资源描述
简要背景说明
风靡全球的《哈利波特》,以及大型科幻灾难片《后天》,《2012》。以及今年上半年上映的《阿凡达》,都取得了过亿美元的票房。下半年11月份即将与观众见面的《哈利波特7》更是受到了全球影迷的关注。
各式各样的人物,火爆的打斗场面,绚丽的风景,以及令人眼花缭乱的特效作。都是科幻电影抓住影迷们心的原因。
借此机缘,我们想那些呈现在观众眼前的、无比绚丽的特效如何制作。制作的流程是怎么样的?
课题的目的与意义
研究特技在电影中有着怎样的效果。以及如何制作,体会电影中特技制作的困难与特别之处。了解特技的发展史,对特技有一个全新的认知。
活动计划
彭聪潘文:通过网络查找一些科幻电影特技视频
李楠:通过文献资料查找一些关于科幻电影著名导演的资料,撰写结题报告。
管笛廖维维:对专门人员进行访问,了解关于科幻特技制作的方法。
彭玮琪:对各个成员搜集的资料进行整理,撰写开题报告。
预期采用的研究方法
文献研究法 访谈法 实验法 其他研究方法
任务分工
姓名
任务
钱伦
上网查找关于特技历史的资料。
李济川
上网查找关于特技的定义,效果等。
廖维维
上网查找如何制作的资料
管笛
寻找专业人士并获取一些知识。
彭聪
找专业人士询问一些难点,难题。
潘文
记录一些专业人士给我们的一些建议。
李楠
下载一些科幻电影供我们观看。
彭玮琪
整理资料,制作看题/结题报告。
活动所需的条件
专业人员的支持。收集资料和整理资料的能力以及在特技方面的知识。能否把资料结合到一起形成结题报告的技术。
课题预期成果
以PPT的形式展示。展示一些关于精彩的特技,制作特技的技术等,如果可能的话,我们小组会尝试自己制作一些简单的特技场景。
教师点评
风靡全球的《哈利波特》,《后天》,《2012》,《阿凡达》受到了全球影迷的关注,取得了过亿美元的票房。科幻电影中的特技制作技术中有各式各样的人物,火爆的打斗场面,绚丽的风景,以及令人眼花缭乱的特效作。这些呈现在观众眼前的、无比绚丽的特效是科幻电影抓住影迷们心的原因。研究特技在电影中如何制作,体会电影中特技制作的困难与特别之处,了解特技的发展史,使得自己对特技有一个全新的认知,是很有意义的事情。期待你们的研究成果!
活动记录一
活动形式:
利用家里的网络,在网络上进行交谈。
各自发表了自己对特技的认识,以及自己喜欢的科幻电影。
然后各自问了家里的家长,看看家长对科幻电影是否有一定了了解。
活动过程:
我们分层了三个小组:
一个小组上网查找资料,把资料传给另一个小组,
另一个小组就整理资料,把资料归类。
最后一个小组找一些最近比较红火的科幻电影,等待下次一起观看。
并最后一起分配了下一次的活动小组及干什么。
活动结果:
让我们知道了什么样的东西才叫做特技,也让我们对特技有了一个初步的了解。
了解了最近比较红火的科幻电影。
知道了各个成员的家长对科幻电影的了解情况。
活动记录二
记录类型:
一般活动
名称:
观看电影
起止时间:
2010-09-30 15:32:56 - 2010-10-07 17:30:24
所用课时:
4
活动内容:
一起观看了所下载的几步电影。《哈利波特》,《2010》以及《变形金刚2》。讨论了其中的一些特效。并且选择一些场景作为我们的研究对象。
活动目的:
了解什么样的场景才能叫做特效。特效在电影中的效果,其作用怎么样?特效在电影中的时间长短。以及壮观成度。
活动地点:
某一同学的家里
参与人员:
钱伦 李济川 李楠 管笛 彭聪 彭玮琪 潘文 廖维维
活动记录三
记录类型:
一般活动
名称:
电影中的特技。
起止时间:
2010-10-14 17:49:11 - 2010-11-04 17:49:21
所用课时:
8
活动内容:
分成了两组。一组继续上次集体活动,已经讨论出来了一些比较有研究价值的特效短片。
这次活动,我们试着把它给剪辑出来。难度比较大,所以用时也比较长。另一组上网收集一些资料。
活动目的:
剪辑出一些特效短片,以便我们的下一步的研究我讨论。并且再起次活动上,学习一些特效的基本知识,和一些基本操作。
活动地点:
各自的家里
参与人员:
钱伦 李济川 李楠 管笛 彭聪 彭玮琪 潘文 廖维维
活动记录四
记录类型:
一般活动
名称:
深入研究那些被剪辑出来的片段
起止时间:
2010-11-11 15:59:40 - 2010-12-02 16:00:06
所用课时:
8
活动内容:
我们小组这次是全体小组一起研究几个被我们剪辑出来的片段,首先重新观看一下被我们所剪辑出来的片段,然后在各自对这些片段发表了一些看法,然后询问了有关方面的专家.
活动目的:
想知道如何制作那些绚丽的特技.依我们现在的技术是否能制作一些比较简单的特技场景.如果不能,探讨下一步我们该怎么办.
活动地点:
我家
参与人员:
钱伦 李济川 李楠 管笛 彭聪 彭玮琪 潘文 廖维维
活动记录五
记录类型:
一般活动
名称:
中期整理
起止时间:
2010-12-02 15:40:39 - 2010-12-16 15:40:53
所用课时:
8
活动内容:
整理资料如下:
概念:首先,我们也许可以把“科幻片”(science fiction film)定义为包含着某种因素的电影:这些因素是基于科学(包括现有的科学和假设的科学)而假想出来的;在今天的世界中,它们是不可能发生的,或还没有发生的。科幻片与魔幻片、灵异片的不同之处在于,其被幻想出来的因素必定有一个科学理性的支持,哪怕这个科学依据看起来很疯狂。
分类:好莱坞科幻片的题材丰富多彩,形式趣味各有不同。按照科幻片和其它类型片的交叉情况,我们可以大致将科幻类型片分成5个亚类型;
历史:科幻片的成长历史。
活动目的:
整理资料,理清头绪。为下一步的制作做准备。并看看我们近期的成果如何,找出不足,并加以改正。然后总结全组人员的表现。
活动地点:
李楠家
参与人员:
李楠 管笛 彭聪 彭玮琪 潘文
活动记录六
记录类型:
一般活动
名称:
电影中的特技
起止时间:
2010-11-25 20:55:07 - 2010-12-02 20:55:27
所用课时:
4
活动内容:
在众多科技大片中选出具代表性又被大家所知道的一两部进行深一步的探究。研究其中有哪些特技,这些特技又是如何制造出来的。也询问啦一些同学关于科技大片的看法,与特技带给我们怎么震撼的效果。并分析出这些特技会给观众带来怎样的感觉。
活动目的:
探究电影中的特技对大家又怎样的影响,同时有事如何带动观众兴趣,让观众想要看下去,以及会给人们带来哪些不一样的感觉
活动地点:
学校
参与人员:
钱伦 李济川 李楠 管笛 彭聪 彭玮琪 潘文 廖维维
活动记录七
记录类型:
一般活动
名称:
查找国内电影特效制作尚欠缺之处
起止时间:
2010-12-23 16:05:18 - 2010-12-30 17:51:35
所用课时:
4
活动内容:
查找资料-国内与国外特技比较与市场分析:
电影本身就是科技的产物,同时科技的进步也促进了电影产业的一次次变革。一部《阿凡达》,使得一直居于幕后的电影特效特技制作人走到了台前,视觉特效产业开始被影视业界和学界更多地关注。近日,中国电影
博物馆和中国电影科学技术研究所举办的“中国电影博物馆第四届青年论坛之电影特效特技制作人论坛”,围绕“科技让电影飞翔”的主题,探讨了视觉特效对电影产业的重要意义。
视觉特效在改变电影产业
《阿凡达》掀起了世界范围内的3D浪潮,也使电影从业者认识到,注重特效特技的运用,不仅使电影在视听方面具有更强的冲击力,而且更容易受到观众的关注甚至追捧。
北京师范大学艺术与传媒学院副院长肖永亮表示,过去好莱坞制作电影,特效特技占到一部电影的10%,但现在一部电影可能占到60%至80%,甚至100%。“特效特技成为视觉效果的主要成分,这是一个巨大的观念变化。”他说。
特效成分的增加也是市场的要求,尤其体现在其对票房的影响上。以美国为例,如果一部电影投入了很好的技术制作,那么投资一两亿美元的电影就能够赚取几乎10亿美元的票房。多位国内外导演都在论坛上表示:“在世界电影排行榜中排名靠前的几乎都是所谓的‘大制作’,用了很多特技来实现特殊效果,不但视觉效果好,观众也买账。”
如此一来,视觉特效制作便成为如今电影投资的重心和整个制作流程的最关键环节。曾监督完成包括《白银帝国》在内的多部影片的BaseFX公司视觉特效总监Christopher Bremble介绍:“《阿凡达》的后期制作基本上花去了一半的投资,这和过去3年来资金的分布其实是正好相反的,所以以视觉特效制作为主的后期制作,在影片制作中占据了核心的位置。”无疑,这种制作方式将会成为趋势,被越来越多的电影制作方采用。
那么,国内导演是否已能从容应对新的科技给电影产业带来的变革?第四代导演黄健中表示,目前国内许多导演对特效的认识以及对其的运用,仍处在观念和能力的转变期。“有些导演有时候懵懵懂懂,即使需要做特效,自己也不会很深入到技术层面。不像《阿凡达》的导演詹姆斯?卡梅隆自己会操作这些技术。中国电影界也需要卡梅隆这样更加重视电影特效特技的导演。”
高端特技人才匮乏
既然特效特技已开始引领世界电影发展方向,国内电影业能否及时跟上?论坛中许多导演纷纷表示,国内目前在特效特技方面的硬件设备和技术,其实已经跟国际水平没有太大差距,现在急需的是特效特技制作人才。美国电影一线制作专家Garman说:“只有出现一批批新生代特效制作人,视觉特效产业才能健康、持续地发展下去。”
中国传媒大学动画学院数字艺术系主任黄裕成表示,目前国内影视人才还非常匮乏,特别是后期制作人才、高端特技人才。另外,人才结构也不协调。“比如,电影行业里注册的在职人员,基本上都做发行,制片方面的人才很少,从事特效特技制作的更少。同时,懂流程、技术、管理的高端人才也非常缺乏。”
人才的培养也需要一个过程。国内首部IMAX 3D电影《大明宫传奇》的导演金铁木表示,“人才的培训不是靠短期培训班,或者培养一批本科生就可以解决的。”他举例:“3D的剪辑师和2D的剪辑师是完全不一样的,3D剪辑师需要一二十年的经验积累,只有剪了多年的3D电影,才能看出某两个镜头能否接起来、3D效果对于观众来讲是否恰到好处。”
而造成国内特效特技人才如此匮乏的原因,除了金铁木提到的培养周期长和经验积累难的因素,国内特效特技行业待遇较差也是主要原因。
中国电影集团培训基地教学总监、影视特效与三维动画专业教学主任唐修文表示,目前一些国产电影做特效特技的目的是为了省钱。“这需要制片方和导演等对特效特技之于电影票房的价值有一个更好的认知。”
可以想象,较低的人力成本很难创造出好的特技作品。唐修文说:“影视产业可以创造就业机会,但绝不是为解决就业而存在。它应该由精英团队构成,因此倡导精英文化、体现精英价值,是我们目前需要做的事情。什么叫‘精英’?即视觉特效产业中的高端人才:在艺术追求上有精品意识,在技术上有创新意识。”
技术人才也要懂艺术
电影的发展趋势和市场需求决定了在未来一段时间内中国急需特效特技人才,尤其是高端的特效特技人才。那么人才如何培养?大学教育是最根本和直接的途径。所以高校如何培养特效特技制作人才成了论坛的一个焦点话题。
中国传媒大学动画学院数字艺术系在人才培养上走在了前面。黄裕成介绍,该系目前最重要的教学理念是侧重于科学、艺术、人文相结合。因为特技制作已经不仅仅像以前那样只要熟悉电脑及软件应用就可以操作了。“现在特技制作在电影制作最前期就已经介入了,也就是说特效制作人不仅需要了解整个电影制作流程,还需要知道如何用技术手段表达艺术。不像以前,电影就是美学,是导演等人的工作,后面的技术工作者不用负责。”
无独有偶,国家一级导演翟俊杰在谈到特技特效的使用和人才的培养时,结合自己多年来的导演经历说:“电影作品最重要的还是渗透其中的文化内涵,这是一部电影的内核,特效特技只是为了大幅度提升和丰富电影的表现手段。在人才培养的过程中,一定不能迷失在特效的运用上而忽视了学生的文化艺术修养。”
针对国产电影的制作理念和风格,黄健中也对人才培养提出了建议,他说,中国电影更多是把特技和神话题材影片、灾难片等结合在一起。而应该引起青年学生们注意的是,特技也是一把双刃剑,它为我们拓展了新的电影题材和更丰富的表现手段,但与此同时不能忽视了现实主义题材电影的创作,以及电影对现实社会的关注和思考。
活动目的:
应老师的建议,查找当今我国与其他国家在特效制作上的差距,便于我们理解与分析当今特效市场,这也是本课题的终极目标。
活动地点:
学校微机室.李楠家
参与人员:
李楠
活动记录八
记录类型:
一般活动
名称:
交流活动感想与体验
起止时间:
2010-12-30 17:00:01 - 2011-01-06 16:52:26
所用课时:
4
活动内容:
在这几节研究课上,我们的八位组员聚在一起,对我们这次历时近一个学期的研究性学习做了个一总结。
在活动过程中,我们经历了许许多多的困难,但在克服困难的过程中学到了经验并且充实了自己的生活,体会到了工作的乐趣。因此,每个人都有自己的体会和感想,在这几节课上我们相互交流了这些体会和感想。
活动目的:
为了完成这次研究性学习活动,我们小组的成员,特别是我们的组长为活动牺牲了很多课余的时间,所以,我们要上这次活动的进行得到应有的价值。于是,我们在这里给活动做一个总结工作,并整理我们的收获。
活动地点:
高二(1)班教室
参与人员:
钱伦 李济川 李楠 管笛 彭聪 彭玮琪 潘文 廖维维
结题报告
基本信息
执笔人:彭玮琪 完成时间:2011-01-09 15:34:44
参考书目及资料
一 《科幻大全》
二 《科幻电影史》
三 《特效入门》
四 《特效之制作》
演示课题成果所需的条件
PPT
结题报告原文:
一 概念:概念:通常是由电脑软件制作出的现实中一般不会出现的特殊效果。
二 应用:特效一般包括声音特效和视觉特效。特效应用广泛,电视包装、电影、游戏、歌曲中都被大量使用。
三 类型:让网页看起来生动活泼的各种应用,如:Flash . Java script . Java applets . DHTML等等。
由此衍生出的行业:特效师
四 科幻片概念:我们也许可以把“科幻片”(science fiction film)定义为包含着某种因素的电影:这些因素是基于科学(包括现有的科学和假设的科学)而假想出来的;在今天的世界中,它们是不可能发生的,或还没有发生的。科幻片与魔幻片、灵异片的不同之处在于,其被幻想出来的因素必定有一个科学理性的支持,哪怕这个科学依据看起来很疯狂。
五 电影分类:1.科幻冒险片
它讲述探险、旅行的冒险故事,主人公在其中历尽磨难,而观众则阅尽奇观科幻冒险片图集(10张)。如《地心游记》(Journey to the Center of the Earth,1959),《2001太空漫游》(2001:A Space Odyssey,1968)和《侏罗纪公园》(Jurassic Park,1993)等。
2.科幻动作片
它往往喜爱表现一个英雄如何地身手不凡。比如《终结者》系列(The terminator),十分成功的《黑衣人》(Men in Black,1997)及其不太成功续集其实更像是警匪片,而根据英雄漫画改编的《超人》(Superman)、《蝙蝠侠》(Batman)和《蜘蛛侠》系列(Spider-Man)等也可以划入这一个亚类。
3.科幻史诗片
它常常创造“由于科学技术的异化而导致的独裁的混乱的非理想社会”,未来成了一个“背景” ,而真正演出的是气势宏大的星际战争和纵横捭阖的宇宙政治。如《星球大战》系列(Star Wars)及其前传系列,还有《星际迷航》系列(Star Trek)。《黑客帝国》系列(The Matrix)则讲述了一个救世主通过自我牺牲而使机器和人重归于好的地下斗争的故事。《阿凡达》 阿凡达海报
则是一部将战争演给男人看,将爱情演给女人看的科幻大片,由著名导演詹姆斯•卡梅隆执导,二十世纪福克斯出品,3D效果绝对震撼。
4.科幻灾难片
假想的外星人入侵、怪兽袭击、自然灾害或病毒传播给人类带来了灭顶科幻灾难片海报图(7张)之灾。如《独立日》(Independence Day,1996),《彗星撞地球》(Deep Impact,1998)和《后天》(The Day after Tomorrow,2004)等。《2012》该片被称为《后天》的升级版,投资超过2亿美元,是灾难片大师罗兰•艾默里奇(Roland Emmerich)的又一力作。
5.科幻惊悚片
神秘的危险物体危害到了一个小团体的安全,成员一个接一个受害。和主人公一样,观众体验着恐怖的阴影和死亡的威胁。如《异形》系列(Alien),《怪形》(The Thing,1982)和《科学怪鱼》(Frankenfish,2004)等
5.科幻社会片
它包括了爱情故事、家庭问题、成长情节等等。在《时光倒流七十年》(S科幻社会片海报集(10张)omewhere in Time,1980)中,主人公依靠具有科学依据的催眠使自己回到了七十年前,并展开了一段爱情。《隔世情缘》(Kate & Leopold,2001)也利用了时间交错来成就爱情。而《回到未来》系列(Back to the Future),《E.T.》(E.T. The Extra-Terrestrial.1982)和《A.I.》(Artificial Intelligence: A.I.)等其实提供给我们的是关于亲情、友谊和成长的故事。个人觉得《超时空接触》也应属此类。
我们可以把好莱坞科幻片的历史划分为这样几个阶段:
一、19世纪末到1920年代:好莱坞科幻片的成长期。 19世纪末,带有科幻色彩的影片几乎和娱乐电影同时在法国诞生,比如1895年的《机器屠夫》,1897年的《一位20世纪的外科医生》等。但这些影片也许更像是在使用电影技术变魔术。直到1902年法国人梅里埃推出《月球旅行记》(Le Voyage dans la Lune),才标志着第一部真正意义上的科幻电影出现。1910年代,欧洲国家,尤其是法国和英国,似乎在拍摄关于外星人和未来战争的题材的科幻片上一马当先。不过随着好莱坞制片厂制度的出现和发展,美国在科幻电影制作上奋起直追,生产了《科学怪人》(Frankenstein,1910)、《化身博士》(Dr. Jekyll and Mr. Hyde,1913)等影片,更值得一提的是于1916年生产的一部长达105分钟的《海底两万里》(20,000 Leagues Under the Sea),它开创了水下摄影的先河。到了1920年代,美国科幻片开始和欧洲分道扬镳。和德国《大都会》(Metropolis,1927)等欧洲科幻片相比,好莱坞科幻片更注重传奇的情节、快捷的节奏、惊险的动作和高超的特技。这一时期好莱坞科幻片代表作有《失落的世界》(The Lost World,1925)和《神秘岛》(The Mysterious Island,1929)等。
二、1930年代和1940年代:好莱坞科幻片的成熟期。 从1930年代开始,好莱坞科幻片开始偏爱带有恐怖、悲观和浪漫色彩的疯狂科学家主题,并且开始连篇累牍地拍摄科幻电影系列片。比如,这一时期出品了《科学怪人》(1931)、《科学怪人的新娘》(The Bride of Frankenstein,1935)和《科学怪人的儿子》(The Son of Frankenstein,1939),类似的还有《化身博士》系列和《飞侠哥顿》系列(Flash Gordon)。而《隐身人》(The Invisible Man,1933)和《金刚》(King Kong,1933)都是当时产生的名作,它们延续并发展了好莱坞电影在特技运用和情节安排上的长处,并已经产生了独特的程式。到了1940年代,由于二战的影响,好莱坞科幻片处于一个止步不前但却相对稳定的状态,在这个十年中生产的科幻片几乎都是从前题材的“后续系列”,比如《隐身女人》(The Invisible Woman,1940)、《隐身人归来》(The Invisible Man Returns,1940)和《隐身人复仇记》(The Invisible Man’s Revenge,1944)。不过,这也同时巩固了好莱坞科幻片的叙事模式。在1943年上映的《蝙蝠侠》(The Batman)中,日本科学家成为了邪恶的敌人,将好莱坞科幻片和战争宣传结合在了一起,这也是这一时期的特点。
三、1950年代和1960年代:好莱坞科幻片的繁荣期。 1950年代,也许是冷战笼罩在人们心理上的恐惧阴影加强了人们的想象力,好莱坞在此期间产生了大量科幻片佳作,它们常以外星人、怪兽或核战争为主题,也更加依赖特技的运用。比如《地球停转之日》(The Day the Earth Stood Still,1951)、《X放射线》(Them!,1953)、《两万英寻下的怪兽》(The Beast from 20,000 Fathoms,1953)、《火星人入侵》(Invaders From Mars,1953)、《外星人大战地球》(The War of the Worlds,1953)、《盗尸者入侵》(Invasion of the Body Snatchers,1956)、《惑星历险》(Forbidden Planet,1956)、《苍蝇》(The Fly,1958)和讲述核战争的《海滨》(On the Beach,1959)等。冷战对好莱坞科幻片的影响持续到了1960年代,比如1968年的《太空登月记》(Countdown)就以美苏军备竞赛为想象的源泉。但正是在1960年代,产生了科幻片历史上的经典之作《2001太空漫游》(2001: A Space Odyssey,1968)。这部美英合拍的影片无论在故事情节、思想内涵还是特技效果上都达到了相当的高度。
四、1970年代和1980年代:好莱坞科幻片在特技和故事之间保持平衡的时代。 特技的使用对好莱坞科幻片而言从来都是举足轻重的,而随着视觉效果技术的发展,特技和故事之间的张力逐渐开始加大。究竟应该怎样将两者完美地结合起来?很多导演做出了他们的尝试。乔治·鲁卡斯(George Lucas)的《THX1138》(THX1138,1971)和《星球大战》(Star Wars,1977)、伍迪·艾伦(Woody Allen)的《傻瓜大闹科学城》(Sleeper,1973)、史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)的《第三类接触》(Close Encounters of the Third Kind,1977)以及雷德利·斯科特的《异形》(Alien,1979)无疑是70年代几个成功的范例。到了80年代初和80年代中期,好莱坞科幻片的特技效果制作给观众带来了前所未有的神奇体验,而同时这些科幻电影又能提供给他们一个值得品味的故事。比如乔治·鲁卡斯在80年和83年相继推出气势宏大的《星战之帝国反击战》(Star Wars: The Empire Strikes Back)和《星战之杰迪归来》(Star Wars: Return of the Jedy),史蒂文·斯皮尔伯格温情脉脉的《ET外星人》(E.T. the Extra-Terrestrial,1982),詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的《终结者》(The Terminator,1984)以及罗伯特·泽米基斯(Robert Zemeckis)的《回到未来》(Back to the Future,1985)等。
五、1990年至今:好莱坞科幻片在高科技中探索前进 随着计算机技术的应用,好莱坞科幻片开始大量倚赖电脑合成影像(CGI),并将其发挥至极,但在同时却忽视了故事本身的重要性。90年代以后的好莱坞科幻片在故事上乏善可陈,在视觉效果则上富有极大的冲击力,画面也更加精美逼真。《独立日》,《侏罗纪公园》系列,《星战前传》第一部(Star Wars: Episode I-The Phantom Menace,1999)和第二部(Star Wars: Episode II- Attack of the Clones,2002)等影片将观众培养得对那些花费高昂的特技大场面甚至开始司空见惯起来。当令人眼花缭乱的电脑特技在银幕上趋向于饱和的时候,好莱坞科幻片也同时开始迷失了方向。随着科技的进步,好莱坞科幻片开始探索新的主题,比如克隆技术和智能机器人对人类社会的深远影响。
课题预期成果:
以PPT的形式展示。展示一些关于精彩的特技,制作特技的技术等,如果可能的话,我们小组会尝试自己制作一些简单的特技场景。
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