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分步详解犀牛画跑车之车轮画法 .doc

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资源描述
1)车体完成了,下面来做车轮。先在侧面视图车轮的位置画出一个相当于轮箍大小的圆,然后在正视图里,执行quad命令捕捉圆的1/4点,在上面的1/4处画出轮箍的截面先,如图1所示。 图1 画出圆和轮箍的截面线 (2)执行revolve命令,选择截面线,然后捕捉圆的圆心,生成曲面,如图2所示。 图2 用revolve命令产生曲面 (3)在正视图里画出如图3所示的两条曲线。 图3 画出两条曲线 4)执行revolve命令,用这两条曲线旋转产生两个曲面,如图4所示。 图4 用revolve产生两个曲面 (5)在侧面视图,画出一个曲线,然后执行arraypolar命令,以圆的圆心为复制中心,画出如图5所示的图形。 图5 用arraypolar复制出5条曲线 (6)执行trim命令,用这五条曲线来剪切前面用revolve生成的两个曲面,如图6所示。 图6 用trim命令剪切两个曲面 7)用loft命令在两个面之间产生代表厚度的曲面,然后把曲面都用join命令联合起来,在把轮圈和中间的部分用布尔运算联合成为一体,执行filletedge命令进行倒角,完成轮子的制作,如图7所示。 图7 用filletedge进行倒角完成轮子制作
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