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棋牌赛策划案.doc

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学院棋牌比赛   策 划 书   策划:建筑城规学院 时间:2011/11/15    目  录 活动介绍…………………………………………………………1   活动方案…………………………………………………………2   赞助方案…………………………………………………………3   比赛规则…………………………………………………………4         一、活动介绍 1、活动背景: 棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。 2、活动目的: 玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办大学生棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。 3、比赛介绍: 本次棋类比赛棋种包括:中国象棋、五子棋、军棋、跳棋等棋种,牌类比赛活动为斗地主、三国杀、UNO。比赛计划定于11月26日、27日在313、314两个教室举办,此次活动预计参赛人数80人左右。 4、活动宣传: 活动之前,组织人员将会对活动进行大面积的宣传和筹办,于活动举办一周前做赛事宣传,同时会对此次活动中赞助过我们的单位一并进行冠名宣传。   活动结束后,会对获奖人员进行物质奖励:如发放实物或者代金券等,精神奖励:张贴活动获奖人员名单。 5、活动地点:建筑城规学院 6、主办单位:建筑城规学院学生会外联部 7、参赛棋种:中国象棋、五子棋、军棋、跳棋三国杀、斗地主,不分男女组、年级组 8、活动分解: 1、2011/11/16召开全体棋协成员大会,布置相关工作 2、11月17日由策划部写好策划书 3、11月18日—11月20日由外联部进行外联洽谈 4、11月21日根据策划书编写海报初步内容 5、11月22日、23日24日帖海报到各大宣传板 6、11月25日进行资料统计,确定参赛人员,每班每项两人,并制好签。 7、11月26日早晨7:30所有成员到现场布置会场:摆放桌椅、棋具、签到、挂条幅、合作单位的条幅和海报内容与活动场地等相关工作。 8、11月26日所有参加比赛的班级进行抽签,由抽签决定比赛双方,若参赛班级为奇数,则先由抽签决定直接晋级班级并由总裁判宣读比赛规则 ,于8:50开始比赛 9、11月27日7:30~11:00、14:00——16:00进行半决赛、决赛。 10、11月27日16:30..进行颁奖。 二、经费预算: 1、打印、复印策划书:30元,其中打印:12元,复印:18元 2、宣传海报纸:14×1=14元 3、制作宣传板所用大图纸:3×2=6元 4、彩笔:4×2=8元,透明胶:4×3=12元 5、大宣传单(贴在各大公寓宣传板上的)打印、复印:6元 6、添置器材:象棋4幅×4=16元,五子棋3×2=6元,跳棋20元,扑克牌21×2=42元   共计:84元 7、打印、复印活动总结:10元  13、奖励费用预算:320元 8、其他应急费用150元   三、奖励设置: 1、象棋取前3名:一等奖1名,奖励30元或同等价值的物品 二等奖1名,奖励20元或同等价值的物品 三等奖2名,奖励10元或同等价值的物品 2、跳棋取前2名: 一等奖1名.奖励30元或同等价值的物品奖励                           二等奖1名,奖励20元或同等价值的物品奖励 3、五子棋取3名:一等奖1名,奖励30元或同等价值的物品奖励                               二等奖2名,奖励20元或同等价值的物品奖励 4、军棋取3名:一等奖1名,奖励30元或同等价值的物品奖励                             二等奖2名,奖励20元或同等价值的物品奖励 5、斗地主取3名:一等奖1名,奖励50元或同等价值的物品奖励                                   二等奖1名,奖励30元或同等价值的物品奖励                                   三等奖1名,奖励10元或同等价值的物品奖励 6、三国杀取3名:一等奖1名,奖励30元或同等价值的物品奖励                                   二等奖1名,奖励20元或同等价值的物品奖励                                   三等奖1名,奖励10元或同等价值的物品奖励 合计:430元 附:1 、所有参赛选手除能获得现金或物品奖励以外,还将获得相关证书。 2、比赛规则均按国际、国内相关规则执行。 四、比赛规则 象棋: 1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平 2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过秒,如有一着棋超过时间,判负。 3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。 4.胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (一)帅(将)被对方将死 (二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面 (三)被困毙 (四)同一局棋技术犯规两次判负 (五)自己宣布认输 5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋: (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。 (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。 6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。 7、行棋规则 (一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 (二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。 (三)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。 (四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。 (五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。 (一)、连续提和,干扰对方。 (二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。 (三)、触模己方之棋子而不能走该子。 (四)、触模对方之棋子而不能吃该子。 (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。 跳棋 1、 抽签决定分组,比赛在两人之间进行,实行淘汰赛制。  2、 每局胜1分,和0.5分,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平则进行第四局,直至分出胜负。 3、 由于各地跳棋规则有差异,有关棋子移动的详细规则统一如下:   (1)棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行。   (2)如果本方棋子在某直线方向相邻位置上有任何方的一个棋子,沿着该直线方向的再下一个位置是空的,则本方棋子可以直接“跳”到该空位上。“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。(说明:做为“跳板”的棋子和本方棋子必须是紧挨着的,即不允许隔空跳)。   (3)比赛双方的目标是用尽可能少的步数占领对方的阵地。(说明:如果双方占领对面阵地使用的步数相同,则判为和棋)   (4)禁止一方长期将棋子放在家里以阻止对手占领,否则判该方消极失败 军棋 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸.弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸.弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。 4、游戏开始时,系统自动安排好所有得棋子,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:用户可以先点击选中自己级别高的棋子,再点击对方级别的的棋子,吃掉对方的棋子,杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也将判定该方输棋。 五子棋  1、抽签决定分组,实行淘汰赛制。  2、每局胜1分,和0.5分,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。  3、落子不悔。 4、本次比赛按照正式比赛标准规则设立禁手。详细规则如下: 〖1〗 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子; 〖2〗 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜; 〖3〗 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”,  包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜; 〖4〗 如分不出胜负,则到为平局; 〖5〗 五连与禁手同时形成,判胜;  〖6〗 黑方禁手形成时,白方应立即指出,即判黑方负。若白方未发现或发现后不立即指出,反而继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。 比赛中双方出现的除本规则之外的一切分歧,听由现场裁判裁定。  斗地主 1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 6)牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个7)。 单牌:单个牌(如红桃5)。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:444555+79 或333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如:5555+3+8或4444+55+77。 7)牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 三国杀 1、比赛开始前积分赛所有选手就位。 2、裁判发放身份牌。 3、所有摸牌、翻牌的工作均有裁判执行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。 违反者由主裁视情况予以口头警告或者扣分。 4、此次比赛每一组比赛有一名裁判监督比赛并记录得分,裁判是比赛中唯一的宣判人员,并负责在记录表签字,所有裁判在本次比赛中应严格执法,保证比赛的公平公正。裁判应集中注意力准确的记录分数,如发生重大错误 应立即承认错误并取消裁判资格,但比赛结果不再改变。 5、 比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。一经发现由主裁视情况予以扣分。选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分。 选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间限制,逾时视为放弃行动,并且每次执行行动及打出的牌均不可收回。具体规定如下: 1).回合开始阶段 若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。 2) 判定阶段 若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等待裁判由5倒数到0,后才可翻开判定牌。 3) 摸牌阶段 若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌。 4)出牌阶段 于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能视为放弃出牌并进入弃牌阶段。此阶段选手使用的违规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况予以扣分,若违规使用“杀”则收回并视为本回合已经出过“杀”。 选手每次行动间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间过长为执行任何行动则视为放弃出牌并进入弃牌阶段。使用“过河拆桥”、“顺手牵羊”时,须先制定目标,确认无人使用“无懈可击”响应后再指定具体牌。若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌。一位选手出牌时,其他选手应将手牌面向下排开放置于桌面,不得将手牌置于桌面以下。有需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应。若有可发动的武将技能同样须声明所使用的武将技能。 5)弃牌阶段 此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值,该选手须随机失去相应数量手牌并由裁判视情况予以扣分。 6). 回合结束阶段 若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。 五.选手在比赛过程中不得做接打电话、收发短信等与比赛无关的事情,一经发现由裁判视情况予以扣分。如有特殊情况需离开桌面时,应由工作人员为其“托管”,选手归位后取消托管模式,不得对工作人员的出牌存在质疑。选手回到比赛后,由裁判视情况予以扣分并宣布比赛继续进行。 7)积分规则 获胜得分 个人得分 主公 忠臣存活5,忠臣死亡3 与内奸单挑后败北+1 杀死反贼、内奸+1 忠臣 4 杀死反贼、内奸+1 反贼 存活的反贼数*2 杀死忠臣、内奸+1 杀死主公+2 内奸 5 和主公单挑后败北+3 未和主公单挑后败北+0 杀死忠臣、反贼+1 特殊情况: 为维护游戏公平性,在不干扰标准版游戏规则的前提下,我们制定特殊情况的规则: 1、 忠臣杀死主公——视忠臣违反游戏规则,减4分。其他人本次游戏得分无效,重新进行游戏。 2、 内奸在反贼、忠臣没有死亡的战况下杀死主公——内奸不得分,其他人只计算个人得分 五、注意事项 1、“死亡”的选手须离开桌面,在选手等待区耐心等待比赛结果,不得干扰其他还在进行比赛的选手。 2、比赛过程中不得向裁判询问任何与规则有关的问题,若提问视为故意提醒,由裁判视情况予以扣分。对比赛规则有疑问在赛前赛后与裁判交流。 3、比赛中裁判出现操作失误时选手不得直接质疑裁判,不得干扰比赛进程,出现的任何问题赛后可向仲裁委员会提出申诉。干扰比赛进程直接判负。 4、目前积分比赛采用分数统计制度,每次违反规则扣0.3-0.5分,加分在当轮游戏结束后计算。期间选手有任何问题可向工作人员提出申诉,不可直接攻击裁判。 5、比赛结束后选手有5分钟的休息、讨论、申诉时间,到时后进入下一局比赛。 6、所有选手须遵守以上原则,认真的打好每一场比赛。
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