆角处网格即可轻松产生了,而非圆角处区域应基于圆角处产生的面网格逐步产生。
可根据需要灵活对几何实体再分块(比如加载面),利用equiv/faces生成的faces可方便产生剩余网格。
6. 必要时可用tool/faces中的preview equiv和equivalence将节点一一对应;可用2D/qualityindex检查面网格质量并调整;用tool/check elems检查体网格。
图3
图4
图5
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