资源描述
金台区长寿小学教学设计 (北师大版数学第 八册)
第六单元 游戏公平
单元教材分析:
概率是研究不确定现象(随机现象)的科学。随机现象是指这样一种现象:在相同的条件下重复同样的实验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生在亲自试验中,通过对试验结果的分析不断体会。本章的标题也说明了这点,是在游戏公平这一主题下,通过活动体会事件发生的等可能性。
在这一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性,在第二学段中将进行一些简单的可能性大小的计算。但教材没有马上进入计算,而是抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对它的理解。
教材主要设计了两个游戏活动。
游戏1:掷骰子、掷硬币决定谁先走棋。掷骰子时,点数大于3,小明先行;点数小于3,小华先行。由于点数大于3有3中可能:4,5,6;点数小于3只有两种可能:2,1,而每种结果的可能性相等,因此点数大于3的可能性比点数小于3的可能性大,所以这个游戏规则是不公平的。掷硬币时,由于正面朝上的可能性和反面朝上的可能性相等,所以游戏规则是公平的。
游戏2:转转盘。教材提供了笑笑和淘气设计的两个转盘,分别画出了蓝、黄两种颜色的区域,让学生确定规则,使游戏对双方公平。而且让学生自己再利用转盘设计一个对双方都公平的游戏规则。
单元教学目标:
通过游戏活动,体验事件发生的等可能性,并会分析、判断规则的公平性,能设计公平的游戏规则。
教学课时数:5课时
课题 谁先走
教学内容:课本第79页谁先走。
教学目标:
1、经历“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果”的活动过程。能用实验对数学猜想做出检验,从而增加猜想的可信度。
2、了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。
3、了解事件发生的等可能性及游戏规则的公平性。
教学重难点:
1、了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。
2、了解事件发生的等可能性及游戏规则的公平性。
课 时划 分 :新课教学1课时,练习1课时
教学过程:
1、玩类似转盘游戏的经验交流
师:你玩过转盘之类的游戏吗?你说说当时的胜负情况及体会?(大部分学生都说玩过)
2、玩转盘游戏
师:今天我们也来做一个转盘游戏,一来,让没有参加过的同学体验其中的感受,二来,看看同学们今天的运气如何。 (出示游戏规则,并将两个转盘贴在黑板上,给学生一定的时间阅读)
师:谁能解释或演示游戏规则?
生:就是先转动转盘,转到几就走几格,如果是偶数就得1分,如果是奇数就得0分。
师:还有同学不清楚吗?
师:在做游戏之前,同学们看了游戏规则后,如果让你们选择,你们认为转盘A好,还是转盘B好?
(一部分学生认为转盘A好,另一部分学生认为转盘B好)
师:两种意见都有,那么等我们做了这个游戏后再来说说哪个转盘好。请拿到转盘A的你们是甲队,那么拿到转盘B的同学为乙队,游戏开始。
3、收集试验的数据 ,填写实验报告单:
每一小组都有一个组长,统计得分。
(数分钟后)
师:请甲队同学报告得分。
(请一组同学回答,结果都是10分。)
同时教师评价他们运气真好。
师:请乙队同学报告得分,并记在黑板上
(也请一组同学回答,结果各种得分的都有。)
哎呀!你们今天的运气欠佳,并判定这次游戏甲队同学赢。
生(乙队的同学):这跟运气无关。他们最终得到的数字是偶数是必然事件,而我们得到的数字是偶数是不确定事件。
师:你能用语言描述必然事件发生的可能性吗?
生:必然事件是一定会发生的。
师:你认为用什么数据来表示它比较合适?
生:用百分之百来表示,因为必然事件一定会发生,也就是百分之百发生。
(教师同时板书,必然事件发生的可能性为1)
师:同样的,不可能事件呢?
(此时全体学生都回答用0来表示)
利用数轴上的0、1直观地表示两种事件发生的可能性大小
0 1
不可能发生 必然发生
练一练:请将下列事件发生的可能性标在图中的大致位置上。
⑴你1小时可以跑30千米;
⑵在装有红色球的袋子中,摸出一个黄球;
⑶今天是星期四,明天是星期五;
⑷太阳从东边升起。
前3小题请学生回答,第(4)题教师回答,并口述太阳从东边升起是百分之二百会发生的,并提问太阳从东边升起这个事件是百分之二百发生从数学上看对吗?
生:不对,因为事件发生的可能性最小为0,最大为100%
5、不确定事件发生的可能性的大致大小
师:好,我们刚才学习了两类事件发生的可能性,下面我们聊聊轻松的话题。你们课余喜欢玩哪种棋类游戏?
(围棋、象棋、跳棋、飞行棋、军棋等等。)
师:喜欢飞行棋吗?谁来说说飞行棋的规则?
师:你一般一次就能掷出6吗?
师:那你认为掷一次骰子,可能掷出6吗?一定能吗?可能性大吗?
师:先猜测,后试验。每个同学掷10次,记下正面朝上是6的次数。
师:根据你们组的报告,你能在图中指出正面朝上是6的可能性的大致位置吗?正面朝上不是6呢?
(请一位同学上来,在黑板上指出这个事件发生可能性的大致位置。)
师:怎样玩游戏才算公平。
生:应该是对游戏双方而言获胜的可能性一样,才算公平。
6、全课小结:这节课你有什么收获?
课题 转转盘
教学内容:课本第80页转转盘。
教学目标
1.通过活动,使学生能设计对双方都公平的游戏规则。
2.培养学生的动手意识和能力。
3.培养学生创新精神,提高创新意识和能力
教学重点与难点:通过转转盘游戏,设计等可能性的公平规则。
教学准备及手段:
1.实物投影,转盘。
2.圆规(或1元硬币、圆面的物体)、直尺等。
课 时划 分 :新课教学1课时,练习1课时
教学过程
一、创设情景,提出问题
1、实物投影呈现情境图。
教师:猜一猜,笑笑和淘气在通过电视节目学习什么吗?
学生:转盘游戏。
教师:你知道这种游戏的规则吗?请你做简单介绍。
学生:可能会根据电视节目中的转盘游戏,介绍转盘在游戏中的作用及转盘的形状、结构。
然后,教师出示教具:
说明:转盘中心指针指向哪一个区域,就按照这个区域上的文字要求出节目。
(边说明边转动转盘)
2.试一试。
教师:现在,我们就一起做这个游戏活动。首先,请大家选择节目,是唱歌、还是跳舞?
学生;跳舞。(一般情况学生会这样回答)
教师:你们为什么这么喜欢跳舞?
学生:我们不是喜欢跳舞,我们只是不好意思表演节目,看到跳舞的机会少一点,所以选择跳舞。
教师:你怎么知道跳舞的机会比唱歌的少?
由于学生在三年时学过可能性,所以他们会很顺利地回答。跳舞的区域比唱歌的小,所以跳舞的可能性也小。
3.提出问题。
教师:(1)说明以上游戏规则不公平;
(2)请同学们改一改这个设计,使游戏对双方都公平。
二、台作交流,解决问题
1.学生尝试设计转盘。
(1)学生取出学具,自行设计;
(2)与同伴进行交流,并说明游戏规则。
2.展示学生作品,并说明游戏规则。
(1)学生最可能出现的设计方案:
说明游戏规则:
① 把转盘平均分成两份,一份表示唱歌.一份表示跳舞;
② 转盘停止转动,指针指向什么区域,就表演什么节目;
③ 由于两个区域的面积相等,所以唱歌与跳舞的可能性相等。
(2)如果学生没有没有出现下面这种设计,教师可给予启发。
说明游戏规则:
①把转盘平均分成4份,其中的两份 表示唱歌,另外两份 表示跳舞;
②转盘停止转动,指针指向什么区域,就表演什么节目;
③由于两种区域的总面积相等(各占全部面积的一半),所以唱歌与跳舞的可能性也相等。
(3)由于第(2)种的出现,给了学生很大的启发,所以还会出现许多种的不同类型的
设计方案。
3.小结。
让学生自己说一说体会。
由于学生经历了整个的设计过程,所以很清楚地表达出设计的原则:面积相等,可比性也相等。
三、布置怍业
说一说除了转盘以外,还可以设计一个什么样的游戏,使得参加游戏的双方都公平、合理。
课题 实践活动—— 掷瓶盖
教学内容:课本第81页掷瓶盖。
教学目标
1.通过实践活动,使学生明白掷瓶盖这个游戏活动“盖面朝上”和“盖面朝下”不是等可能性,对双方不公平。
2.让学生进一步体会数学与生活密切联系。
教学重点与难点
教学准备及手段:幻灯设备、瓶盖。
教学课时数 : 1课时
教学过程
一、揭示活动内容
教师宣布本节课活动内容——掷瓶盖。
二、组织活动
1.规定游戏规则:
(1)抛掷瓶盖时,要随意,不人为动作影响;
(2)着地时,盖面朝上,甲方胜;盖面朝下,乙方胜;
(3)同桌做游戏20次。
2.学生开始活动。
(1)教师出示表格帮助学生记录。(用“正”字法记录次数)
盖面朝上
盖面朝下
次数
(2)教师巡视,组织学生有序活动。
3.小组汇报实验数据,汇总全班游戏结果。
一、揭示活动内容
教师宣布本节课活动内容——掷瓶盖。
二、组织活动
1.规定游戏规则:
(1)抛掷瓶盖时,要随意,不人为动作影响;
(2)着地时,盖面朝上,甲方胜;盖面朝下,乙方胜;
(3)同桌做游戏20次。
2.学生开始活动。
(1)教师出示表格帮助学生记录。(用“正”字法记录次数)
由于各小组的20次记录只是一个小样本,并不能代表可能性的大小,因此,要汇总全班的结果。
通过观察数据,使学生都明白“盖面朝上”和“盖面朝下”一般情况下不是等可能的,
因此.这个游戏对双方不公平。
三、巩固练习
完成课本第8l页的第2题。
整理与复习(二)
课题 第一课课时:小数除法
教学内容:课本第82—84页。
教学目标:
1.能通过对学习内容的整理,发展学生自我反思能力,培养学生整理、归纳知识的能力。
2.通过整理练习,对所学的知识进一步复习和巩周。
3.让学生能根据所学的知识,提出数学问题,并能尝试解决;发展学生提出问题和解决问题的能力。
教学课时数:2课时
教学过程
一、揭示课题
1.教师明确说明本节课的复习内容——小数除法。
2.教师:你还记得在小数除法这一单元中.你学到了哪些知识,能不能整理一下告诉同伴?
二、整理知识
1.让学生翻阅课本,回顾这一单元学习了哪些内容。
2.要求学生根据自己的认识,采用表格、网络图或列举等形式进行整理。教师巡视指导。
3.同桌或小组间进行交流。
4.全班反馈。让小组派代表说明整理结果。教师利用实物投影展示学生好的作品
小
数
除
法
课 题
知识点
精打细算,参观博物馆
除数是整数的小数除法
谁打电话的时间长
小数除以小数
人民币兑换
积、商的近似值
谁爬得快
循环小数
电视广告
四则运算
或:
除数是整数的除法 (精打细算、参观博物馆)
小数除法
小数除以小数 (谁打电话的时间长)
积、商的近似值 (人民币兑换)
循环小数 (谁爬得快)
四则运算 (电视广告)
要求学生针对知识点,举例解答。
1.除数是整数的小数除法。
12.8÷5 54÷12
过程要求:
(1)学生独自列式计算;
(2)同伴交流计算结果、方法;
(3)提问个别学生发言,说一说有什么体会。
2.小数除以小数。
15.6÷1.2 5.04÷O.8
过程要求:
(1)学生独自列式计算。教师巡视;
(2)同伴之间交流计算结果,计算方法及心得体会;
(3)实物投影展示学生的算式;
(4)总结小数除法的计算方法及注意点。
3.积、商的近似值。
(1)说一说求积、商近似值的必要性及自己的体会。
学生可能说出两个方面的体会。
①货币的最小单位一般是“分”,以“元”为单位时第三位小数没有意义,所以一般需要保留两位小数;
②在日常生活中也经常用到近似值,如长度数量、重量等。
(2)求近似值的方法或一般规则。
学生可能会说出两种情况的求近似值的方法:
①用“四舍五入”法取近似值;
②结合实际情况,决定取值。有时需用“进一法”,有时需用“去尾法”取值,不能机械地使用“四舍五入”。(当然学生的表述可以用自己的语言,不要求一些名词、术语,只要意思正确,语言表达清楚就可以了)
(3)举例说明。
①根据“一元港币兑换人民币1.04元”,求15.5元港币合多少元人民币?500元人民币能兑换港币多少元?
学生计算时,可以应用计算器。(特别是除法,因为学生还没有接触过除数是三位数的除法)
②一节火车车箱限载60吨货物,现有740吨货物,需要这样的车箱多少节?你是怎么想的?
算式:740÷60≈12.3
学生:13节。
教师:用“四舍五入”法取近似值是12节,你的结果是13节,请说一说为什么。(问题不难。让学习有困难的学生说)
4.循环小数。
教师:刚才740÷60的商有什么特点?
学生:商是12.333…,是循环小数。
教师,什么是循环小数?
学生用自己的语言表述,可能不够完整。但必须引导学生说到如下几点:
(1)商有一个数字(或几个数字)重复出现;
(2)这个数字必须不断的出现。
实物投影呈现题目
1.3333... O.66666... 1.8484...
0.25050... 10.213213... 3.141592653..
①先判断是否是循环小数,并说明理由。
②同伴之间交流。
5.四则运算。
(1)教师呈现计算题。
3.36÷(1.2×3.5) 7.2÷[(6.1-4.6)×0.8]
(2)先让学生说一说计算顺序。
(3)学生独自计算,然后与同伴交流结果及过程。
四、巩固练习
完成课本第83页的“练一练”。
1.第1题,主要是培养学生的估算意识和能力。
(1)学生独自估算
(2)同学之间交流估算的方法。
(3)列算式计算,并检验估算结果。
2.第2题。
(1)先让学生观察三个算式,观察被除数、除数的大小变化情况。
(2)猜一猜各题的得数。
(3)小结:让学生说一说你有什么发现。
3.第3题。
学生可以用估算,也可以用笔算。
4.第4题。
脱式计算,由学生独立完成。
5.第5题。
(1)由学生独立思考、解答。
(2)同学交流,说说各自的想法。
(3)教师可做必要的指导。如:“最少应服用多少”表示什么?
五、布置作业
选用课时作业设计。
课题 第二课时:观察物体、游戏公平
教学内容:课本第84页。
教学目标
1.让学生能整理所学习的内容(两个单元:观察物体、游戏公平),发展自我反思、整理知识的能力。
2.让学生对所学的知识进一步复习和巩固。
3.通过交流培养学生有条理的表达能力,培养合作精神
教学准备及手段:实物投影、小方块、骰子等。
教学课时数:1课时。
教学过程。
一、 揭示课题
教师明确说明本节课复习内容:观察物体和游戏公平。
二、知识整理
1.让学生翻阅课本,回顾单元观察物体和游戏公平的知识点。
2.要求学生根据自己的认识,采用列举、表格或网络图等形式进行整理,教师巡视指导。
3.同桌或小组之间进行交流。
4.全班反馈。指名一些学生来说明整理结果,教师利用实物投影展示学生好的作品。
如:观察物体。
观
察
物
体
课题
知识点
节日礼物
由近到远,由下到上观察景物
天安门广场
辨认拍摄位置、顺序
三、课堂训练
1.观察物体。
(1)实物投影呈现图形:
(2)要求学生将看到不同位置的编号填在相应图形的括号里。
(3)完成后,进行实物检验。
教师在台上用3个立方体摆成题目中的形状,请学生上台观察,检验自己的选择。
2.画一画。
让学生设计一个转盘,并确定游戏规则,使游戏对双方公平。(设计方案可有多种多样)
过程要求;
(1)学生自行设计转盘;
(2)同伴之间交流各种设计方案;
(3)展示学生作品。
学生的作品可能有:
四、巩固练习
完成课本第84页的第7、8题。
五、布置作业
选用课时作业设计。
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