资源描述
三年级信息技术教学案例
任课教师:
全 册 备 课
教学目标:1、通过简单的游戏,熟悉计算机的基本操作,熟练操作鼠标。
2、以金山画王为例,了解软件的基本操作。
3、了解键盘的结构组成及指法规则,掌握几个常用控制键的使用方法;熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生养成良好的坐姿和击键习惯。
4、培养学习兴趣,信息技术应用意识。
学生情况分析:
三年级共2个班,学生情况差别较大。有的刚接触计算机,有的对它已十分熟悉,在教学中要注意零起点教学,注意发挥先进者的作用,是各个层次的学生都有最大的发展。
教学措施:
1、重视结合学生经验,突出实践性要注意为信息技术的学习创设高度真实的活动情景,帮助学生针对实际需要、在真实有趣的情景中掌握实用的、在面临新任务时易于迁移和提取的知识技能。
2、要注意设计多种多样的活动情景,让学生从不同方面反复理解信息技术的核心概念的内涵,帮助理解在前后概念间的联系,形成前后一贯的概念体系。
3、技术活动与认知活动相互支持,积累操作经验、探究科技奥秘
信息技术的学习既需要学生探究、理解和建构信息技术的有关原理和方法,更需要学生通过信息处理、设计制作作品等技术活动表达自己的创意、想法和认知活动结果。
第一课 移动鼠标玩游戏
一、教学目标
1、知识目标:了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。引导学生初步了解Windows桌面组成,掌握安全用电的基本常识。
2、技能目标:熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作——能够正确进行电脑开机和关机。
3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。“寓教于乐” ,在游戏中培养学生的观察能力。
二、重点和难点
1、重点:掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。
2、难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。
三、教学过程、
1、课堂常规教育:安排上课座次,提出上课的要求。
整整齐齐站好队,
快步轻声靠右走;
听讲要认真,
操作按要求。
2、介绍电脑的开机、关机的方法。
3、认识桌面和图标。
4、介绍鼠标的结构和握法:鼠标通常有两键(2D)或三键(3D);右手食指进行左键操作,中指进行右键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标两侧。
5、鼠标的移动练习——游戏操作。
提供:“营救小动物”的游戏
第2课 单击鼠标玩游戏
教学目标
1、知识目标:认识计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作—单击,学会运用鼠标移动图块。
2、技能目标:掌握单击操作,熟悉游戏的步骤和技巧,能够使用单击准确、迅速完成游戏?br /> 3、情感目标:培养学生端正认真的学习态度,良好的操作习惯,提高学生观察力。
重点和难点。
1、重点:掌握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击,通过教学培养学生兴趣。
2、难点:熟练鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现移动状态的问题。
教学过程:
一、导入:上节课我们认识了好朋友电脑,这节课我们要继续用电脑玩有趣的游戏。
二、学习新课:
1、认识电脑的主要组成。
显示器、主机、键盘、鼠标等。
2、单击
单击,就是用食指快速的按一下鼠标左键,马上松开,这个操作用来选中某个对象,如文件、图标等。
3、单击玩游戏。
介绍游戏“大象打靶”等单击游戏。
三、学生课堂练习
第3课 拖拽鼠标玩游戏
教学目标
1、知识目标:掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动 。
2、技能目标:熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。
3、情感目标:通过游戏的鼠标操作,培养学生敏锐的观察能力;增强对鼠标拖拽操作的感性认识。
重点和难点
1、重点:指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力。
2、难点:正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。
教学过程:
一、导入:上节课我们玩了几个有意思的游戏,今天我们换几个拖拽鼠标的游戏。
二、学习新课:
1、拖拽鼠标:先将鼠标指针移动到选定对象,按下做键不松,然后移动到其它位置松开。
2、介绍几个拖拽鼠标游戏:“淘气的小猫”“猫和老鼠”。
三、学生练习
四、课堂小结
第4课 游戏大本营
教学目标
1、知识目标:熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏的使用方法,并独立完成游戏。
2、技能目标:在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。
3、情感目标:提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。
重点和难点
1、重点:根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。
2、难点:快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。
教学过程:
一、导入。前面我们已经学会了鼠标的移动、单击、拖拽,鼠标还有其它用法吗?
二、学习新课。
1、捉蝴蝶游戏。
方法:瞄准蝴蝶快速双击。
打开游戏程序还有其它方法吗?
鼠标右击,用中指单击鼠标右键,谈出快捷菜单再选择。
2、大显身手。
综合练习:有趣的创作。
翻牌学做加减法。
三、课堂小结。
第5课 初识画王
教学目标:1、学会进入和退出“金山画王”。
2、初步认识“金山画王”的界面。
3、练习鼠标的双击、单击、拖动
4、使学生感受到金山画王绘图的美
教学重点:练习鼠标的双击、单击、拖动。
教学难点:运用绘图工具,练习鼠标用法
教学过程:
一、引入:我们知道电脑能做很多事情,你想用电脑做什么?
今天我们认识的新朋友叫“金山画王”,它能帮助我们画出非常漂亮的画。
进入金山画王有两种方法。第一种:点击“开始”→程序→金山画王→“金山画王”。第二种:在桌面上找到“金山画王笔”这个图标,双击打开它。
画好画后关机之前首先要退出“金山画王”。单击左上角的灯就可以了。
二、认识“金山画王”的界面。
“金山画王”左右两边和下面都有工具栏。左边是调色盘,右边是小图案,下面是绘画工具。每一个工具栏只要点击边上的木条框,就可以把相应的工具盘收起来或展开。(边说边演示)
四、画图工具的使用
(1)首先来看“铅笔”的使用。
点击画画工具栏,选取铅笔。从调色盘中选取你最喜欢的颜色,然后按住鼠标左键不放,就可以在空白的“纸”上画画了。
“金山画王”的右下角有一个红色的按钮滑竿,把红色按钮往右拖,铅笔头就会变大。试试看。
(让学生自由练习画)
(2)倒墨工具的用法
现在我们来画一个太阳。先画一个圆圈,在给圆涂上颜色。选红色,点选倒墨工具,在圆的里面按一下左键,圆的红色一下就上好了。
注意:在给图形倒墨时,线条组成的图形必须是封闭的。
练习:画一所小房子。
(3)擦除绘画内容:
橡皮擦工具:选择橡皮擦工具,按住鼠标左键不放,可以擦除所画的内容,就像用橡皮擦擦去在纸上画的东西一样。(移动“金山画王”右下角的红色按钮可调节橡皮擦大大小。)
恢复操作:当我们不小心画错了一笔,或涂错了颜色,我们可以按一下“金山画王”左上角的“+”符号来恢复。但是这只能恢复最近的一次操作。
清除画面:当你画得不够满意,想把整个画面清除掉时,可以点击“金山画王”最右下角的垃圾桶。
新开一张画纸:点击画夹就可以重新换一张空白的画纸。
第6课 用卡通拼图
教学目标设计
1、知识目标:了解角色图库的基本类型,掌握插入和调整卡通图片和动画的基本步骤方法。
2、技能目标:能熟练操作图库工具箱,在适当位置插入和调整卡通图片,能够利用角色图库完成主题较为完整的作品。
3、情感目标:学会用卡通画表达自己的意图和情感
教学过程设计
1、情境导入
咱们中华的古诗文源远流长,想一想你会背哪些古诗呢?(齐背诵两首诗)。你们会不会背诵古诗《咏鹅》呢?(背诵咏鹅)。
今天老师给大家带来了一幅关于白鹅的图画,(出示做好的图片),在一个美丽的小湖边,住着鹅妈妈和她的宝宝,她们经常在小湖里游水、嬉戏,你看现在她们正窃窃私语,水中倒映着她们美丽的身影,天上、水里、岸边还有好多可爱的小动物。这幅图漂亮不漂亮?想不想画这些可爱的小动物?今天我们就来学习第6课,用卡通拼图。
2、学习新知
①老师演示并讲解内容
师:运行金山画王,插入一幅有清水的背景。
找学生插入(复习上节课学习的内容)。
师:背景选好了,我们先来画白鹅妈妈,要用到“角色”按钮
怎样插入角色呢?(用拖拽的方法)
演示:插入一只白鹅,利用“调整”按钮调整好大小跟位置。(讲解各种调整按钮的用法)
师:白鹅妈妈画好了,然后我们再来画鹅宝宝,用同样的方法再插入一只白鹅并调整。
提醒学生注意:她们怎样对着脸说话呢?还有清清的湖水里白鹅的倒影怎么画呢?倒影是同样清晰呢还是比较模糊?
学生活动:(找学生来完成)插入并水平翻转白鹅、画出倒影。
师:白鹅大家都画好了,美丽的小湖边只有白鹅是不是太孤单了?那就画一些别的小动物陪它们一块玩耍吧。(教师演示)
②学生上机操作,老师巡视指导
学生活动:插入卡通图片。
3、大显身手,巩固练习
任选以下主题或自选主题创作一幅作品,然后给大家讲一讲。
(1)一首诗或者一句诗:《春晓》《小池》等
(2)太空、海底世界等
(3)故事:龟兔赛跑、动物运动会等
展示至少两幅学生作品,自己讲一讲画的什么,然后找同学进行简单评价或自评。
4、总结
这节课同学们掌握得很快,下节课我们将学习在金山画王里怎么用画笔绘画,有兴趣的同学可以提前预习或自己动手试一试。
第7课:用画笔绘画
一、教学目标
1、知识目标:了解金山画王的绘图、配色方法,掌握用金山画王绘画的一般步骤,初步了解画板工具的使用。
2、技能目标:使用画板工具完成简单的电脑绘画,能够对工具进行简单设置。
3、情感目标:学会使用画笔工具表达自己的意图和情感,培养学生的创新精神和创造力。
二、重点和难点
1、重点:知道电脑绘画的一般步骤,学会使用画板工具进行绘画,并能对工具进行简单设置。
2、难点:熟练运用画笔工具的基本特性设置完成绘画。
三、知识点
1、理解诗意,构思绘画意境。
2、选择调整铅笔特性(线条、色彩、粗细),正确绘制图形。
3、使用几何画板工具完成《老鼠斗鸡》。
四、课时安排:本课安排1课时。
第8课 《给图着色》。
教学重点:各种倒色工具的特点。
教学难点:用倒色工具给图着色。
教学准备:两幅图画,一幅是黑白线条的图画,一幅是给黑白线务图画着色后的图画。
教学方法:观察法、演示法、操作法。
教学过程
一、导入
播放两幅图画,让同学们欣赏以后发表自己的看法(一幅图画漂亮,一幅图画不漂亮),通过观察学生提出问题(这么美丽的图画的色彩是用什么工具涂上去的呢?)来引出本节课的主要内容:学习用倒色工具给图画着色,然后再创作一幅自己喜欢的漂亮图画。
二、新授
1、学习倒色工具的用法。
1)先学习完全着色:即将封闭的图画完全着色。
选择工具箱内第一个倒色工具——完全着色,选择自己喜欢的颜色,在想着的域中单击鼠标左键,这样给一个封闭的图画着了色,这个工具一般用在给背景着色。
2)请同学操作练习第一个倒色工具。
3)请同学们自己来试一下下面的五个工具,看它们的着色效果与第一个倒色工具的有什么不同?
生1:第二个倒色工具的名字叫前景色/背景色渐变着色,这个工具可以把背景的颜色变成两种颜色渐渐转变的效果,给图着的色彩更鲜艳了。
生2:第三个倒色工具叫区域着色,它可以对一幅图画中一个小的图画着色,而不是对整个背景着色。
生3:第四个倒色工具叫区域渐着色,它和第二个着色工具的用基本相同,但它是一个范围渐变着色,而不是对整个背景渐变色。
生4:下面的两个着色工具的用法就更简单了,它们叫圆形着色和矩形着色,也就是拖动鼠标可以给任意圆形和矩形着色,并且可以用它们画圆形和矩形。
师:同学们这么快就把这六个着色工具用法弄明白了,你们真是太聪明了。生5:老师不行了,我的倒色工具不能给图画着色了,我看到书提示说试试“魔力棒”有什么用途。我单击了“魔力棒”后,只在图画单击了一下,我再去给图画着色时,就只能在这个虚线内着色了,其余的地方都不能着色了。
师:你用魔力棒再点一下这个区域,你再操作,看有什么变化。
生5:我明白了,前两个倒色工具可以配合魔力棒使用,这样倒色工具只对施加了魔力的地方有地用,其余的地方你就不能给它着色了,当再用魔力棒单击这个区域后,这个地方的魔力取消,又可以对其它的区域着色了,它们合作用法正和第三个区域着色工具的用法相同。
师:同学们用这么短的时间就学会了给图着色的方法,你们真是太棒了,现在我们就可以他作一幅我们喜欢的图画了。
2、给幅黑白线条的图画着色。
1)学生从图库中选择自己喜欢的黑白线条的图画。
2)选择自己喜欢的颜色和着色工具给图画着色。
3)展示学生作品,展示几幅学生的作品,让学生评一评。
通过学生的作品渗透美丽的大自然少不了花草树木的装扮,我们要从小做起,不破坏身边的一草一木,保护大自然,热爱祖国的大好河山。
三、教师总结。
这节课我们学习了用倒色工具给图画着色的方法,同学们掌握的非常好,并且能运用学过的工具来给图画着色,老师对同学们的表现非常满意。通过同学们的作品,老师可以看得出同学们是非常喜欢大自然的,那就让我们以身作则,保护大自然,珍惜这美丽的自然风光吧!
第9课 仙女散花
教学目标
1、知识目标:掌握金山画王中仙女袋的组成及使用方法;学会在图片中添加文字。
2、技能目标:使用图库、背景正确使用金山画王的特效绘画工具中仙女棒;能够输入文字并对文字进行简单设置。
3、情感目标:丰富学生的想象力,培养审美能力。
重点和难点
1、重点:掌握仙女袋的三种样式图片的选择、组画;通过观察、想象、思考组出意境一致、协调合理的图画,提高学生的想象能力、情感表达能力。
2、难点:使用键盘选择中文输入方法,正确输入和调整文字。
教学过程:
一、导入新课:
1、师:“涛涛和聪聪在大草原上遇到了传说中的小仙女,小仙女从仙女袋里拿出好多好多礼物送给他们,老师猜想一定也想得这些礼物对吧,那我们一起去看看神奇的仙女袋到底有什么魔力吧。”
2、教师贴示课题。
二、美丽的大草原:
师:“美丽的草原在哪里呢?我们一起去找找看。”
请一名同学上台来带领大家演示操作步骤。(奖励小奖章)
1、请大家打开金山画王,在[图库]按钮中单击[背景],然后单击矢量风格背景,翻页找到大草原的图片。
提问:如果我们在背景中添加一个小朋友补帐篷的图片,你知道在那里能够找到呢?
2、单击[角色]中的[人物角色],找到小朋友补帐篷的图片,拖放到背景中,调整好位置和大小 。
3、同位互相检查一下,是否都完成了任务。
三、小仙女的礼物:
师:“仙女袋里到底有什么呢?快打开看看吧。”
1、教师边操作编黑板贴示。
l 单击[画板]按钮,单击[仙女袋]按钮,就打开了仙女袋。
2、仙女袋的类别区里有三张图片,它们分别是
教师在黑板上贴示,
3、请大家打开仙女袋,记住它们的名称,到黑板上来连一连。
(奖励小奖章)
师:“老师给大家1分钟的时间,请你看看单张仙女袋里有些什么样的图片,总共有几页?”
4、师:“小仙女送给我们的第一件礼物是一只可爱的小羊,
在单张仙女袋里的第9页找到小羊的图片,鼠标单击选中它,
将鼠标移动到背景中合适的位置单击一下,看小羊就放到草原上了。”
师:“请你来试一试吧。”
请你用小仙女的仙女袋让草原上牛羊成群。
5、小组长检查一下,同学们是否都完成了任务。
6、请同学说一说,你是怎样做的?
(奖励小奖章)
四、更多的礼物:
1、创建空白画纸:
师:“你想看看仙女袋里的其它礼物吗?先来换一张新画纸吧。”
l 鼠标单击空白画纸按钮,对话框里会询问你是否保存刚才的图画。
l 你可以单击绿色对号按钮保存图画,也可以单击叉号按钮不保存图画,就可以得到一张新的空白画纸了。
师:“大家快试一试吧。”
2、我的小镜框:
师:“(教师在屏幕上出示)这是我用仙女袋中的单张仙女袋制作的小镜框,不错吧,不要着急,老师来教你们做。”
l 单击[图库]按钮,单击[角色],选择人物角色,找到小朋友跑步的图片,拖放到画纸上。
l 单击[画板]按钮,单击仙女袋,在单张仙女袋中的3、4页里选择一张装饰图片,在小朋友周围鼠标单击数次,完成像框的制作。
3、请你赶快试一试,制作一张你自己的小镜框,看看那些同学的小镜框有特色、有创意,开始吧。
4、作品展示:
师:“请大家走下去看一看班里其它同学的作品,你认为谁的作品与众不同有特色,就请你把手中的小粘贴放到它的桌子上。”
5、教师展示每个小组一名同学的作品,比比谁的作品有创意。
请学生说说自己是怎样做的。
(教师奖励小奖章)
提问:“有没有同学用了其它的方法,利用鼠标的拖移试试吧。”
6、请同位交换课本,打开书27页,你认为他的镜框可以得多少分,用彩笔在相应的分数上涂上颜色。
第10课制作卡片
教学目标
1、知识目标:了解纸样、画框的基本形式,掌握纸样相框的添加方法。
2、技能目标:利用工具为自己的绘画作品添加纸样和相框 。
3、情感目标:通过本课趣味活动整合美术教育,激发学生学习兴趣,增强学生通过亲自动手操作来装点美化生活的愿望,激发学生热爱生活的热情。
重点和难点
1、重点:掌握卡片制作,包括添加纸样及镶嵌相框两种方法。
2、难点:对绘画作品的包装加工。
教学过程:
导入。出示卡片作品:“看,这些同学做的卡片真漂亮,我们这节课来制作卡片吧。”
学习新课:
1、单击档案管理按钮。
2、选种要放纸样的画档。
3、单击选择纸样。单击加纸样按钮。
学生练习。学生自己练习给自己的画加上纸样。
聪明驿站:读课本42页,学习增加图层和增加像框。
课堂小结
第11课 创作连环画
教学目标:
1、知识目标:综合本单元绘画知识和技巧,确定绘画主题创作出自己的故事连环画。
2、技能目标:能够根据电脑画的绘制原则,充分利用所学知识,发挥学生的创造力、想象力设计出完整、协调、具有一定主题的电脑故事连环画。
3、情感目标:对学生进行艺术修养和美学修养的教育;有意识地引导学生利用电脑绘画作品表达爱国主义、遵纪守法情感,关注新闻时事,崇尚科学,爱护环境等主题的作品,实现美育、德育和信息技术教育的有效整合 。
重点和难点
1、重点:利用“档案管理”导入外部图片,独立构思完成寓言故事连环画。
2、难点:寓言故事连环画的主题构思与画面修饰。
教学过程
导入新课:欣赏范画《龟兔赛跑》,导入新课。
学习新课:
1、学生轮读课文龟兔赛跑的故事。并欣赏范画。
2、学生自己思考编一个简单的故事。
3、学生自己创作故事。
4、讲故事、欣赏连环画。
课堂小结。
第十二课 基准键位练习
教学目标:
1、了解键盘的组成,掌握基准键位的手指分工及操作,掌握空格键的使用
2、养成良好的打字坐姿及击键习惯
3、培养学生通过探究、对比获取知识的能力,以及小组间合作交流的学习习惯
教学重点:基准键位操作
教学难点:击键方法
教学准备:教学课件、金山打字通
教学程序:
一、课前交流,拼图激趣
老师给大家带来一个游戏,请打开桌面上“拼图游戏”,看谁能在最短的时间内把它拼好,开始。
二、键盘分区,找找朋友
刚才我们拼出来的是什么图形呀?你能给下面出现的键区名称对号入座吗?谁来说一说你是怎样想的?师介绍键区。
三、基准键位,我来发现
我们平时打字用的最多的是哪个键区呀?请同学们轻轻地拉出你的键盘,摸一摸打字键区中间,有哪两个键与众不同?贴图:F、J你知道它们是做什么用的吗?
这位同学为我们的食指在键盘上找到了家,你能为其它手指找到家吗?这8个字母键我们称为基准键,今天我们就来进行基准键位练习。(出示课题)我们的手在键盘上一放就要放在这些键上。我们一起用“摸黑”游戏练习一下。
同学们已经认识了基准键,掌握了基准键的击键方法,下面我们打开“金山打字2003”键位练习初级中键位课程一,练习五分钟。
四、正姿击键,有益身心
谁来谈一谈你刚才打字的感觉?
怎样的姿势和击键方法才正确呢,请看课本P52,谁来提醒大家,打字的时候应注意什么?
付老师编了一首关于打字姿势的儿歌。(投影出示)
打字姿势歌
身正脚平肩放松,
上臂双手自然弓。
手放键盘基准键,
眼离屏幕半米远。
一指击键快准轻,
其余手指不许动。
我们边读边调整自己的姿势好吗?你知道保持正确的打字姿势有什么好处吗?(保护视力、有益健康、提高速度)
五、巩固练习,大显身手
我们掌握了正确的打字姿势和击键方法,一起进行一个难度高点的练习吧。请同学们打开“金山打字通2003”中的高级课程中的键位课程一进行练习,五分钟时间。
你认为自己可以参加打字比赛了吗?我们打开“月宫抓兔”游戏,比一比吧。
六、课堂总结,感受成功
同学们,你这节课有哪些收获好呀?回到家里要多加练习呀。
第13课、键盘指法练习
[教学目标]
(1)掌握基准键键位和手指的分工。
(2)掌握正确的打字姿势,养成良好的键盘操作习惯。
(3)学会使用“金山打字通”软件。
[教学重点与难点]
重点:正确的指法、熟练的输入。
难点:速度、准确率、键位识记。
[教学过程]
第一课时
一、导入
课下有同学们问老师:怎样才能像老师那样双手自如地使用键盘输入字符呢?其实,并不难,要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习。指法是一种击键、按键的手指动作规范,正确熟练的使用键盘必须要遵循指法规则。
二、新授
1.手指分工
(出示手指分工示意图)告诉学生在使用键盘的时候,要双手并用、每个手指都用自己的用处,不要单手、单指操作。我们今天继续学习用《金山打字通》软件来练习,熟练了以后,我们还可以在里面玩游戏哦!
进入“金山打字通”的主画面后,用鼠标选择一个项目中,然后选择弹出菜单中的某一项,就可以开始打字练习了。
2、学生练习
今天我们首先来练习比较容易的“键位练习”。(学生练习,教师练习指导纠正指法)
学生汇报成果(速度,准确率)。
三、小结
今天我们学习了如何使用“金山打字通”软件,还进行了“键位练习”。下面的几节课我们将继续使用“金山打字通”软件练习指法。
第14课双档字符键练习
[教学目的与要求]
(3)学会使用几个常用的控制键。
(4)能正确输入上档字符。
[课时安排]
1课时。
[教学重点与难点]
(1)重点:字符输入。
(2)难点: Shift键的使用。
[教学过程]
一、导入
我们说熟练的操作键盘和熟练的操作鼠标一样,是操作计算机最基本的技能之一。我们今天要跟着老师一起来认识键盘上的一个特殊键——Shift。
二、新授
我们观察一下符号键和字母键的差别?(我们发现字符键上都有两个字符)我们把它叫做双字符键。
[学生按照教师指导步骤操作]
[试一试]
单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”,单击“写字板”命令,打开“写字板”窗口。直接击双字符键,再试一试先按住换档键Shift不放,再击双字符键,然后松开Shift键。这时我们发现了什么?(直接击双字符键,输出的是键面的下档字符,按住Shift键不放,再击键就输入键面的上档字符。)
另外Shift键的功能我们刚刚已经试过了,左右各一个,作用相同,用来配合双字符键输入键面的上档字符。
[练一练]
(1)练习输入26个小写字母,再输入大写字母。
三、小结
学生小组讨论总结,所学的内容及学会的操作,并请同学上讲台汇报。
今天我们学习的内容还真不少。我们仔细的认识了我们这位新朋友-键盘上的一个特殊成员,搞清楚了它的名称和主要的功能。这为我们以后和这为新朋友交往打好坚实的基础。
第15课 键盘综合练习
[教学目的与要求]
(1)学会使用几个常用的控制键。
(2)能在“写字板”中正确输入大小写字母。
[课时安排]
1课时。
[教学重点与难点]
(1)重点: Backspace、Caps Lock,字符输入。
(2)难点: Backspace 键。
[教学过程]
一、导入
熟练的操作键盘和熟练的操作鼠标一样,是操作计算机最基本的技能之一。我们今天要跟着老师一起来认识计算机键盘上的几个特殊功能键。
二、新授
[学生练习试试操作总结各键的功能]
①将自己的名字的汉语拼音键入,按Enter键我们发现什么?(光标到了下一行,Enter是起到换行的作用)
②按一下Caps Lock 键发现键盘的右上方的“Caps Lock”指示灯亮了;接下来我们再将自己的名字的汉语拼音键入,这时我们将自己的名字的汉语拼音键入,我们发现了什么?(我们键入的是大写字母,按下caps Lock键盘进入大写状态);再按一下Caps Lock 键,键盘有回到小写状态,右上方的“Caps Lock”指示灯也不亮了。
③按一下Backspace 我们会发现什么?按一下Space 我们又发现什么?(……)
[操作练习]
[议一议]
将光标移动到任意两个字符之间,分别按删除键、退格键,看看这两个键的功能有何区别?(……)
三、小结
学生小组讨论总结,所学的内容及学会的操作,并请同学上讲台汇报。
15
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