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人物头部建模.doc

上传人:xrp****65 文档编号:7021748 上传时间:2024-12-25 格式:DOC 页数:4 大小:463.50KB
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人物头部建模 1、 在顶视图创建一个长方体,参数设置如下: 2、在修改面版中选择“球形化”修改器,然后在视图中选中对象,单击右键选择“转换为可编辑多边形”,然后进入“顶点”层级,调整顶点形状,如下图: 3、选择“前视图”,在修改面板中,使用“切割”工具,切割出眼睛的形状,如左下图: 4、在修改面板中,进入“多边形”层级,然后选中眼睛区域的多边形(按住Crtrl键),然后单击“插入”旁边的按钮,弹出对话框,参数设置如下: 5、此时,眼睛区域向内凹陷。再在左视图中,将选中区域向X方向移动,使其再向内凹陷,效果如下: 6、选中“鼻子”的区域多边形,单击修改面板中“挤出”按钮,设置参数如下: 7、然后进入“顶点”层级,在左视图中,调整顶点位置,效果如下: 8、在前视图中,使用“切割”工具,切割出嘴巴的形状,如下图: 9、选中“上嘴唇”的多边形区域,设置“挤出”数量为3,然后再选中“下嘴唇”的多边形区域,设置“挤出”数量为3,效果如下图: 10、选中模型,在修改器列中,选择“网格平滑”修改器,设置“迭代次数”为2,效果如下: 11、添加头发:在顶视图中,创建一个球体,设置半径为32,分段数为16,半球项为0.6。移动和旋转球体,使它恰好扣在角色的头上,就像一顶帽子,如右上图: 12、转换球体为“可编辑的多边形”物体,然后选中球中所有的多边形,单击修改面板中的“挤出”按钮。选择“局部法线”作为“挤出”的类型,设置如下图: 13、选择半球中靠近前额处平坦部分的三个或四个多边形,设置倒角,参数如下,效果如下图: 14、选中前额的小卷头发,在修改面板里选择“顶点”层级,调节顶点形状,如下左图,然后用同样的方法制作耳侧和头部后面的头发,如中下图: 15、将头发的颜色改为黑色,然后选择“网格平滑”修改器,设置迭代次数为3,效果如右上图:
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