收藏 分销(赏)

MAX命令翻译.doc

上传人:xrp****65 文档编号:7043358 上传时间:2024-12-25 格式:DOC 页数:17 大小:60.50KB 下载积分:10 金币
下载 相关 举报
MAX命令翻译.doc_第1页
第1页 / 共17页
MAX命令翻译.doc_第2页
第2页 / 共17页


点击查看更多>>
资源描述
MAX命令翻译(初学者的速查手册) FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象) ALign To View(对齐视图) Viewport Background(背景图像) Update Background Transform(更新背景图像) Rest Background Transform(重设背景转换) Show Transform Gizmo(显示转换范围框) Show Ghosting(显示前后帖) Show Key Times(显示轨迹点时间) Shade selected(阴影选择) Show Dependencies(显示从属物体) Instances(相依物体) Reference(参考物体) Match Camera To View(相机与视图相配) Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) Redraw All Views(重画所有的视图) Deactivate All Maps(休眠所有贴图) Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) Expert Mode(专家模式) Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板) Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板) Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板) Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序) Modifiers(修改工具栏) Rendering(渲染工具栏) Shapes(二维图形工具栏) Modeling(造型修改工具栏) MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象 Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集) Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集) Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集) Make Unipue(使独立) Copy(复制) Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制) Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制) 材质编辑器 Reglection(反射) Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) .Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图) .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射) Extended Parameters(扩展参数) Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格) 复合材质 .Gradient(渐变) Double Sided(双面) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰) Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石) .Wood(木纹) .Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) .Mask(罩框) Film(胶片速度) .Mix(混合) PAL(PAL制式) .Output(输出) Custom(自定义) .Planet(行星) .Raytrace(光线跟踪) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Smoke(烟雾) Create(创建) .Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命) .Patticle Mblur(粒子模糊) 控制器械的种类 二维项点 Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点) Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点) .Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)) .Contriller(连续) .Path Controller(路径控制器) .List Controller(列表控制器) .Expression Controller(噪声控制器) .Look At(看着) 三维造型 Deformations(变形控制) Box(盒子) Scale(缩放) Cone(圆锥体) Twist(扭曲) Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角) Cylinder(柱体) Fit(适配变形) Tube(管子) Torus(圆环) Pyramid(金字塔) Teapot(茶壶) Plane(平面) 参数区卷展栏 Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏) .Anisotropic(各向异性) .Metal(金属) .Multi-layer(多层式) .Phong(方氏) .Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象) .Strauss(具有简单的光影分界线) .Wire(线架结构显示模式) .2-Sided(双面材质显示) .Face Map(将材质赋予对象所有的面) .Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色) .Ambient(阴影色) .Specular(高光色) .Self-Illumination(自发光) .Opacity(不透明度) .Specular Highlights(高光曲线区) ..Specular Level(高光级别) ..Glossiness(光泽度) ..Soften(柔和度) Extended Parameters(扩展参数区) .Falloff(衰减) .Filer(过滤法) .Subtractive(删减法) .Additive(递增法) .Index of Refraction(折射率) .Wire(线架材质) .Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本) Maps(贴图区) .Ambient Color(阴影色贴图) .Diffuse Color(固有色贴图) .Specular Color(高光色贴图) .Glossiness(光泽度贴图) .Self-Illmination(自发光贴图) .Opacity(不透明贴图) .Filter Color(过滤色贴图) .Bump(凹凸贴图) .Reflction(反射贴图) .Refraction(折射贴图) ..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) .Displacement(置换贴图) Dvnamics Properties(动力学属性区) 材质类型 Blend(混合材质) .Material#1(材质#1) .Material#2(材质#2) .Mask(遮罩) .Interactive(交互) .Mix Amount(混合数值) .Mixing Curve(混合曲线) .Use Curve(使用曲线) .Transition Zone(交换区域) Composite(合成材质) .Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区) ..Base Material(基本材质) ..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9) Double Sided(双面材质) .Translucency(半透明) 贴图类型 .Facing material(表面材质) Bitmap(位图) .Back Material(背面材质) Cellular(细胞) Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格) .Matte(不可见) Composite(合成贴图) .Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图) ..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减) ..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变) .Shadow(阴影) Marble(大理石) ..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框) ..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合) .Reflection(反射) Noise(干扰) Morpher(形态结构贴图) Output(输出) Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩) .Number Of Materials(材质数目) Planet(行星) Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪) .Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射) .2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增) .Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色) .Wire(线框) Smoke(烟雾) .Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹) .Ambient(阴影色) Splat(油彩) .Diffuse(固有色) Stucco(泥灰) .Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) .Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色) .Transparency(透明) Water(水) .Index Of Refr(折射率) Wood(木纹) .Specular Highlight(反射高光) ..Specular Color(高光反射颜色) ..Shininess(反射) ..Shiness Strength(反光强度) .Environment(环境贴图) .Bump(凹凸贴图) Shellac(虫漆材质) .Base Material(基础材质) .Shellac Material(虫漆材质) .Shellac Color Blend(虫漆颜色混合) Standard(标准材质) Top/Bottom(项/底材质) .Top Material(项材质) .Bottom Material(底材质) .Swap(置换) .Coordinates(坐标轴) .Blend(融合) .Possition(状态) 灯光类型 摄像机类型 Omni(泛光灯) Target(目标) .General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸) .Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围) .Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型) .Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围) .Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围) Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围) Target Direct(目标平行光灯) Render Scene(渲染) .Rime Output(输出时间) ..Single(渲染单帖) ..Range(所有帖) .Output Size(输出尺寸) Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统 Background(背景) Spray(喷射) Global Lighting(球形照明) Snow(雪) Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪) Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵) Volume Light(体光) Pcloud(粒子云) Fog(雾) Super Spray(超级喷射) .Standard(标准) .Layered(分层) Volume Fog(体雾) Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值) CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字) Align(对齐)ALT+A Normal Align(法线对齐)ALT+N Place Highlight(放置高光)CTRL+H Spacing Tool(间距工具)SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关)A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关)S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧)HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧) , Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧)K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关)\ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图)C Front View(前视图) F Left View(左视图)L Disable Viewport(非活动视图)D Isometric User View(用户视图)U Perspective User View(透视图)P Top View(顶视图)T Spot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4 Delete Objects(删除物体)DELETE Open File(打开文件)CTRL+O(字母) New Scene(新建场景)CTRL+N Save File(存储文件)CTRL+S Hold(暂存)ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式)CTRL+X Undo Scene Operation(撤消场景操作)CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作)CTRL+Y Smart Select(选择模式)Q 注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。 Cycle Selection Method(循环选择选择方式)CTRL+F Move Mode(移动模式)M Rotate Mode(旋转模式)E Smart Scale(缩放模式)R Scale Cycle(循环缩放模式)CTRL+E Restrict to X(限制X轴向)F5 Restrict to Y(限制Y轴向)F6 Restrict to Z(限制Z轴向)F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面)F8 Hide Cameras Toggle(隐藏摄影机开关)SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关)SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关)G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关)SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关)SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关) SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关)SHIFT+W Select All(全选)CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体)PAGE UP Select Child(选择当前物体的子物体) PAGE DOWN Select Invert(反选)CTRL+I Select None(取消选择)CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框)H Selection Lock Toggle(选择锁定开关)空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关)ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示安全框开关)SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关)J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关)Y Zoom Extents(将物体在当前视图最大化显示)ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示)SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示)Z Zoom Mode(缩放视图模式)ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式)CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图)[ Zoom Viewport Out(缩小视图)] Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关)ALT+W Pan View(平移视图) CTRL+P Pan Viewport(依照光标的位置平移视图)I Undo Viewport Operation(撤消视图操作)SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操作) SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图)` Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关) F2 Wireframe / Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关) F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关)F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景)ALT+B Update Background Image(更新背景图象)ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图)CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11 Material Editor(材质编辑器)M Isolate Selection(Isolate选择模式)ALT+Q Environment Dialog(环境对话框)8 Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1)1 Sub-object Level 2(子物体层级2) 2 Sub-object Level 3(子物体层级3) 3 Sub-object Level 4(子物体层级4) 4 Sub-object Level 5(子物体层级5)5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关)CTRL+B Quick Render(快速渲染)SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9 Render Scene(渲染场景)F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图)0(数字) Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸)= Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸)- Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关)X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框)F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图)2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图)4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图)6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图)8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关)/(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图)+(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图)-(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计)7 Offset Snap(偏移锁定)ALT+CTRL+空格键 轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧)A Apply Ease Curve(指定松弛曲线)CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线)CTRL+M Assign Controller(赋给控制器)C Copy Controller(复制控制器)CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式)E Expand Object Toggle(扩展物体开关)O (字母) Expand Track Toggle(扩展轨迹开关)ENTER, T Filters(启动过滤器)Q Function Curves Mode(功能曲线模式)F5, F Lock Selection(锁定选择)空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关)L Make Controller Unique(使控制器唯一)U Move Highlight Down(向下移动高光显示)下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示)上方向键 Move Keys(移动关键帧)M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧)左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧)右方向键 Pan(平移)P Paste Controller(粘贴控制器)CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动)CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动)CTRL+上方向键 Snap Frames(捕捉帧)S Zoom(缩放) Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放)ALT+X 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令快捷键 Background(材质的背景)B Backlight(材质的背光) L Cycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗)X Get Material(得到材质)G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图)左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图)右方向键 Go to Parent(回到父层级)上方向键 Make Preview(制作预览) P Options(选项)O 实时渲染功能(ActiveShade Function)命令快捷键 Close(关闭窗口)Q Draw Region(画出渲染范围)D Render(渲染)R Select Object(选择物体)S Video Post窗口功能命令快捷键 Add Image Filter Event(加入图象特效事件) CTRL+F Add Image Input Event(加入图象输入事件)CTRL+I Add Image Layer Event(加入图象层事件)CTRL+L Add Image Output Event(加入图象输出事件)CTRL+O (字母) Add New Event(加入新的事件)CTRL+A Add Scene Event(加入场景事件) CTRL+S Edit Current Event(加入当前事件)CTRL+E Execute Sequence(执行序列)CTRL+R New Sequence(新建序列)CTRL+N NURBS功能命令快捷键 CV Constrained Normal Move(将移动约束到CV曲面的法线方向上) ALT+N CV Constrained U Move(将移动约束到CV曲面的U向)ALT+U CV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向)ALT+V Display Curves(显示曲线)SHIFT+CTRL+C Display Dependents(显示从属网格)CTRL+D Display Lattices(显示控制网格)CTRL+L Display Shaded Lattice(显示阴影控制网格)ALT+L Display Surfaces(显示面)SHIFT+CTRL+S Display Toolbox(显示工具箱)CTRL+T Display Trims(显示剪切)SHIFT+CTRL+T Local Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+H Lock 2D Selection(锁定2D选择)空格键 Select Next in U(选择U向上的下一个)CTRL+右方向键 Select Next in V(选择V向上的下一个)CTRL+上方向键 Select Previous in U(选择U向上的上一个)CTRL+左方向键 Select Previous in V(选择V向上的下一个)CTRL+下方向键 Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体)H Set Tessellation Preset 1(设置低级面细分)ALT+1 Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分)ALT+2 Set Tessellation Preset 3(设置高级面细分)ALT+3 Soft Selection(软选择)CTRL+S Switch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级)ALT+SHIFT+Z Switch to Curve Level(转换到Curve 层级)ALT+SHIFT+C Switch to Imports Level(转换到Imports层级)ALT+SHIFT+I Switch to Point Level(转换到Point层级)ALT+SHIFT+P Switch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级)ALT+SHIFT+V Switch to Surface Level(转换到Surface层级)ALT+SHIFT+S Switch to Top (Object) Level(转换到上一层级)ALT+SHIFT+T Transform Degrade(转换降级) CTRL+X 编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令快捷键 Bevel Mode(倒角模式)CTRL+V或CTRL+B Chamfer Mode(切角模式)CTRL+C Cut Mode(切割模式) ALT+C Detach(分离)CTRL+D Edge Invisible(将边变为不可见) CTRL+I Edge Level(边层级)2 Edge Turn(反转边)CTRL+T Element Level(元素层级)5 Extrude Mode(挤出模式)CTRL+E Face Level(三角面层级)3 Polygon Level(多边形面层级)4 Vertex Level(点层级)1 Weld Selected(焊接选择)CTRL+W Weld Target Mode(焊接目标点模式)ALT+W 编辑多边形对象功能(Editable Poly Function)命令 快捷键 Bevel Mode(倒角模式)SHIFT+CTRL+B Border Level(边界层级)3 Chamfer Mode(切角模式)SHIFT+CTRL+C Connect(连接)SHIFT+CTRL+E Constrain to Edges(约束到边)SHIFT+X Cut(切割)ALT+C Edge Level(边层级)2 Element Level(元素层级) 5 Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+E Face Level(三角面层级)4 Grow Selection(增长选择)CTRL+PageUp Hide(隐藏)ALT+H Hide Unselected(隐藏未选择的)ALT+I Object Level(物体层级)6 Quickslice Mode(快速剪切面模式)SHIFT+CTRL+Q Repeat Last Operation(重复上一次操作); Select Edge Loop(选择循环边)ALT+L Select Edge Ring(选择环形边)ALT+R Shrink Selection(缩小选择) CTRL+PageDown Unhide All(显示全部)ALT+U Vertex Level(点层级)1 Weld Mode(焊接模式)SHIFT+CTRL+W FFD Function(FFD功能命令)快捷键 Switch To Control Point Level(转换到控制点层级)ALT+CTRL+C Switch To Lattice Level(转换到结构线层级)ALT+CTRL+L Switch To Set Volume Level(转换到设置体层级)ALT+CTRL+S Switch To Top Level(转换到顶层级)ALT+CTRL+T Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键 Break Selected Vertices(打断选择的点)CTRL+B Detach Edge Vertices(分离)D或CTRL+D Edit UVWs(编辑UVW)CTRL+E Filter Selected Faces(过滤选择的面)ALT+F Freeze Selected(冻结选择)CTRL+F Get Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+F Get Selection From Faces(从面中得到选集)ALT+SHIFT+C
展开阅读全文

开通  VIP会员、SVIP会员  优惠大
下载10份以上建议开通VIP会员
下载20份以上建议开通SVIP会员


开通VIP      成为共赢上传

当前位置:首页 > 包罗万象 > 大杂烩

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服