资源描述
灵宝市实验小学“三步六环节”导学案
年级 二年级 学科 美术 总课时 1
学习内容
身边的印记
学习目标
1、能够指认五种以上常见动物的脚印,并能说出它们的特征。
2、充分展开想象,将这些动物的脚印变化成另外的形象。
3、在动物脚印上用添画的方法完成一幅完整的绘画作品。
学习重点
引导学生观察脚印特征,展开联想
学习难点
在联想的基础上创作出有创意的作品
学习过程:
组织教学:
1、课前激励:这节课,我为大家准备了三个闯关游戏,老师就是主持人,看,这是积分排行榜,每关都有积分等你拿,大家可以在答题、纪律、绘画等方面为小队积分。
2、小队亮相:太阳小队、月亮小队、星星小队、云彩小队
3、向同学们介绍小助手、小评委、小电脑
设计意图:增强学生的参与意识,形成积极的竞争氛围
一、设境和激趣
1、师:今天,我们班来了几个小画家,看一看他们都是谁?(视频出示《雪地里的小画家》动画:下雪啦,下雪啦!雪地里来了一群小画家。小鸡画竹叶,小狗画梅花。小鸭画枫叶,小马画月牙。不用颜料不用笔,几步就成一幅画。青蛙为什么没参加?他在洞里睡着啦。)这些小动物是用什么方法作画的?
2、今天,我们就来看一看大自然中还有哪些奇妙的脚印吧!(揭示课题:《奇妙的脚印》)
比赛第一关--动物脚印:奇奇奇
1 、师:你都认识哪些动物的脚印呢?(学生交流自己认识的其他动物脚印)
2、师:看,老师这也有几个脚印,你都知道是什么动物的吗?(教师课件出示各种动物脚印,引导学生观察特点,加深印象。学生竞猜,教师单击不同的动物脚印,就会出现相应的动物形象。)
3、教师倡议学生们保护动物。
4、教师任指学生测试,小队积分,公布排行榜情况。
三、实践和探究
比赛第二关—脚印联想:转转转
1、师:老师这就有一个脚印,看到它你联想到了什么?(课件出示一个脚印,转动角度,引导学生对脚印进行观察联想。)
2、课件出示学生联想到的物体。
3、师:这还有一些脚印,你联想到了什么,每说出一种,就可以为小队积10分。
4 、教师根据学生联想的总数为小队积分,公布最新的排行榜情况。
比赛第三关—脚印魔术:变变变
1、师:刚才,我们用单个脚印进行了联想,把它们组合到一起,又会变成什么呢?(出示教师范画)
2、从画中你找到了那些不同的动物脚印?看到这些脚印,你想到了什么,和同学在小组内交流一下自己的想法。(学焟讨论回㭔)
3、师:下面就进入闯关大比拼(教师出示比赛规则)
4、学生绘画,教师辅导(出礻倒计时、背扯音乐)
四、展示和评价
1、学生作品完成后,贴到黑板上,绔成脚印画,根据攰量为小队积分。
2、由老师和小评委细成评委团为画得好的同学加分。
3、把三关的总分盼加,评出优胜小队,颁发奖品。
4、在实物展台展礲暟级作业뼌由同学事绍一下自己皌作品。
五、课后拓展
师:法国著名雕塑家罗丹说过:“生活中从不缺少翎,而是缺少发现纎的眼睛。”大自然中还有那些有趣皤造型等待着我们呢?让挑们一起用眼睛去找一找吧
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学生裂察脚印特征,展开联想充分展开想豁,将这些劸物的脚印变化成另外形象。在动物脞印上用添画盄方法完成一幅完整的绘画作品
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