资源描述
d-Tect用户手册
版本1.5
Paul de Groot
Herald Ligtenberg
Matthijs de Rooij
d-Tect用户手册 版本1.5
作者Paul de Groot, Herald Ligtenberg, 和 Matthijs de Rooij
版本dGB © 2002, 2003
版权所有,未经dGB的书面允许,任何人均不得将本手册的任何部分作为商业目的出版、转载等。拥有d-Tect许可证的用户可以复印本手册供内部使用。
目录
前言
关于d-Tect
关于本手册
版本
版权
相关知识
开始
2.1 系统纵览
2.2 基本交互功能
2.2.1. d-Tect工具条
2.2.2. 图形工具条
2.2.3. 树形或下拉菜单
2.2.3.1. 场景
2.2.3.2. 主测线、联络测线及时间
2.2.3.3. 体
2.2.3.4. 任意线
2.2.3.5. 拾取点设置
2.2.3.6.. 层位
2.2.3.7.. 井轨迹
2.2.4. 场景及图形功能
2.2.5. 颜色棒
2.3. 数据的输入及输出
3.怎么做……
3.1. 开始一个工区
3.2. 做TheChimneyCube®(做气窗体)
3.2.1. 工作流程
3.2.2. 拾取样点位置
3.2.3. 神经网络培训
3.2.4. 神经网络培训后的评估和应用
3.3 应用一个中值倾向滤波
4.菜单-文件
4.1. 工区
4.1.1. 描述
4.1.2. 工区结构窗口
4.1.3. 编辑工区结构窗口
4.1.4. 位置翻转窗口
4.2. 流程
4.3. 输入
4.3.1. 地震
4.3.1.1 SEG-Y
4.3.1.1.1. SEGY数据进入窗口
4.3.1.1.2. SEGY进入定义窗口
4.3.1.2. SeisWorks-地震进入定义窗口
4.3.1.3. GeoFrame IESX-地震进入定义窗口
4.3.1.4. 输入CBVS数据体窗口
4.4. 输出
4.4.1. 地震
4.4.1.1. SEG-Y-地震数据进入窗口
4.4.1.2. SEG-Y-地震进入定义窗口
4.4.1.3. SeisWorks-地震进入定义窗口
4.4.1.4. GeoFrame IESX-地震进入定义窗口
4.4.2. 层位
4.5. 管理
4.5.1. 描述
4.5.2. 地震数据管理窗口
4.5.2.1. 拷贝文件
4.5.2.2. 合并文件窗口
5. 菜单-处理
5.1. 属性
5.1.1. 描述
5.1.2. 属性设置窗口
5.1.3. 属性设置工具条
5.1.4. 输入选择
5.1.5. 缺省属性设置
5.1.5.1. 评估属性
5.1.5.2. NN气窗体
5.1.5.3. NN断层体
5.1.5.4. NN盐体
5.1.5.5. NN滑塌体
5.1.5.6. 精细断层
5.1.5.7. 不监控不连续的二维
5.2. 神经网络
5.2.1. 描述
5.2.2. 神经网络管理窗口
5.2.3. 输入GDI网络窗口
5.2.4. NN设计窗口
5.2.5. NN培训窗口
5.2.5.1. 监控培训
5.2.5.2. 不监控培训
5.3. 调向
5.3.1. 输入
5.3.2. 创建
5.3.2.1. 描述
5.3.2.2. 创建调向体窗口
5.3.3. 滤波
5.3.3.1. 描述
5.3.3.2. 滤波调向体窗口
5.4. 创建数据体
5.4.1. 描述
5.4.2. 数据体输出窗口
5.4.3. 选择数量窗口
6. 菜单-窗口
7. 菜单-视图
7.1. 工作区
7.2. Z值比例
7.3. 立体显示
8. 菜单-功能
8.1. 帮助
8.2. 许可证
8.3. 批程序
8.4. 设置
8.4.1. 文字
8.4.2. 鼠标控制
9. 参考文献
A. 属性和滤波
曲率
倾向
倾角
能量
频率
频率滤波
瞬时
数学
位置
参考位移
参考时间
相似性
三维滤波
数据体统计
B. 理论
B.1. 方法,神经网络,气窗
B.2. 调向和方向性
B.2.1.中值倾向滤波
C. 缺省属性设置
C.1. NN气窗体
C.2. NN断层体
C.3. NN盐体
C.4. NN滑塌体
C.5. 精细断层
C.6. 不监控不连续的二维
D. 基准点调向体的生成
D.1. 速度、算法及计算体的大小
D.2. 可视质量检验
D.2.1. 联络测线倾向属性
D.2.2. 调向相似性属性
D.2.3. 曲率属性
D.3. 选择一种调向算法
词汇表
第1 章 前 言
1.1.关于d-Tect
d-Tect是围绕Statoil()所拥有的目标检测技术基础上发展起来的一种地震模式识别和属性处理系统。直接属性、滤波和神经网络结合现代化的可视技术,使d-Tect用户能够提取用传统的方法无法提取的信息。处理和解释以下各项并不需要特殊的技能:TheChimneyCube®(气窗体), TheFaultCube®(断层体)或者任何其它的地质体,如:整合、盐丘、连续性、平点、亮点以及四维异常等。
这是d-Tect首次的商业版本。这个版本的主要目的是产生可以输入到其它的解释系统中的地震数据体,以便做进一步的分析。在不久的将来,d-Tec将实现从提高后的数据体中提取面和目标体,以便能够方便快捷的建立地质模型。其目的是让该系统从地震目标检测系统逐步过渡到完全的解释系统,其特色是用新的更好的方法来解释地震数据。d-Tect是发展的规模化的硬件解决方法,包括低花费的终端市场。
本版本的d-Tect包括以下特殊功能:
l 属性集成
属性设置概念(属性和滤波反应的结合,具有增强目标和背景相对照的潜力,针对不同的目标,给出了不同的缺省值)。
属性连接(属性中提取的属性可以从任意数据中或从存储中间结果中获得)
方向概念(属性和滤波可以通过用户自定义或由数据来定义方向)
l 神经网络
有监督的
无监督的
l 用特殊地震观测系统的现代UI,多场景……
l 可选择应用数学和逻辑的方法来创建新的和功能强大的属性
1.2.关于本手册
本手册包括基础、参考指导和理论三部分。建议初学者阅读开始部分,该部分为本系统的基础部分。关于窗口和参数设置的详细信息,详见第三章到第八章。高级用户也可以参阅一部分的附录。附录A描述属性和滤波如何工作以及参数的设置;附录B给出了该技术的不同方面的背景信息。
本手册是用大家比较熟悉的DocBook系统的SGML写成的。出版了两个版本:在线应用的为htm1格式;印刷的用rtf格式。rtf版本可以在MS-Word中打开。该文件位于软件安装目录下的/data/dTectDoc子目录下。将.rtf文件拷贝到其它目录下将丢失该文件中的图形部分。
尽管在本手册出版前做了大量的准备工作,仍有可能存在用户的界面不包含在本手册中,或描述不够准确的地方。如果您在阅读本手册时发现任何错误、不准确、误导或观点混乱及你所遇到的明显的印刷错误,请与我们联系,以帮助我们在出版以后的版本中加以改正。
请注意,除了本手册外,还有一本用htm1和rtm格式的应用管理手册。你可以在/data/dTectDoc/ApplMan目录下或在软件安装目录下找到它。
1.3.版本注释
本手册为d-Tect用户手册的1.3版本,d-Tect是围绕Statoil以申请专利的技术在dGB(http://www.dgb.nl)的基础上发展的一个地震目标检测软件。d-Tect是一个通过互联网发行的商用软件系统。潜在的用户可以在dGB的网站(http://www.dgb.nl/software/d-tect/download.html)上下载该软件。如果你要运行该软件,应该拥有一个许可证钥匙。一个加上的数据模型可以应用Landmark的 SeisWorks和GeoQuest的 GeoFrame/IESX的方式存储的数据。关于许可证的期间和状况有关详细信息,请与info@dgb.nl联系(e-mail地址为info@dgb.nl)
d-Tect支持在以下的平台下运行:
• PC-Linux
• Sun-Solaris
• SGI-Irix
1.4.版权
本书所包含的所有信息及相关的软件程序均在de Groot-Bril Earth Sciences BV, hereinafter dGB注册所有权利均受其保护。dGB保留在不通知本手册的持有人及相关实体的条件下,做定期修改的权利。在未获得本手册的官方代表dGB授权同意的基础上,所有复印、复制、销售及分发本手册的一部分的行为,均被严格禁止。拥有d-Tect许可证的用户可以复印本手册供内部使用。
1.5.相关知识
d-Tect系统是在dGB 和 Statoil长期合作的基础上,围绕其所具有的概念和设想所发展起来的软件。本系统的核心部分-地震目标检测技术已申请专利。dGB拥有该技术的独有的商业权利,而Statoil是其所有者。特别感谢共同发明者:Statoil的Paul Meldahl 和Roar Heggland,还要感谢BG-Group的 Roland Swift的严谨的核对。最后,让我们感谢他们对我们软件的支持和帮助,他们是:
• Statoil
• Conoco
• Forest Oil
• Chevron
• Mærsk
• RWE-DEA
• Preussag Energie
• PDVSA-Intevep
• JGI
• BG Group
• Wintershall
• 荷兰政府
第2章 开 始
2.1.系统概览
d-Tect是功能强大的地震模式识别和属性处理系统。尽管d-Tect是一个非常复杂的工具,但现代的UI和缺省确保专家和非专家都能应用。d-Tect是围绕Statoil技术发展起来的,Statoil技术能够提高地震的微小的特征,同时它也研究不同地质体增强特征(目标体)之间的空间关系。可以结合来自不同地震数据体的信息,以便获得任何感兴趣的目标体的最佳图象。典型的目标体包括:气窗、断层、反射层、地层特征、平点及其他很多类型。
主要的工具盒为属性集成,用属性设置进行工作。在属性设置中的属性可能来自不同的输入体,这些输入体可以用任意数据计算得到,他们可能回溯到存储的中间体,它们可能或可能没被调向。调向的意思就是:输入窗口计算属性反应伴随特定的数据定义和用户自定义方向。
在属性设置中的属性通常通过相互结合到一个设置而产生可变属性。可变属性就是从不同的输入属性中通过信息的相互结合而形成的属性。在d-Tect中,可变属性由神经网络模型产生,或通过数学处理和(或)逻辑运算产生。
例如,让我们设想在某个地区,我们希望更好的看到地震气窗体。地震气窗体是由低能量、躁音反射模式及低道对道的相似性等在通常特性下的地震响应的垂直搅动。对地震气窗体的属性设置需要属性能够增强这些特性。在设置中的每个属性都能够显示感兴趣的目标体。然而,每种属性都将产生一个不同的目标体图象。不同地质体的目标体也许与我们感兴趣的目标体恰巧具有相同(单一)的属性反映,而这种反映也会被增强。换言之,最后,我们可能有多种图象,而它们有没有一个是精确的。
在d-Tect中,我们连接所有从属性中得到的信息,将它们设置成可变属性,而可变属性又恰恰能够代表目标体图象的最佳可能。我们用培训一个可监控的神经网络来区分目标体和背景。这种网络的培训由在用户拾取的目标体和背景的位置来作为实例来完成的。这种网络的输出是一系列能够在每个地震位置上发现目标体的可能性。为便于指导用户,d-Tect提供了许多缺省的属性设置,既增强气窗体、断层、和盐丘
d-Tect具有以下功能:
• 生成目标体可能性数据体(如TheChimneyCube® 和 TheFaultCube®)
• 生成高级的单一属性数据体(如相似性、曲率)
• 通过计算倾角对地震数据进行滤波(中值倾向滤波)
• 用数学和逻辑的方法连接属性和滤波响应(IF..THEN..ELSE,..AND.., ..OR.. 等)
• 将数据分为多种类型进行分类(监控模式)
• 聚类地震数据(非监控模式)
d-Tect支持有监督和无监督模式的神经网络。有监督和无监督学习的不同在于,给网络的优先信息的数量。有监督学习是向样本学习,也就是提供给神经网络属性的实例,而它是由用户在气窗体的内外位置处提取的。无监督学习是一个竞争的学习方式,它是用来发现数据的内部结构的。它可用在聚类(段)地震属性。无监督网络的培训在一个属性(常规空间的样本化)的代表性的设置上去寻找聚类中心。培训网络的结果是产生聚类化的结果。为了生成不同的数据体以及解释这些结果。d-Tect支持一定范围的数据运算及可视化工具。下面你所看到的就是d-Tect的主窗口,包括菜单、图标、树和图形窗口视窗。
d-Tect的工区与一个地震工区相连。而地震工区的定义必须在开始时(File menu- Survey)。工区说明定义学习地区的大地图形边界和主测线/联络测线和X/Y坐标系统的关系。一般情况下,地震数据的加载是从外部数据(SEGY, Seisworks, Geoframe)变成d-Tect的CBVS(公共二进制体存储)格式。典型的如调向体,它是在工区(Processing menu - Create steering option)开始的时候就被计算出来的。调向体是存储本地区地震同相轴的倾角和角度。在d-Tect中很多属性具有调向选择,这需要调向体作为输入。
最重要的一点需要记住,d-Tect工作在一个活动的属性设置上。只有属性在当前的设置下才会被显示,或培训一个神经网络。在你确实需要用属性做工作之前,你必须选择一个现存的属性设置或建立一个新的属性设置。如果你希望测试一个不同的属性,或万一你只简单的希望改变一个属性的参数,你可以改变现存的属性设置来作到。对于神经网络也是如此。这里只能有一个活动的神经网络,在现存的期间内,它可以被恢复,或者被建立。
属性和/或神经网络输出的交互测试是地震目标测试的一个关键方面。属性、神经网络输出和输入数据可以在多图形窗口中用多平面显示器(Inline, Crossline, Time)显示出来。每一个场景都有控制元素的自己的图形树,而这些元素又可以打开和关闭。平面显示器的大小可以重新定义,以减少计算时间。对于属性参数的快速测试,属性定义窗口支持一个直接的作用模式。点击"Swift"图标以使当前的属性变为活动的元素(活动的元素是指在图形树中的翻转图象中可以看到的一个。翻转图象中没有元素意味着没有活动的元素。要激活一个元素可以在树中或在图形窗口中点击)。
2.2基本的交互作用
d-Tect用户界面包括四个主要的元素:菜单、图标、树和场景。场景是数据显示和操作的图形窗口。菜单的描述在第四章。
2.2.1 d-Tect工具条
d-Tect工具条包括启动d-Tect特定的模式
• 开始工区定义模式
• 开始属性模式
• 开始神经网络模式
2.2.2图形工具条
图形工具条包括对场景(图形窗口)操作的图标。
• 打开图形模式。在这种模式下,你可以旋转图形或是将其放大和缩小。提示:估算数据值将图形缩小或转换到交互模式,可以通过点击树的空白处可以打开交互模式。在缩小的数据上移动鼠标,观察位于主窗口底部的状态线的返回位置(主测线、联络测线和X,Y,T增加值)
• 打开交互模式。点击你希望移动的元素。一个带柄和箭头的方框出现在你所点击的元素周围。柄通常用于重新设置方框的大小。点击和拖住元素的里面是在里面和平面的方向对整个元素移动的方法。用箭头是移动平面到一个平行的位置。提示:数据元素的精确定位应用在树中的右手鼠标键的弹出菜单的Position选项。
• 当你按下"save home position"图标时,你重新设置的图形的位置将被存储。
• 保存原始的位置,该位置可以用前一个图标来恢复
• 重新设置所有的数据为可见的图形。
• 重新调整Z轴到垂直。
• 打开x y 和 z方位的箭头。这个按钮只有在View的模式下才可应用。但是箭头在两种的图形模式下都会保留在活动状态。
2.2.3树或下拉菜单
每个scene(场景)都有一个相应的树来控制图形元素。每个树均包含一些元素,这些元素将在下面详细描述。包含一个向下小三角的树元素多可以通过点击每个主元素左侧的符号来达到使其展开和收缩的目的。
2.2.3.1. 场景
场景通常的显示控制都可以在场景中点击右键来实现。Annotation text(注释文字), Annotation scale (注释比例)和 Survey box(工区箱)的开、关均可以通过它们相应的对号框来控制。
2.2.3.2. 主测线,联络测线和时间
主测线、联络测线和时间可以通过选择用右键点击在Inline, Crossline 和 Time的下拉菜单中的Add键来建立和加上。图形元素可以通过点击每个元素前面的对号框来在场景中来打开和关上。下拉菜单有四个选项:Select attribute(选择属性), Position(位置), Properties(特性) 和 Remove(删除)。
Select attribute(选择属性) 当选择了选择属性后,你可以选择从存储的数据体中来显示数据,当前属性设置(如果可用)中的一个属性,或者当前神经网络(如果可用)的一个输出节点。要激活这些,你必须先选择或建立一个属性设置或神经网络。
Position(位置), Properties(特性),Duplicate(复制),Resolution(解决). Position(位置)选项是用于精确定位数据元素在三维空间的位置。Properties(特性)是指如透明度、环境和各种颜色选择的参数显示。Duplicate(复制)将建立一个与Position(位置)设置完全相同的元素的新的、空的拷贝。Resolution(解决)允许改变元素的图形解决。在数据被送到图形卡之前,缺省不会涉及到任何的比例。在数据被送到图形卡之前,中间和高的将做一些预插值,通常的结果是图形更清楚。如果你的图形卡记忆不允许高解决,元素将变黑。
Remove(删除)这是从d-Tect树和图形区移走元素。
在交互模式下,可以通过点击(左手)位于树或图形窗口中的元素上使该元素处于激活状态。被激活的元素将在树的翻转图象中显现出来,也将在图形区中显示为框形。在下列任一种情况下,一个元素将重回不被激活状态:选择了另一个元素;或是当用鼠标左手键选择树中的空白处时;或是在交互模式下,点击了图形窗口的空白区。在后面的两种情况下,目前没有活动的元素。
在交互模式(表格2-1)下,因为没有活动的元素,光标将回到位置(inline, cross-line 和 X,Y,T),在d-Tect窗口的底部将会看到可视数据的值。
2.2.3.3. 体
一个体图象元素可以通过选择用右键点击在Volume的下拉菜单中的Add键来建立和加上。选择的数据体被存在存储器中,在体中的主测线,联络测线和时间元素可以通过显示的快速更新来移动。基本的图形操作与上面解释的主测线,联络测线和时间元素的操作非常相似。
在体元素里面的Volren(见下面)主测线,联络测线和时间子元素在当前时。在场景中的图形(子图形)可以通过每个元素前面的对号框来打开和关闭。
Volren. 当Volren打开时,体移交处于激活状态。这要求一些计算;体移交准备的进展可以通过棒的出现来表示。一旦完成,通过一部分不透明的色棒可以看到体的最好的效果。(看部分 2.2.5)只有感兴趣的值才会被强调,也就是在气窗体的只有高气窗可能性。
下拉菜单有四个选项:Select attribute(选择属性), Position(位置), Properties(特性) 和 Remove(移动)。
Select attribute(选择属性) 当选择了选择属性后,你可以选择从存储的数据体中来显示数据,现在属性设置(如果可用)中的一个属性,或者现在神经网络(如果可用)的一个输出节。要激活这些,你必须先选择或建立一个属性设置或神经网络。
Position(位置), Properties(特性). Position(位置)选项是用于精确定位数据元素在三维空间的位置。Properties(特性)是指如透明度、环境和各种颜色选择的参数显示。
Duplicate(复制)复制一个元素是在它目前的位置上,但并不是将数据加载在元素上。这通常可以比较两个数据体是否完全在同一位置,而不必重新做定位。
Remove(删除)这是从d-Tect树和图形区移走元素。
在交互模式下,可以通过点击(左手)位于树或图形窗口中的元素上使该元素处于激活状态。被激活的元素将在树的翻转图象中显现出来。如果激活的元素为体本身。可以将这个体拖到另一个位置,或者通过拖一个绿色的标识可以改变体的形状。如果选择主测线,联络测线或时间子元素作为体的一个子元素,那么它可以被拖到体内的一个新位置。在下列任一种情况下,一个元素将重回不被激活状态:选择了另一个元素;或是当用鼠标左手键选择树中的空白取时;或是在交互模式下,点击了图形窗口的空白区。
在交互模式(表格2-1)下,因为没有活动的元素,光标将回到位置(inline, cross-line 和 X,Y,T),在d-Tect窗口的底部将会看到可视数据的值。
2.2.3.4. 任意线
可以在体的任何方向上切任意线。用多节点的任意线也会包含多个平的部分。任意线的部分可能相互交叉。在交换模式下,几个节点的小的平面可以用来横向的拖节点。垂直的体可以用来在垂向上改变任意线的边。如果你(1)在在交互模式下(2)任意线作为活动元素,通过点击鼠标的右键可以直接的将节点加上去。节点也可以用相同的方式删除,方法是按住Ctrl键,在节点附近点击鼠标的右键。在节点上按住Ctrl键,可以旋转节点的方位。
Select attribute(选择属性) 当选择了选择属性后,你可以选择从存储的数据体中来显示数据,现在属性设置(如果可用)中的一个属性,或者现在神经网络(如果可用)的一个输出节点。要激活这些,你必须先选择或建立一个属性设置或神经网络
Properties(特性)是指如透明度、环境和各种颜色选择的参数显示。
Edit Nodes(编辑节)这个选项弹出一个桌面,在桌面上可以手工对节的侧向坐标进行增加和编辑。
Insert node before(先插入节)这个选项可以在选择的节前插入一个新节。
Remove(删除)这个选项是在树和图形区中移走任意线。
2.2.3.5. 拾取点设置
拾取点设置入口下拉菜单有两个选项:New/load (新的/加载)和 Store(存储)。用New/load (新的/加载),可以建立新的拾取点设置(可以选择性的用任意拾取的方式来充填)或者是可以找到已经存储在拾取点设置组里的拾取点设置。
New/load (新的/加载)
一个pickset可以在体内用任意选择的位置来充填。任意的位置可以顺着一个图形化的层位,在一个子体内或在两个图形化的层位之间来拾取。顺着一个图形化的层位可以典型的用在波形聚类。工作流程如下:在提取的波形(道段)上建立或选择(从缺省的设置上)一个属性设置。开始神经网络模型,创建一个UVQ网络。UVQ网络是从任意拾取的位置上选择样本来培训段(束)。将培训过的网络应用于断层可以显示在数据(段输出节点)的模式或是在部分(相配的节点)的可信程度。子体和在两个层位之间的选择为任意的拾取也倾向于促进无监督(UVQ)部分工作流程但这些都被典型的用在生成三维体上。
拾取点设置组可以通过用右手下拉菜单(选择输入 拾取点设置 组 窗口)的拾取点设置s的列表来删除。
Store(存储)在一个拾取的过程中或在过程结束时,你都应该存储拾取点设置,或者存成单个或是存于拾取点设置组中。但按住ctrl键时,选择要存储的拾取点设置并给拾取点设置组一个名字。打开Merge(合并)选项以防止向一个已存在的拾取点设置组中重复写入数据。
Making picks(做拾取点)可以通过点击树中的元素的方法来激活拾取点设置。活动的拾取点设置可以在翻转图象中看到,这时你就自动的转到了拾取模式(表格2-1)。在图形窗口的左侧点击的结果是加上拾取点到活动的拾取点设置上。个别的拾取点可以从活动的拾取点设置上通过Ctrl键和左键的组合来移去。
在一个拾取点设置名字上点击右键可以出现一个带五个选项的下拉菜单
Show all(显示全部)当这个选项关闭时,只有在图形区显示元素中的拾取点才可以看到。否则,所有的拾取点都可以看到。这种模式允许拾取新的位置,而这个位置不必提取以前整个工区数据体所拾取的点。
Rename(重命名)这里你可以改变一个拾取点设置的名字。
Store(存储)这里,在单独拾取点设置的标准下,拾取点设置只能被单独存储;一个单个的拾取点设置存储与一个单个的拾取点设置组中。
Properties(特性)在这个窗口中,在图形区拾取标识的Type(类型), Size(大小)和 Color(颜色)都可以设置。
Remove(删除)从树中移去拾取点设置,移去一个没有保存的拾取点设置的结果是完全失去那个拾取点设置。
2.2.3.6. Horizon(层位)
一个层位可以通过从用右键点击Horizon后出现的下拉菜单的Add选项上加上。层位可以通过File-Import-Horizons来输入。层位菜单有五个选项。
Select attribute(选择属性)这个选项允许从存储的数据体中选择数据在层位上显示,从现存的属性设置计算的一个属性,或者现存的神经网络的计算输出节点,就像主测线,联络测线和时间。
Properties(特性)Material(材料)窗口允许改变一些图形显示的设置。
Use single color(用单色)当选择这个选项时,层位只有一个单色,这个单色可以从一个标准颜色选择窗口来选择。
Shift(移动)这个选项允许所选的层位垂直移动,已经应用的移动值可以在树中的Position(位置栏)中看到。
Resolution(解决)一个层位的解决可能由于特性原因而改变。当使用低端图形卡时,特性在场景的旋转和移动的过程中可能会很差。观察层位在低解决时,移动和旋转会变得更加光滑。解决的缺省设置为Automatic(自动)。在断层有复杂形状的地区,设置用高一些的解决;在相对平的地区则应用低一些的解决。属性的显示总是用全解决,只有断层面的形状受到了这个设置的影响才会改变。
Remove(删除)这个选项是从树和图形区中移走断层。
2.2.3.7. Well track(井轨迹)
这个菜单有三个选项:Color(颜色), Linestyle(线类型), Well name(井名) (这个选项的开关决定了井名在图形区的开关) and Remove(删除).
2.2.4. 场景和图形交互
这个工作场所包括一个或多个图形窗口。有两个基本的操作模式:视图模式和交互模式。后者有两种子模式:移动和拾取。你可以用Esc 键实现在视图模式和交互模式的开关。
在视图模式(选中并点击"hand"图标)光标将以两个圆形箭头的方式出现。在这种模式下,可以用鼠标键来使每个场景独立地旋转和放大。左键点击和拖拽的作用是使图形旋转。同时,按住左键的中间在加上拖拽的作用是使镜头关小或是更远。按住鼠标的中间键加上拖拽移动可以移动图形。
在交互模式(选中并点击"arrow"图标)光标会是一个箭头。在交互模式下,你可以在三维空间(移动模式)移动元素,或是拾取样本位置来培训神经网络(拾取模式)。
在拾取模式下,现存的拾取点设置在树上的颜色将会加深(翻转图象),状态条会给出一个如"Nr of picks: 25"的信息。点击左手鼠标键,可以将一个新的位置加到一个现存的拾取点设置上。状态棒的信息会更新为"Nr of picks: 26"。从现存的拾取点设置得到的拾取点可以通过按住Ctrl键的同时按鼠标的左手键来删除。
移动模式通常用来在数据体中将元素移到另外的位置。选择一个元素可以通过在树中点击左鼠标键,或是在图形窗口中点在一个元素上(只有你不在拾取模式下),箭头和一个带柄的小方框会出现在活动的元素周围。移动一个元素到另外一个平行的平面,可以通过点击左键和拖拽其中的一个箭头来实现。新位置也在d-Tect主窗口的状态条中来表示。元素也可以通过点击左键和拖拽其中的一个绿柄来重新定义大小。点击左键和拖拽一个元素的内部,可以在一个平面的内部来移动元素。左击元素小方框的外部后,数据将会加载到新的位置。数据元素的精确定位可以用树中的下拉菜单中的Position(位置)选项来实现。
在交互模式下(也象移动模式一样),当没有活动的元素来选择光标的位置(主测线, 联络测线, 双程时间)。在光标的位置的数据值将返回。他们会在位于靠近d-Tect主菜单的底部的一个状态线中显示出来。通过鼠标轮的控制和d-Tect主菜单下的放大滑动棒,场景可以旋转和同时的放大和缩小。这些控制运行可以不考虑视图模式(视图、交互、拾取)。
表 2-1. 图形交互
视图模式
交互模式
移动模式
拾取模式
键盘 "s" + 左击
缩小到点击的位置
左击
活动的元素
左击
拾取位置
左击+拖拽
旋转
左击活动元素的外部, 或 左击树的空白处
使元素不活动
CTRL-左击
删除模式
中间点击
移动
左击+拖拽箭头
将元素移到平行的平面
左+中间点击+拖拽
移动镜头关小或远去
左击+拖拽 活动元素的内部
在平面内方向上移动元素
左击+拖拽+快速释放
连续旋转
左击+拖拽柄
重定义大小
没有活动的元素时移动光标
返回位置和数值
没有活动的元素时移动光标
返回位置和数值
注释: 使元素不活动也可以在树的空白处点击(左手)来完成。
2.3.5. 颜色棒
每个元素都有它自己的颜色棒。如果没有活动的元素,颜色棒会不灵敏,也不能操作。要激活颜色棒,从树或是从图形窗口中选择一个元素。用右手的鼠标键在现在的颜色棒上点击,会弹出包括以下菜单的选项:flip (浏览)颜色棒, symmetrical(对称) (设置比例值使围绕零对称), Ed
展开阅读全文